楊梅香
【摘要】在信息時(shí)代的背景下,為了不斷適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展并教育全面發(fā)展的學(xué)生,小學(xué)教育必須積極擴(kuò)展信息技術(shù)課程。在制定課程時(shí),教師應(yīng)繼續(xù)積極尋求新的教學(xué)方法,以創(chuàng)建高質(zhì)量的信息技術(shù)課程。游戲教學(xué)法的運(yùn)用,不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,而且對(duì)學(xué)生的未來成長(zhǎng)和發(fā)展產(chǎn)生了積極的影響。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用策略
小學(xué)生的思維還很不成熟,他們嬉戲、活潑、敏捷,學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲感到好奇。在教學(xué)中,教師可以利用小學(xué)生的這一功能,并在教室中修改游戲。將知識(shí)和游戲有機(jī)地結(jié)合在一起肯定會(huì)在課堂上產(chǎn)生良好的教學(xué)效果。
一、將游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生年齡適中,發(fā)現(xiàn)很難在信息技術(shù)課程中學(xué)習(xí)技術(shù)。學(xué)生無法完全理解信息技術(shù)課程的內(nèi)容,學(xué)習(xí)后很快就會(huì)忘記。教學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此教師不必?fù)?dān)心學(xué)生可以以他們熟悉的方式更好地理解和吸收信息技術(shù)課程中的教師所講內(nèi)容。
2.釋放測(cè)試壓力
目前,學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力很大。除了學(xué)習(xí)班級(jí)內(nèi)容外,學(xué)生還參加了班級(jí)以外的一些課程。學(xué)生的精力有限,信息技術(shù)對(duì)學(xué)生來說也非常重要。游戲教學(xué)可以減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,在這個(gè)階段,學(xué)生喜歡玩,對(duì)新事物也很感興趣,因此教師可以通過游戲教學(xué)來大大減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。在小學(xué)所有科目中,信息技術(shù)課程的教學(xué)和學(xué)習(xí)有些困難。小學(xué)生對(duì)無聊的技術(shù)不感興趣,這些技術(shù)會(huì)給學(xué)生帶來更大的壓力。學(xué)生對(duì)在線游戲更感興趣,教師通過將游戲與信息技術(shù)相結(jié)合,學(xué)生可以通過游戲?qū)W習(xí)知識(shí),這大大減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.通過游戲教學(xué)鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力
基礎(chǔ)信息技術(shù)教學(xué)涵蓋各種信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)操作以及網(wǎng)絡(luò)知識(shí)的應(yīng)用,基礎(chǔ)信息技術(shù)課程本質(zhì)上是基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)操作。如果學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)動(dòng)力,學(xué)生將不愿意這樣做。很難提高課堂教學(xué)的效率。因此,在教學(xué)過程中,教師可以使用游戲教學(xué)方法來激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí),將解釋性知識(shí)內(nèi)容整合到游戲活動(dòng)中,并讓學(xué)生掌握游戲過程中的計(jì)算機(jī)技能。此外,教師通過運(yùn)用游戲教學(xué)方法,可以幫助學(xué)生獲得良好的學(xué)習(xí)信心,并且將來學(xué)生會(huì)更加積極地學(xué)習(xí)。
例如,教師在進(jìn)行“沿途的風(fēng)景,插入圖片”的教學(xué)時(shí),首先可以播放視頻,從火車上觀察風(fēng)景,給學(xué)生一些心理上的暗示,說沿途風(fēng)景可能遇到的人,然后教師可以首先放一個(gè)小男孩進(jìn)行示范。在Word中放風(fēng)箏鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,并最終讓學(xué)生自己做。這不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以提高學(xué)生的實(shí)踐技能,使學(xué)生可以充分理解信息技術(shù)課程中的插圖知識(shí)。
2.使用游戲教學(xué)法在課堂上呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容
在小學(xué)的信息技術(shù)教室里教書時(shí),學(xué)生對(duì)教科書的內(nèi)容不是很感興趣,因此學(xué)生需要獲得更多的知識(shí)。教師傳統(tǒng)的教學(xué)方法降低了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,并限制了信息技術(shù)教學(xué),擴(kuò)大教室的價(jià)值無法充分發(fā)揮信息技術(shù)教學(xué)的魅力。小學(xué)生活潑而活躍,因此,教師需要集中精力控制學(xué)生在教學(xué)過程中的注意力,以激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣。在教授信息技術(shù)課程之前,教師可以通過基于游戲的教學(xué)方法將課程引入課堂,并有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.運(yùn)用游戲訓(xùn)練法提高訓(xùn)練高度
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,大多數(shù)學(xué)生會(huì)跟隨教師的活動(dòng)并逐步進(jìn)行。這種教學(xué)方法效果不佳。因?yàn)榇蠖鄶?shù)學(xué)生會(huì)立即記住,所以忘記的速度更快,并且當(dāng)學(xué)生難以有效地對(duì)其進(jìn)行管理、記憶和掌握時(shí)。這種教學(xué)方法忽視了學(xué)生的主體地位,不利于教師提高教學(xué)水平。因此,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法。在日常教學(xué)中,以學(xué)生為身體的核心部分,尊重學(xué)生的基本狀況,適當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué)方法為學(xué)生提供不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn),這也可以改變教師教學(xué)的局限性。并提高教學(xué)效果。
例如,在教小學(xué)生使用鼠標(biāo)的相關(guān)教學(xué)中,教師可以使用“益智游戲”來用鼠標(biāo)練習(xí)學(xué)生的靈活性,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可以感受到學(xué)習(xí)的樂趣,并激活課堂氣氛,并允許學(xué)生在輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)。讓學(xué)生不會(huì)覺得信息技術(shù)課程是無聊的,反過來也提高了學(xué)生的注意力。
4.通過學(xué)習(xí)游戲來鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)
初級(jí)信息技術(shù)教學(xué)包括信息技術(shù)的基本理論知識(shí)和相關(guān)軟件操作。處于信息時(shí)代的小學(xué)生,學(xué)生的大多數(shù)家庭都配備了計(jì)算機(jī)或其他信息設(shè)備,學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的操作并不陌生。但是,為了獲得一些理論知識(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)薄弱,教師需要全面的指導(dǎo)和幫助。學(xué)生需要了解某些理論知識(shí)和信息素養(yǎng),提高學(xué)生的整體素質(zhì),并發(fā)展學(xué)生的理論知識(shí)以及豐富教學(xué)內(nèi)容。因此,教師可以使用游戲教學(xué)方法來幫助學(xué)生鞏固基礎(chǔ)知識(shí)。
例如,在學(xué)習(xí)電子郵件的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以使用Flash理論知識(shí)來制作小型游戲,并使用重要的信息技術(shù)知識(shí),使學(xué)生可以回答問題,進(jìn)行娛樂教學(xué),從而可以更好地提高學(xué)生的記憶力并集中注意力,使學(xué)生愛上信息技術(shù)教學(xué)。
結(jié)束語:
通常,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,并發(fā)揮了關(guān)鍵作用。游戲教學(xué)法的應(yīng)用,不僅使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的理論知識(shí)有了深刻的理解,而且還掌握了各種實(shí)際的游戲技能。因此,游戲教學(xué)法在我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)的發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。
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廣西百色市靖西市第六小學(xué)