宋泉穎
摘要 結(jié)合教學(xué)實(shí)踐案例,淺談通過活用生活經(jīng)驗(yàn)歸納,形成生命觀念;巧用生活現(xiàn)象分析,發(fā)展科學(xué)思維;創(chuàng)設(shè)生活化拓展作業(yè),提高探究能力;審視生物學(xué)社會(huì)議題,培育社會(huì)責(zé)任等策略,進(jìn)行生活化深度教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞 生物學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng) 生活化教學(xué) 深度教學(xué)策略 案例分析
中圖分類號(hào) G633.91
文獻(xiàn)標(biāo)志碼 B
在新一輪的中考改革方案指引下,教師在積極探索教育教學(xué)改革途徑來培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科學(xué)習(xí)意識(shí)和分析能力,促進(jìn)學(xué)生全面又有個(gè)性的發(fā)展。但是,教師極容易走入“跨學(xué)科教學(xué)誤區(qū)”,僅關(guān)注知識(shí)層面的“跨學(xué)科”,而忽略思維和能力的“跨學(xué)科”。這樣的教學(xué)模式只能使學(xué)生記住零碎的學(xué)科知識(shí)或者孤立的學(xué)科事實(shí),不利于學(xué)生跨學(xué)科能力的提升。為了驅(qū)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)參與跨學(xué)科教學(xué)過程,教師可借助教育游戲平臺(tái)創(chuàng)設(shè)的游戲場景和任務(wù)完成教學(xué)任務(wù),鼓勵(lì)學(xué)生從多學(xué)科視角尋找解決方案,進(jìn)而促進(jìn)跨學(xué)科思維習(xí)慣的養(yǎng)成。
1教育游戲軟件引入跨學(xué)科教學(xué)的可行性
(1)教育游戲軟件具有的“教育性”。不同于商業(yè)電競游戲,教育游戲是專門針對(duì)特定教育目的而開發(fā)的游戲,游戲只是實(shí)現(xiàn)教育的手段而已,最終目標(biāo)還是讓學(xué)生能“有所得”。
(2)教育游戲軟件促進(jìn)課堂教學(xué)模式的改變。我國教育部頒布的《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》中提出:“課程改革要改變課程過于注重知識(shí)傳授的傾向,強(qiáng)調(diào)形成積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度,使獲得基礎(chǔ)知識(shí)與基本技能的過程同時(shí)成為學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)和形成正確價(jià)值觀的過程”。顯然,傳統(tǒng)的課堂已經(jīng)不能滿足基礎(chǔ)課堂改革的需要。教學(xué)實(shí)踐表明,將教育游戲引入跨學(xué)科教學(xué)中,學(xué)生更愿意與教師“對(duì)話”,通過自己的努力解決問題,以更高的學(xué)習(xí)效率完成知識(shí)自我構(gòu)建過程,真正實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)地位。
(3)跨學(xué)課教學(xué)的“特殊性”??鐚W(xué)科教學(xué)的初衷是希望培養(yǎng)學(xué)生以不同的學(xué)科視角對(duì)生產(chǎn)生活情境中的實(shí)際問題加以分析,提高學(xué)生綜合分析問題、解決問題的能力。事實(shí)上,教師往往難以找到適合教學(xué)的“生產(chǎn)生活情境”。下面引用的幾款教育游戲場景是以真實(shí)生活為原型創(chuàng)設(shè)的虛擬情境,游戲中的問題鏈更是有助于學(xué)生跨學(xué)科思維的培養(yǎng)。
2教育游戲軟件在跨學(xué)科教學(xué)中的實(shí)踐初探
