董凱
摘要:情境教學(xué)的運用可以轉(zhuǎn)變小學(xué)信息技術(shù)教師只為學(xué)生講述教材理論知識,卻很少構(gòu)建教學(xué)情境,讓學(xué)生身臨其境,進行有效學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,從而不斷促進學(xué)生信息素養(yǎng)的良好提高。為此,廣大小學(xué)信息技術(shù)教育工作者要積極引入情境教學(xué),讓學(xué)生在新型的教學(xué)環(huán)境中進行主動學(xué)習(xí),從而能夠獲得信息技術(shù)教育教學(xué)的極大成功。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);情境教學(xué);運用
以往,小學(xué)信息技術(shù)教師總是單刀直入,直接為學(xué)生灌輸教材中的要點知識,卻很少根據(jù)教材中的具體內(nèi)容,為學(xué)生構(gòu)建有效的教學(xué)情境,打造精彩的信息技術(shù)教學(xué)課堂,這樣的教學(xué)方式很難吸引學(xué)生的關(guān)注,學(xué)生主動進行深入探索的積極性很低,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果一直都比較低。為此,廣大小學(xué)信息技術(shù)教師要注重良好教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生帶著極大的興趣進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),從而能夠?qū)崿F(xiàn)讓學(xué)生進行深度學(xué)習(xí)的目標(biāo)。下面,筆者將對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中情境教學(xué)的運用進行一番闡述和說明。
一、運用情境教學(xué)助力學(xué)習(xí)動機樹立
一直以來,小學(xué)信息技術(shù)教師都是按照自己的意愿為學(xué)生灌輸教材新知識,卻很少考慮學(xué)生的需求,違背了學(xué)生的成長和發(fā)展規(guī)律,這樣的教學(xué)方式不能助力學(xué)生向前進步,學(xué)生難以產(chǎn)生強烈的信息技術(shù)學(xué)習(xí)動機,小學(xué)信息技術(shù)教師需要轉(zhuǎn)變自身固有的教學(xué)思維,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)動機。而情境教學(xué)的運用可以讓學(xué)生感同身受,更愿意參與到信息技術(shù)教學(xué)活動中,是非常有效的一種教學(xué)方式。為此,廣大小學(xué)信息技術(shù)教育實踐者要積極對學(xué)生的需求有一個全面的了解,結(jié)合學(xué)生所需進行情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)動機,將自身的身心都投入到信息技術(shù)教學(xué)課堂當(dāng)中,從而能夠取得極大的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)成效。
例如,以《認(rèn)識Scratch和小貓喵喵》為例,首先,教師可以對學(xué)生進行以下表述:同學(xué)們,今天我們來認(rèn)識一位新朋友,現(xiàn)在,我們先來看看它是誰?并為學(xué)生播放Flash動畫,這個動畫以小貓為主,幫助學(xué)生初步認(rèn)識Scratch的部分編程實例。然后,教師需要為學(xué)生講述Scratch這一軟件,并在講述的過程中,為學(xué)生演示如何運用這一軟件,吸引住學(xué)生的目光,為后續(xù)教學(xué)的順利開展提供支持。之后,教師需要為學(xué)生講述這一軟件的歷史知識,幫助學(xué)生更加系統(tǒng)地認(rèn)識這一軟件,促進學(xué)生知識積累水平的提升。最后,教師需要與學(xué)生同步打開這一軟件,與學(xué)生一起認(rèn)識這一軟件的操作界面,并要與學(xué)生一起編寫活動程序,從而不斷加深學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)感悟??傊?,運用情境教學(xué)幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)動機,使學(xué)生真正參與到了信息技術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)中,促進了學(xué)生信息技術(shù)水平的進一步提高。
二、運用情境教學(xué)培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力
