安春星
摘要:隨著新課程改革的推進,小學數(shù)學教學不再局限于學生對知識本質(zhì)的理解,而是把學生的全面發(fā)展作為課堂教學的重點,將教育游戲與小學數(shù)學有效結(jié)合起來,讓學生在輕松的環(huán)境中感受數(shù)學的魅力,從而促進學生數(shù)學素養(yǎng)的提高。為此,本文從游戲化教學的概念出發(fā),探討了教學游戲在小學數(shù)學教學中應用的意義和需要注意的地方,并提出了具體的應用措施,希望能為小學一線數(shù)學教師提供參考。
關鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;應用
前言
眾所周知,小學是一個初級階段,也是學生整個學校生活中最重要的階段。在這一階段,學習將決定學生未來的發(fā)展,因此,小學階段往往受到教師和家長特別關注。與其他學科相比,數(shù)學是一門枯燥的學科。與其他學科不同,數(shù)學研究不僅僅是閱讀或背誦就可以,還有許多地方學生需要積極思考,這就要求他們學習的主動性。教育游戲的主要原理是提高學習興趣水平,從而找到合適的教學方法,提高學生的數(shù)學興趣。
1游戲教學的概念以及意義
1.1游戲化教學法的概念
游戲教學是指根據(jù)課堂教學內(nèi)容將游戲引入課堂進行教學,建立相應的教學方法和游戲,提高課堂學習興趣,營造民主、輕松、快樂的氛圍。這種教學方法在小學廣泛使用。
1.2游戲化教學法的意義
首先,與傳統(tǒng)教學方法一樣,游戲教學法可以保證教學知識和教學內(nèi)容的正常教學,教學方法更為學生所接受,同時,這種創(chuàng)新的課堂教學方法激發(fā)了學生的學習興趣,從而提高了教學效果;其次,在游戲教學的設計過程中,因為需要很多與現(xiàn)實生活相關的小游戲,學生不僅可以從知識書籍中學習,還可以在現(xiàn)實生活學到很多知識,從而擴大學生的知識面。例如,在設計與"購物"相關的游戲時,可以提高學生的生活意識;最后,教學游戲可以培養(yǎng)學生的學習思維,培養(yǎng)學生的主動性和動機。在游戲?qū)W習過程中,除了游戲結(jié)果外,學生還必須遵守游戲規(guī)則,思考相關的學習問題。在這一過程中,實現(xiàn)了學生智力能力的拓展、思維能力的鍛煉、數(shù)學學習動機的激發(fā)和動機的實現(xiàn)。
2教育游戲在小學數(shù)學教學中應用的注意事項
首先,游戲的任務是合理的。游戲任務的主要目的是幫助學生理解和分析知識,開闊學生的視野,增強他們的技能。因此,游戲任務必須與學習內(nèi)容相關,并提供相應的困難,激發(fā)人們對游戲數(shù)學的濃厚興趣,其中一些困難可以在學生的能力范圍內(nèi)完成,為了增強學生的自信心,有必要在設置難度的同時,讓學生的大腦思考或合作完成任務,從而鍛煉學生的能力、思維和靈感。
其次,游戲是理性的。教育游戲作為教學課堂的重要組成部分,應合理安排,時間不宜太短,保證學生具有良好的游戲體驗的同時在游戲中也能有效學習知識。從小學數(shù)學教學內(nèi)容來看,游戲教學不得超過20分鐘;利用信息技術(shù)玩游戲,15分鐘左右是避免學生依賴游戲的最合適時間。
3教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用策略
3.1結(jié)合學生喜好和教材內(nèi)容選擇游戲
首先,教師要分析學生的學習基礎,了解學生的定向興趣,結(jié)合課程內(nèi)容,正確設置游戲權(quán)重和難度,為比賽做相應的準備。其次,教師要豐富理論知識,了解不同類型的數(shù)學游戲,找出適合教學難度的游戲類型,根據(jù)課文內(nèi)容,邁出小學數(shù)學教學與游戲整合的第一步。比如在學習方向和方位時,教師可以利用傳統(tǒng)的“東南西北”折紙游戲,并向?qū)W生介紹東、西、南、北、東北、西南八個方向。由于定位與學生的生活密切相關,本部分教師可以利用情景游戲讓學生在情境中,找到旅游景點的位置,幫助學生了解方向和定位,這不僅激發(fā)了學生的數(shù)學興趣,且在這一部分的重難點上也取得了重大突破,這無疑提高了教師的教學水平。