認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)為跨學(xué)科教學(xué)帶來的便利之后,筆者在教學(xué)滬教版《生命科學(xué)》初中第一冊(cè)第三章第三節(jié)“意外傷害與急救”、滬教版《生命科學(xué)》初中第二冊(cè)第五章第三節(jié)“人類活動(dòng)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響”、滬教版《生命科學(xué)》初中第二冊(cè)第五章第一節(jié)“生物與非生物環(huán)境的關(guān)系”時(shí),做了一些初步的嘗試。教師積極鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中提煉問題,并通過查閱資料、小組討論等形式分析解決問題、完成闖關(guān)任務(wù),真正實(shí)現(xiàn)學(xué)生從“被告知”到“想知道”的角色轉(zhuǎn)換。下面介紹4款可適用于跨學(xué)科教學(xué)的教育游戲場景。
1《Tyto online》中“珊瑚漂白”游戲場景。
教師將《Tyto online》中“珊瑚漂白”游戲場景用于配合滬教版《生命科學(xué)》初中第二冊(cè)第五章第三節(jié)“人類活動(dòng)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響”教學(xué)中。通過前兩節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解到生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定性的自我調(diào)節(jié)能力是有限的。而人類活動(dòng)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定性產(chǎn)生了很多影響,如溫室效應(yīng)。在學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容時(shí),教師首先引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合已有的地理知識(shí)背景思考:什么是溫室效應(yīng)?溫室效應(yīng)利大于弊,還是弊大于利?大部分學(xué)生的回答并不完整。這時(shí)候,教師將《Tyto online》中“珊瑚漂白”游戲場景引入課堂中,游戲中設(shè)置的挑戰(zhàn)任務(wù)就是引導(dǎo)學(xué)生深入調(diào)查珊瑚在20世紀(jì)和21世紀(jì)發(fā)生的漂白事件背后原因(圖1)。學(xué)生一下子就被游戲中設(shè)置的場景和環(huán)節(jié)所吸引。在簡短的游戲體驗(yàn)之后,大部分學(xué)生都能夠意識(shí)到溫室效應(yīng)是一個(gè)環(huán)境“惡性事件”。課后,學(xué)生對(duì)“珊瑚漂白”事件都產(chǎn)生極大興趣,對(duì)珊瑚蟲和珊瑚生態(tài)系統(tǒng)充滿了無數(shù)的疑問,紛紛表示將繼續(xù)完成調(diào)查。
《生命科學(xué)》教材重點(diǎn)分析溫室效應(yīng)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響,而溫室效應(yīng)的成因及對(duì)氣候的影響涉及到地理、物理等其他學(xué)科知識(shí)。教師借助游戲平臺(tái)中“珊瑚漂白”事件創(chuàng)設(shè)的游戲情境,鼓勵(lì)學(xué)生從多學(xué)科的視角發(fā)散性地提出各種可能的問題解決或解釋的途徑。教師借助接近于真實(shí)的場景,讓學(xué)生充分經(jīng)歷跨學(xué)科的學(xué)習(xí)?!凹?xì)雨濕衣看不見,閑花落地聽無聲”。教師導(dǎo)入游戲情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí)的積極性。教師所設(shè)計(jì)的問題鏈更是驅(qū)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)從多學(xué)科角度分析研究溫室效應(yīng)的問題,使學(xué)生在實(shí)際問題的探究中實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科分析能力的提升。
