陳云
摘 要:教師需更新教學(xué)觀念,把教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容融入游戲活動中,發(fā)揮游戲的有效應(yīng)用,挖掘?qū)W生潛能,促進(jìn)師生情感交流。在教學(xué)游戲中滲透數(shù)學(xué)思想,拓展學(xué)生邏輯思維能力,滿足學(xué)生個性需求,真正提高課堂教學(xué)質(zhì)量,實現(xiàn)省時高效地完成教學(xué)目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);有效應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師創(chuàng)造性地通過游戲的形式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)多種感官積極參與的游戲活動,將數(shù)學(xué)知識的嚴(yán)謹(jǐn)性和游戲活動的趣味性有機(jī)結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。
一、教學(xué)游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀
由于教師長期受傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,思想上對教學(xué)游戲不重視,存在認(rèn)識上的不足。教師普遍認(rèn)為數(shù)學(xué)課堂運用游戲耗時費力,而且數(shù)學(xué)學(xué)科的嚴(yán)謹(jǐn)性與游戲活動的開放性很難交融,所以很多教師認(rèn)為數(shù)學(xué)課堂沒有必要也不適合使用教學(xué)游戲。
教師在設(shè)計教學(xué)游戲時為了提高學(xué)生的興趣過于重視游戲內(nèi)容而忽視教學(xué)任務(wù)。盡管學(xué)生都能積極參與活動,但是小學(xué)生自制力較弱,教師無法將學(xué)生的關(guān)注點及時回歸教學(xué)內(nèi)容,這樣的教學(xué)游戲降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,失去最根本的價值。
很多教師在設(shè)計教學(xué)游戲時缺乏創(chuàng)新性,難以擺脫固有的教學(xué)方法。課堂上過多套用講授課的程序,游戲與教學(xué)內(nèi)容聯(lián)系牽強(qiáng),造成教學(xué)游戲流于形式,變得中規(guī)中矩,吸引不了學(xué)生的注意力,打擊學(xué)生的積極性,沉悶的課堂難以促進(jìn)學(xué)生交流互動。
二、教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的有效應(yīng)用
(一)更新教學(xué)觀念,提高課堂教學(xué)效率
教學(xué)游戲是以游戲為手段,把教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容融入游戲活動中,這樣的教學(xué)方式符合小學(xué)生的年齡特征。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施教學(xué)游戲,教師首先要更新教學(xué)觀念,摒棄跟不上時代潮流的教學(xué)方法,將教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)課堂相結(jié)合,分清主次,讓游戲來輔助、詮釋數(shù)學(xué)知識,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松、愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮主觀能動性。[1]以“數(shù)的組成”為例,學(xué)生在學(xué)習(xí)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容前已經(jīng)學(xué)習(xí)了怎樣數(shù)100以內(nèi)的數(shù)以及20以內(nèi)數(shù)的組成,在設(shè)計教學(xué)過程時教師以游戲的形式幫助學(xué)生解決教學(xué)難點,建立100以內(nèi)數(shù)的概念。新授課之后的練習(xí)環(huán)節(jié)教師設(shè)計知識性、趣味性強(qiáng)的游戲“猜猜我是誰?”課堂上這樣設(shè)疑,“我的個位比十位多5,猜猜我可能是誰?”“我是由7個十和4個一組成,猜猜我是誰?”……猜對的同學(xué)獲得一枚“最佳猜謎手”獎?wù)?。課堂上學(xué)生個個躍躍欲試,學(xué)習(xí)欲望得到激發(fā)和滿足。在一問一答中學(xué)生不斷探索、發(fā)現(xiàn),最終習(xí)得數(shù)學(xué)知識、積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,充分發(fā)揮教學(xué)游戲的有效性,提高課堂教學(xué)效率。
(二)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情
教學(xué)游戲是一種寓教于樂的教學(xué)模式,因為形式多樣,新穎富有情趣,能夠促使學(xué)生積極參與,所以在課堂教學(xué)中教師可以設(shè)計簡單有趣易操作的教學(xué)游戲喚醒學(xué)生的求知欲望,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。以“20以內(nèi)加法”為例,在教學(xué)過程中教師設(shè)計形式活潑又有競爭性的“比一比”游戲環(huán)節(jié),用游戲來滲透計算教學(xué)。首先,教師把學(xué)生分成四組,組與組之間形成競爭模式,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,還可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。然后拿出為學(xué)生準(zhǔn)備的2~10數(shù)字卡片,并宣讀游戲規(guī)則:(1)每組一次派出一名同學(xué)任意抽出兩張卡片并快速正確地報出兩數(shù)之和。(2)計算正確游戲繼續(xù),活動以接力的形式直至小組成員全部參與完
畢。(3)用時最短的小組獲得冠軍并頒發(fā)“口算天才組”獎狀。競賽是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種比較好的方法,在游戲活動中學(xué)生喜形于色,解放頭腦、雙手,努力完成學(xué)習(xí)任務(wù),獲得習(xí)得知識的滿足感。當(dāng)然教學(xué)游戲的內(nèi)容要不斷豐富,游戲的玩法要多樣才能吸引學(xué)生的興趣,這就需要教師反復(fù)嘗試、不斷探索,創(chuàng)新教學(xué)
游戲。
(三)滲透數(shù)學(xué)思想,拓展思維能力
教學(xué)游戲內(nèi)容豐富、形式多樣,具有很大的自由度,集趣味性、知識性、靈活性于一體,因此,教師在設(shè)計時可以根據(jù)學(xué)情滲透數(shù)學(xué)思想方法,拓展學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力。以“平面圖形”為例,在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識圓形、正方形、長方形、三角形等平面圖形的特征后,教師利用多媒體課件展示用平面圖形組合而成的圖案,讓學(xué)生猜測拼出的是什么。色彩豐富、形態(tài)各異的課件深深吸引著學(xué)生的注意力,讓他們恍然大悟“原來數(shù)學(xué)還可以這么玩”。學(xué)生通過想象猜測,身心完全投入,教學(xué)游戲讓枯燥的學(xué)習(xí)變得生動、活潑、趣味無窮。此時教師再拋出問題:“你們也能用這些平面圖形組成不同的圖案嗎?”學(xué)生的回答是肯定的,每位學(xué)生親自動手拼一拼、擺一擺,然后與同桌小伙伴說一說。接著教師再問:“你們能告訴老師你拼的圖案中各個平面圖形的個數(shù)嗎?”在動手?jǐn)?shù)數(shù)的過程中學(xué)生已將各個平面圖形的特征加以記憶。教學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,教師要給予學(xué)生更多的機(jī)會鼓勵學(xué)生開放思想,大膽猜測和探索,調(diào)動學(xué)生的思維積極性。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該著眼于學(xué)生、著力于學(xué)生,教師必須注重數(shù)學(xué)教學(xué)方法的創(chuàng)新,把游戲巧妙運用在教學(xué)活動中,有效利用教學(xué)游戲的趣味性、激勵性和競爭性等特征,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓他們在活動中自主發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、解決數(shù)學(xué)問題。
參考文獻(xiàn):
[1]王秀萍.趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2016,13(1):206.
[2]魏群.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].西部素質(zhì)教育,2018(19):264.