3.2以學生為本,進行小組教學游戲
游戲教學是小學數(shù)學教學中的一個新概念,教師在設計教學游戲時必須以學生為中心,既要發(fā)揮學生的主體作用,又要提高學生參與游戲的水平。這樣,學生在學習游戲中學習理解數(shù)學相關知識,從而提高數(shù)學素養(yǎng)。首先,教師必須在以學生為本的課程中充分體現(xiàn)學生以知識為基礎的數(shù)學游戲。其次,為了使游戲內(nèi)容更適合學生的需要,教師利用"游戲"來提供,使學生的獲勝動機得到充分激發(fā)。最后,教師要向?qū)W生展示"數(shù)學游戲探究",加深學生的情感體驗,使他們在表演中對數(shù)學有更深的理解,從而提高他們的數(shù)學水平。這不僅為學生提供了展示的機會,還可以促進學生之間的積極溝通和思考,從而提高他們的積極性和參與性。例如,在教授"統(tǒng)計學"時,教師可以為學生安排科目學習小組,小組分為6人/組,在課前,使用表格收集女孩和男孩喜歡的活動的統(tǒng)計數(shù)據(jù):閱讀、打球、看電視、繪畫等。在課堂上,教師通過了解表格中提供的信息,然后教學生使用畫筆和繪制統(tǒng)計圖表;使學生學會在交流過程中收集數(shù)據(jù),感知數(shù)學在生活中的應用,通過數(shù)據(jù)表格、熟悉統(tǒng)計圖表,從中獲取統(tǒng)計數(shù)據(jù),這無疑提高了學生對研究與合作的理解。
3.3教師指導,為提高教育游戲質(zhì)量做引導
教師應重視游戲教學,使學生身心愉悅。同時,他們必須注意比賽占比,避免學生過于沉迷于課堂娛樂,從而忽視對課程的學習和理解。首先,教師必須在游戲中發(fā)揮主導作用,時刻關注游戲。當遇到無法控制的情況時,他們必須及時監(jiān)控和調(diào)整自己的行為,以吸引學生回到課本。其次,在游戲中,提高教師應對突發(fā)事件的能力尤為重要,使其能夠冷靜地看待游戲中的各種情況并采取合理的對策,比如剛完成游戲教學的學生可能會發(fā)現(xiàn)自己注意力分散,處于一種需要教師引導才能回到課堂的狀態(tài)。例如,當一名教師看到一名學生沉迷于游戲而無法自拔時,他可以使用詢問和讓學生回到課堂的方法。
3.4充分利用信息化教學設備
將信息技術(shù)與教育整合到教育教學中,可以通過當今課堂的各種教學形式,豐富課堂內(nèi)容,讓學生有一種充實感。例如,在以信息軟件的形式設計學習游戲時,讓學生直接玩軟件,教師可以利用強大的信息技術(shù)能力直觀地感知學生的知識。例如,在2位數(shù)的加減法學習過程中,教師使用計算機軟件設置黑客攻擊游戲,隨著關卡計算任務難度的增加,學生必須將正確回答每個問題以便進入到下一個關卡。學生們被分成不同問題的小組,每組輪流進行,最終的優(yōu)勝者可以在下一次數(shù)學競賽中獲得優(yōu)先權(quán),以此激發(fā)學生的學習興趣。
4結(jié)束語
利用教學游戲進行小學數(shù)學教學是一種有效的教學手段,滿足了教育體制改革中學生的學習需求。游戲教學有利于將學生從傳統(tǒng)的枯燥、緊張的數(shù)學課堂中解放出來,讓學生在更加寬松的環(huán)境中學習,使學生愿意參與學習活動,無疑實現(xiàn)了學生的主體作用;讓教師和學生在一個更有利、更和諧的環(huán)境中共同前進提高小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量;實現(xiàn)了小學數(shù)學課堂與新課程改革理念的對接。但在實踐中,教師應結(jié)合學生的實際情況和內(nèi)容,在小學實施新的數(shù)學教學方法,適應學生的發(fā)展環(huán)境。
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