小學(xué)生的自學(xué)能力較差的一個原因就是信息技術(shù)教學(xué)課堂缺乏自主學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生難以靜下心來對教材內(nèi)容進行深層次的探索,對許多知識的掌握只停留在表面,不能對信息技術(shù)知識有一個深刻的理解,嚴(yán)重喪失了學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的熱情,阻礙了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的進一步建設(shè),為學(xué)生打造良好的自學(xué)環(huán)境是勢在必行的。而情境教學(xué)的有效運用可以改善課堂教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)教學(xué)的無限樂趣,更愿意進行自學(xué)。為此,廣大小學(xué)信息技術(shù)教育工作者要積極運用情境教學(xué)來對學(xué)生的自學(xué)能力進行培養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會信息技術(shù)學(xué)習(xí),從而不斷提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)高效性。
例如,以《洋洋漫步動畫》為例,首先,教師可以為學(xué)生布置課前任務(wù):根據(jù)洋洋的故事來選擇適合故事背景的圖片以及故事場景中出現(xiàn)的角色和造型。學(xué)生在課下需要根據(jù)任務(wù)的指導(dǎo),對教材內(nèi)容進行認(rèn)真預(yù)習(xí),結(jié)合自己對故事的理解,選擇合適的圖片,角色以及造型,并要在課堂中進行相互交流,了解他人的想法,學(xué)習(xí)他人想法中可取的點,完善自身的信息技術(shù)學(xué)習(xí)策略,從而能夠?qū)崿F(xiàn)共同進步的目標(biāo)。然后,教師需要為學(xué)生演示、講解如何運用Scratch軟件搭建舞臺,添加角色和造型,并要讓學(xué)生自己運用Scratch軟件制作背景,幫助學(xué)生更快消化所學(xué)知識。在這一過程中,教師需要對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況有一個明確的認(rèn)知,并要對個別出錯的學(xué)生進行指導(dǎo),從而不斷提高學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)實效??傊?,運用情境教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí)能力,轉(zhuǎn)變了學(xué)生死記硬背的學(xué)習(xí)方式,促進了學(xué)生的健康成長。
三、運用情境教學(xué)提升學(xué)生操作能力
小學(xué)信息技術(shù)教師轉(zhuǎn)變以往單純運用口頭描述的方式為學(xué)生講述如何進行上機操作的教學(xué)策略,并為學(xué)生組織實踐操作情境,,讓學(xué)生親自上機操作,在實踐過程中強化教材知識,可以消除學(xué)生消極的學(xué)習(xí)心理,不斷促進學(xué)生各項能力的進一步提升。為此,廣大小學(xué)信息技術(shù)教師要積極運用情境教學(xué)來指導(dǎo)學(xué)生進行親自實踐,提升學(xué)生的動手操作能力,從而能夠促進學(xué)生更好地鍛煉與發(fā)展。
例如,以《制作豐富的校園生活場景特效動畫》為例,首先,教師需要進行以下演示:第一,打開范例文件,豐富的校園生活的運行腳本,讓學(xué)生觀看效果。第二,設(shè)計我的校園生活場景。第三,搭建舞臺。第四,設(shè)計場景圖片動態(tài)效果。接著,學(xué)生需要根據(jù)教師的演示,自己上機操作,熟悉怎樣制作圖片特效、怎樣導(dǎo)入多個背景、怎樣在背景中添加文字等等,從而能夠增強學(xué)生的計算機技能,為未來取得極大的進步埋下良好伏筆。然后,教師需要引導(dǎo)學(xué)生觀察流程圖的部分片段,幫助學(xué)生理解各部分的作用,并要為學(xué)生布置以下任務(wù):將完整的流程圖繪制出來,通過學(xué)生親自操作,幫助學(xué)生掌握了繪制流程圖的方式。之后,教師需要邊演示邊為學(xué)生講述怎樣搭建腳本,并要讓學(xué)生自己進行操作,運用流程圖搭建腳本,從而能夠進一步強化教材要點知識。在學(xué)生進行實踐的過程中,教師需要對學(xué)生進行巡回指導(dǎo),指出學(xué)生在上機操作中有問題的地方,讓學(xué)生認(rèn)識到自身在學(xué)習(xí)和實踐過程中存在的不足,明確今后的努力方向,從而不斷助力學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展??傊\用情境教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,轉(zhuǎn)變了學(xué)生只會學(xué)不會用的現(xiàn)狀,提升了學(xué)生的綜合素質(zhì)。
總而言之,廣大小學(xué)信息技術(shù)教師要對情境教學(xué)的功能優(yōu)勢有一個全面的了解,并要結(jié)合班級學(xué)生的學(xué)情,合理運用情境教學(xué)打造高效小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂,讓學(xué)生將自身的身心全都投入到信息技術(shù)教學(xué)活動中,從而能夠取得小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué)的雙贏。
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