陳傲霜
【摘要】游戲在英語教學中占有重要地位。游戲教學法的應(yīng)用(GTM)小學是如此的重要。一方面,既符合國家政策和小學生特點,又能提高小學生的英語學習水平和小學英語教學質(zhì)量。本研究在全面了解英語游戲教學現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,探討了小學游戲教學的可行性和游戲教學策略,并為小學英語教師在英語教學中提供一些建議。針對學生的特點,充分考慮游戲教學策略,有效提高學生的學習興趣,促進學生能力的培養(yǎng),包括創(chuàng)新能力、思維能力等。
【關(guān)鍵詞】游戲教學;小學英語;翻轉(zhuǎn)課堂
1 游戲教學法的重要性
對于任何年齡段的學生來說,游戲都能夠調(diào)動學生的積極性并且讓他們感到學習是一個有趣而且對自身發(fā)展有益的過程。 游戲教學法,顧名思義,就是以游戲的形式進行教學,也就是說讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中 甚至在激烈的競賽中不知不覺地就掌握了教材中的內(nèi)容,或者學到了必須掌握的課外科學知識的教學方法。簡單地說,“游戲教學法”是將“游戲”和“教學”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學生學習興趣的教學方法。
2 GTM的實施策略
2.1操練性游戲
A、炸彈游戲:這個游戲用于鞏固操練單詞,比如在教學了單詞之后,開始時慢一點,根據(jù)學生的熟練程度,速度可以越來越快。
大小聲:老師大聲讀,學生就小聲讀;這個游戲也可同桌互相練習。
看口型讀單詞,學生通過觀察教師的口型判斷單詞,這樣的游戲不僅可以幫助學生很好地辨別單詞,還有利于培養(yǎng)學生的注意力。比如mouse和mouth。
耳語傳單詞或句子,這個有利于提高學生的競爭意識。
B、探囊猜寶:把文具放在一個袋子里,讓學生摸一摸,并用所學的內(nèi)容介紹,找出不同類的圖片或單詞。
on the left, on the right, at the back, in the middle, in the first row等,可組織學生做找朋友的游戲:用英語描述我的朋友坐在何處,讓學生猜,使學生在娛樂中鞏固了這些介詞短語的用法
2.2激趣性游戲
激發(fā)學生學習的興趣、啟迪思維。
A、在復(fù)習What day is it today?這個句型時,可以利用轉(zhuǎn)盤游戲,如果是根據(jù)實際情況來回答,學生的答案就很單一,不能復(fù)習一周的每一天。
B、擊鼓傳花:比如在學習how old are you?這個句型后就可以開展擊鼓傳花這個游戲,當鼓聲停止,話在誰的手中誰回答前一個拿花者提出的問題。
C、教師準備一本明星紀念冊,在每組中選一個代表上來,在同組同學的相關(guān)提示下,在規(guī)定的時間內(nèi)看誰猜出的個數(shù)多,哪個組就獲勝,在游戲的過程中,其他同類可以提出類似的問題
D、猜猜看。Guess, What's in my hand? 這個游戲不但復(fù)習了大量的詞匯和句子, 為學習新課做了鋪墊,而且由于學生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口。激發(fā)了學生的學習興趣。
E、我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜。
2.3合作性游戲
這類游戲是以小組合作交流為主體開展的??梢允钦故拘缘模部梢允歉傎愋缘?。
A、展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。如:角色表演。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導(dǎo)學生根據(jù)這些句子創(chuàng)設(shè)情境、揣摩人物。然后在小組內(nèi)根據(jù)具體情況進一步加工,合作表演。又如:作品展示。小組協(xié)作出一些英語小作品,展示給大家看。
B、競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣, 操練和鞏固所學知識。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在課結(jié)束前進行決賽,分出勝負,培養(yǎng)學生的競爭意識。
淘汰游戲。教師在發(fā)出指令前可以說“Sam says”,則學生做此動作, 指令前沒有“Sam says”學生則不做此動作,如教學一年級五官一單元時教師說 “touch your nose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。全班分四組,反應(yīng)慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位。留下的人最多的小組獲勝。
2.4拓展性游戲
這類游戲一般用在新授之后??梢宰寣W生把新舊知識貫穿 起來,鞏固復(fù)習。單詞接龍,句子接龍。
如:學生1任意說出一個單詞如:girl,學生2可以接 letter。學生 3 可以接任何一個以r開始的單詞,但是不能重復(fù)別人說過的單詞。在這種游戲中每個學生的大腦都在進行活動,要么想下一個單詞可以接什么,要么考慮別人說的是否重復(fù),課堂氣氛十分活躍。
聯(lián)想游戲,老師說一個單詞,學生說出與之相關(guān)的單詞。如:living room學生可以說出:sofa, TV, fan, air-conditioner, clock …
Classroom: desk, chair, computer, fan, light, door, floor, teacher’s desk, schoolbag, blackboard, student, teacher, window, picture…
這種游戲要盡可能的激發(fā)學生的聯(lián)想能力和已有記憶,促使學生回憶出更多的單詞,達到復(fù)習的目的。
3關(guān)于GTM的反思
3.1游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學服務(wù)的,必須與教學密切相關(guān)。設(shè)計游戲應(yīng)圍繞教學目的進行,無論是復(fù)習舊知,還是操練新知,都不能淡化教學任務(wù),破壞學生知識系統(tǒng)的形成,或毫無目的地進行,為了游戲而游戲。
3.2游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。
3.3游戲的設(shè)計要有趣味性。采用游戲教學的目的在于借助游戲的趣味性,使學生積極詩云地參與到學習語言知識、掌握語言技能的各項活動中去。游戲的組織形式應(yīng)不斷激發(fā)學生的好奇欲望,盡量創(chuàng)設(shè)真實、有趣的語言情境,讓學生主動、快樂、興趣盎然地參與游戲。
3.4游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當調(diào)整教學模式中的六個環(huán)節(jié)。