2《Climate pursuit》中“全球變暖——生物適應(yīng)性遷徙”游戲場景。
教師可將“全球變暖——生物適應(yīng)性遷徙”虛擬場景用來配合滬教版《生命科學(xué)》初中第二冊(cè)第五章第一節(jié)“生物與非生物環(huán)境的關(guān)系”教學(xué)。在教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生容易產(chǎn)生這樣的疑問:環(huán)境因素是如何影響生物?生物是為了適應(yīng)環(huán)境才進(jìn)化出相應(yīng)的特征嗎?這是不是說明生物很“聰明”?面對(duì)這樣的疑問,如果教師細(xì)講“生物進(jìn)化”與“自然選擇”的過程,涉及到高中生物知識(shí),學(xué)生往往難以理解。如果不解答學(xué)生疑惑,學(xué)生極容易誤以為“生物是為了適應(yīng)環(huán)境變化而發(fā)生性狀定向改變,進(jìn)而促進(jìn)進(jìn)化的發(fā)生”。此時(shí),筆者想到了《Climate pursuit》中“全球變暖——生物適應(yīng)性遷徙”游戲?!禖limate pursuit》游戲軟件平臺(tái)以鳥類、蒲公英和老鼠作為模式生物,營造全球變暖虛擬場景,模擬溫度升高對(duì)模式生物產(chǎn)生的影響。玩家可以選擇扮演任意一種模式生物,并決定種群是遷移還是進(jìn)化(增加繁殖率或者發(fā)展更高的抗熱能力)為一個(gè)新物種,最終幫助它們逃離不斷上升的溫度。教師可借助《Climate pursuit》構(gòu)建的虛擬場景,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)全球溫度升高對(duì)生物的生長、繁殖以及分布的影響過程。在游戲過程中,學(xué)生既需要從生物進(jìn)化的角度探討生物對(duì)環(huán)境適應(yīng)性過程,又需要從城市分布等地理區(qū)位因素分析其對(duì)生物適應(yīng)性遷徙過程產(chǎn)生的潛在影響。
教師以“全球變暖——生物適應(yīng)性遷徙”為跨學(xué)科主題,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到生物適應(yīng)是長期自然選擇的結(jié)果,了解到地球生物圈的脆弱性,理解生物與環(huán)境的相互關(guān)系,懂得保護(hù)自然環(huán)境穩(wěn)定的重要性。但是這款游戲平臺(tái)的不足之處在于僅考慮到溫度上升對(duì)模式生物的影響,并未考慮溫室效應(yīng)對(duì)全球溫度帶劃分、海平面上升等其他方面產(chǎn)生的影響,與真實(shí)情況有所差異。
3《Camping with Grandpa》中“野外徒步”游戲場
筆者將“野外徒步”教學(xué)場景用于滬教版《生命科學(xué)》初中第一冊(cè)第三章第三節(jié)“意外傷害與急救”的教學(xué)工作中,并以此作為情景導(dǎo)入。長期的教學(xué)實(shí)踐表明,大多數(shù)初中生普遍缺乏野外徒步安全意識(shí)以及急救常識(shí)。因此,在課堂初始,教師拋出問題:你有遇過危險(xiǎn)情況嗎?什么情況可能需要用到急救知識(shí)?大多數(shù)學(xué)生會(huì)聯(lián)系日常旅游時(shí)預(yù)見的“小意外”。接著,引入《Camping with Grandpa》游戲軟件,模擬野外旅行的過程,讓學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)節(jié)中思考野外徒步過程中可能遇見的問題。例如,外出需要哪些必備徒步裝置?如何使用羅盤進(jìn)行正確導(dǎo)向?不同路線旅行途中會(huì)有哪些動(dòng)植物?自然環(huán)境下不同動(dòng)植物之間的捕食關(guān)系是怎樣的?
