丁林茜
摘要:小學(xué)階段的兒童身心還處于學(xué)習(xí)和發(fā)展的階段,教育工作的開展存在一定的難度。但兒童對于游戲卻充滿喜愛和期盼,教師可以利用游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的方式來優(yōu)化教育過程,增強教育趣味性和學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。特別是對于數(shù)學(xué)這樣相對抽象的教學(xué)科目來說,利用游戲可以讓兒童更加直觀的感知數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用情況。引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中感受到數(shù)學(xué)的魅力與快樂,幫助兒童養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。基于此本文將對游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用展開探討,結(jié)合兒童發(fā)展需求,合理開展教學(xué)來發(fā)揮游戲在教學(xué)中的作用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
游戲是兒童非常喜愛的一種活動方式,所以游戲活動可以有效讓學(xué)生釋放天性,在快樂的游戲過程中,讓枯燥無味的數(shù)學(xué)知識變得有趣,感知數(shù)學(xué)的獨特魅力與數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用方法,這對于學(xué)生的思維能力將起到明顯的促進作用。同時,以游戲形式開展數(shù)學(xué)教學(xué),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的游戲氛圍中掌握基本的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)開展存在的主要問題
小學(xué)是兒童真正進入系統(tǒng)學(xué)習(xí)的初始階段,學(xué)生需要教師更多的呵護與關(guān)懷,但目前大部分教學(xué)工作是以群體教學(xué)為主,教師所需要面對的學(xué)生較多,很難照顧到每一名學(xué)生。因此為了增強教學(xué)質(zhì)量,改進教學(xué)方法,游戲教學(xué)法就成為了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要教學(xué)改革方向之一,但在數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲仍然存在諸多問題,主要包括以下幾方面。
首先,游戲教學(xué)脫離教育目標,教師在開展游戲教學(xué)活動時,往往忽略了游戲教學(xué)的本質(zhì)教育目標,只是為了讓學(xué)生在課堂教學(xué)中感受到學(xué)習(xí)的快樂,學(xué)生雖然興致勃勃地完成了游戲活動,但是卻沒有很好地掌握數(shù)學(xué)知識[1]。這樣就造成了學(xué)生學(xué)習(xí)效率較差,沒有達到預(yù)先設(shè)計的教學(xué)目標。其次,在游戲活動開展過程中,不符合學(xué)生實際發(fā)展需求,大部分游戲活動的設(shè)計與兒童身心發(fā)展有較大的差距。兒童無法完全融入到課堂中,不能夠按照教師的安排來完成游戲活動。教師難以把握課堂走向與節(jié)奏,從而進一步限制了學(xué)生學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。最后,在數(shù)學(xué)教育活動中,如果教師所設(shè)計的游戲模式相對單一,游戲活動缺乏創(chuàng)新性,反復(fù)采用同一種游戲,很容易讓學(xué)生產(chǎn)生膩煩的學(xué)習(xí)情感,不利于學(xué)生對知識的掌握與理解。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的合理應(yīng)用措施
(一)合理開展游戲教學(xué)活動
游戲是對兒童最有效的教學(xué)方法之一,但目前大部分教師只看重了游戲教學(xué)活動的趣味性而非教育意義,所以在教學(xué)活動開展過程中往往缺乏教育作用,導(dǎo)致學(xué)生忽略了學(xué)習(xí)內(nèi)容,更加關(guān)注于游戲活動的體驗,從而無法達到預(yù)先設(shè)計的教學(xué)目標,教學(xué)效率較差。教師應(yīng)當(dāng)抓住游戲教學(xué)的核心重點,是以游戲模式來加強教育教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,所以教師必須要將教育內(nèi)容與游戲有機結(jié)合,在培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)興趣的同時,增強學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的掌握與認識[2]。
以10以內(nèi)加減法教學(xué)為例,如果單純讓學(xué)生來進行計算練習(xí),那么學(xué)生將會很快失去學(xué)習(xí)興趣。此時教師可以將學(xué)生以同桌為單位,為學(xué)生分別發(fā)放數(shù)字卡片,學(xué)生相互抽取對方卡片,如果左邊同學(xué)所抽取的卡片數(shù)字大于右邊同學(xué),那么則需要做加法,如果左邊同學(xué)卡片小于右邊同學(xué),則需要做減法。要求學(xué)生在完成抽取后快速回答計算結(jié)果,比一比哪一名同學(xué)計算的又快又準,采用這樣的游戲方式渲染熱鬧的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生可以主動融入到教學(xué)活動中,加強了學(xué)生的數(shù)字訓(xùn)練又提升了教育教學(xué)的實效性。
(二)教師與學(xué)生共同開展游戲活動
雖然游戲活動能夠利用其趣味性,努力保障每一名兒童都參與到教育活動中,但是仍需要由教師加以輔導(dǎo)幫助,才能夠提高學(xué)生的實際學(xué)習(xí)效率。所以教師也應(yīng)當(dāng)選擇合理的游戲契機加入到兒童的游戲活動中。在游戲活動中與學(xué)生進行信息互換,溝通交流,了解兒童對知識的實際掌握情況以及興趣點,從而在教學(xué)活動中改進教學(xué)計劃,培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)信心[3]。與之同時,教師還應(yīng)當(dāng)對學(xué)生加以針對性輔導(dǎo),增強兒童與教師之間的關(guān)系,能夠促使學(xué)生在游戲中體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
以圖形的認識教學(xué)為例,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生觀察教室,讓學(xué)生在教室中尋找與課本中相同的圖形,并且詳細記錄在作業(yè)本上。教師也應(yīng)當(dāng)參與到學(xué)生的活動中去,當(dāng)學(xué)生遇到不認識的圖形時,可以及時向教師提問,增強學(xué)生的認同感,保證學(xué)生能夠全身心地參與到游戲活動中。還能夠利用自我體驗來增強學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的認識與理解,將抽象的數(shù)學(xué)知識變得更加形象具體。
結(jié)語
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)充分利用游戲創(chuàng)設(shè)科學(xué)的教學(xué)情境,增強學(xué)生的實際學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生有機融入到游戲活動中,通過愉快輕松的游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)感知,加深對知識的理解,促進學(xué)生思維能力的發(fā)展。
參考文獻:
[1]陶小波.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略研究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2021(06):207-208.
[2]梁大莉.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略研究[J].考試周刊,2020(47):86-87.
[3]陳式云.淺談新背景下游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(02):67.