在游戲中,學(xué)生既需要回憶六年級(jí)所學(xué)的識(shí)圖技巧和判定方向等地理知識(shí),還需要結(jié)合日常生活經(jīng)驗(yàn)和積累的生物學(xué)專業(yè)知識(shí)識(shí)別判斷野外環(huán)境下常見的動(dòng)植物。這種線上的“綜合實(shí)踐活動(dòng)”豐富了學(xué)生的跨學(xué)科學(xué)習(xí)體驗(yàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生在面對(duì)真實(shí)的現(xiàn)場環(huán)境時(shí),習(xí)慣性用跨學(xué)科的思維方式提出并解決問題的能力。
4《National Giraffic》中“世界地圖”游戲場景。
大部分教師在講述生物與非生物環(huán)境的關(guān)系時(shí),往往引用駱駝、企鵝、北極熊等生活在極端環(huán)境下的動(dòng)物,讓學(xué)生通過形態(tài)特征的比較,充分理解生物對(duì)環(huán)境適應(yīng)的普遍性。事實(shí)上,這樣的特色動(dòng)物有很多,如中國的熊貓、南美洲的大食蟻獸、巨嘴鳥。尤其是澳洲大陸,由于大約在兩億年前與其他大陸分離,長期孤立在南半球太平洋上,遺留了大量如袋鼠、樹袋熊、鴨嘴獸等生物“活化石”。在介紹生物與非生物的環(huán)境關(guān)系時(shí),筆者并不僅限于書上的個(gè)別案例,而是讓學(xué)生結(jié)合六年級(jí)上冊(cè)《地理》中世界地圖篇回憶分布于世界各地的特色動(dòng)物,并總結(jié)出生物對(duì)環(huán)境的適應(yīng)。事實(shí)上,大部分學(xué)生難以回憶六年級(jí)所學(xué)的地理知識(shí)。因此,將《National Giraffic》游戲軟件引入教學(xué)中。該款游戲軟件設(shè)置的任務(wù)就是讓學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)將每個(gè)國家放在正確的位置,并進(jìn)一步了解全球170多個(gè)國家的地理位置和國旗、自然資源以及按地域分布的野生動(dòng)物等。在簡短的游戲體驗(yàn)之后,學(xué)生基本上都能講出某一種印象最深的動(dòng)物以及它所處的地理環(huán)境,將生物學(xué)知識(shí)與地理知識(shí)在游戲情境中有效整合。
3教學(xué)反思
(1)教師在課前的準(zhǔn)備需充足。并非所有教育游戲軟件都適合引入課堂,游戲教學(xué)也不是唯一一種適合跨學(xué)科教學(xué)的教學(xué)方式。引入游戲軟件需慎重考慮,教師應(yīng)綜合考慮其內(nèi)容以及游戲形式,篩選真正適合跨學(xué)科教學(xué)的游戲種類,并將其引入教學(xué)中。除此之外,教師在課前應(yīng)反復(fù)操作,熟悉流程,避免在課上因操作不熟練或內(nèi)容不宜浪費(fèi)課上教學(xué)時(shí)間。
(2)教師需關(guān)注把控時(shí)間。從教學(xué)時(shí)間上看,游戲占課堂教學(xué)時(shí)間不能超過10min,時(shí)間過長反而影響教學(xué)進(jìn)度。因此,教師可選擇游戲部分片段,無需將整個(gè)游戲全部完成。從教學(xué)場所上看,游戲體驗(yàn)盡量在課上完成,剩余未完成部分可課后在家長或者教師監(jiān)控下完成,避免學(xué)生沉迷游戲。
(3)教師要及時(shí)評(píng)價(jià)。在教學(xué)過程中,教師還應(yīng)該關(guān)注每位學(xué)生在參與游戲過程中跨學(xué)科分析能力是否有所提升。教師可根據(jù)學(xué)情設(shè)計(jì)一套科學(xué)的跨學(xué)科能力評(píng)價(jià)體系,以配合此類游戲教學(xué)活動(dòng),從不同維度實(shí)時(shí)反映學(xué)生個(gè)體的跨學(xué)科能力變化。教學(xué)實(shí)踐表明,跨學(xué)科能力評(píng)價(jià)體系的引入不僅沒有成為學(xué)生的“負(fù)擔(dān)”,相反地刺激學(xué)生的“小主人”意識(shí),對(duì)跨學(xué)科學(xué)習(xí)產(chǎn)生了更為濃厚的興趣,學(xué)生愿意學(xué),樂于學(xué),也會(huì)主動(dòng)學(xué)。
(4)觀念轉(zhuǎn)變需推進(jìn)。教學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變是痛苦的,教師應(yīng)不斷學(xué)習(xí),更新教學(xué)理念,加強(qiáng)知識(shí)儲(chǔ)備,與不同學(xué)科教師加強(qiáng)合作互動(dòng),提升個(gè)人綜合素養(yǎng),
努力實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科教學(xué)活動(dòng)的深度開展。
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1595501705226