劉雨嫻
【摘要】喜歡游戲是幼兒的天性,幼兒園也以游戲為基本活動,“角色游戲”是幼兒時期最典型、最喜歡、最按意愿進(jìn)行的游戲,幼兒在“角色游戲”中的表現(xiàn)是最自然的狀態(tài)。幼兒的“角色游戲”發(fā)展水平受許多因素影響,要想將“角色游戲”的教育價值發(fā)揮到最大,就必須重視對“角色游戲”的指導(dǎo),同時注重他們在游戲中的主體地位。本文結(jié)合案例,介紹如何指導(dǎo)中班幼兒開展“角色游戲”。
【關(guān)鍵詞】角色游戲 中班幼兒 教師 指導(dǎo)
【案例描述】
近期,筆者觀摩了一次中班幼兒“角色游戲”活動——娃娃家。上午游戲時間到了,幼兒們紛紛選擇了區(qū)域進(jìn)行游戲,該班級室內(nèi)的布局為兩層,教師將娃娃家設(shè)置在了二樓,四名幼兒來到娃娃家開始游戲,兩個男生、兩個女生,橘色上衣男生為A、條紋上衣男生為B、藍(lán)色連衣裙女生為C、粉色上衣女生為D。
四名幼兒開始進(jìn)入了游戲狀態(tài),A坐在活動區(qū)的左前方開始玩弄模型機器人,B坐在活動區(qū)的中央拿著蛋糕模型玩起來,邊玩邊說:“看我已經(jīng)切好蛋糕了?!盇過來看了一下,拿起了一塊布蒙在臉上說:“植物大戰(zhàn)僵尸,我是僵尸。”兩人打鬧了一會兒,A回原來的地方,B繼續(xù)將蛋糕一塊一塊分到地上的盤子里,分完跑去與A一起擺弄模型機器人,B對A說:“你看它都不能站起來?!眱扇随倚χ鴶[弄機器人。
此時C在區(qū)域的右前方的小床上坐著玩筐里的瓶瓶罐罐,D在活動區(qū)轉(zhuǎn)了幾圈之后,走到了C旁邊看著她,C打開了粉餅盒,拿起了粉撲,并沒有和D進(jìn)行交流。A和B還在繼續(xù)玩著機器人,其間不時發(fā)出哈哈大笑聲,之前切好的模型蛋糕被兩人動來動去的身體弄得撒了一地,玩了一會兒,A起身去C旁邊,拿起筐里的瓶罐說:“我來幫你們化妝吧?!比艘黄鹜媪藭?。
這時B爬到活動區(qū)前方的置物柜上對大家說:“快點上車,上車上車,我這個車可以坐三個人?!盇、D被B吸引了過去,玩了一會兒。D從置物柜上下來說:“我們一起跳舞吧。”說完自己在活動區(qū)中央開始跳起舞來,A、B繼續(xù)坐在置物柜上玩著開車游戲,C在小床上玩著化妝游戲,不一會兒,C對大家喊道:“你們要上我這個車嗎?我這是公交車,可以上很多人。”他們聽到后興奮地全跑去C所在的小床上。這時,上午的游戲時間也快結(jié)束了,B迅速地將地上的蛋糕模型收到筐里,并說:“你們等等我?!彼娜俗叫〈采祥_始模擬坐汽車的游戲。
【案例分析】
通過本次觀摩活動,可以分析出四名幼兒的“角色游戲”水平較低,沒有規(guī)則意識及游戲的目的性。
(1)從游戲的態(tài)度情感體驗上來看,他們喜歡“角色游戲”活動,愿意積極參與到游戲活動中來,但他們的角色意識模糊,沒有角色的扮演及分工。
(2)從游戲主題與角色扮演來看,他們能獨立提出游戲主題,如切蛋糕一植物大戰(zhàn)僵尸一化妝一坐車,都是他們自己生發(fā)出來的游戲情節(jié),但是他們不能繼續(xù)拓展游戲的主題,游戲情節(jié)混亂,幼兒東玩玩西看看,主題線路不明顯,沒有任何計劃性和目的性,且過程中并不能說清自己扮演的角色。
(3)從材料的選擇與使用來看,該區(qū)域材料提供單一,沒有具體的材料標(biāo)識,區(qū)域中的材料與情境創(chuàng)設(shè)不明顯,只有一個置物柜、一張床、一張地墊及簡單的角色區(qū)玩具,并未提供半成品或低結(jié)構(gòu)材料,幼兒們選擇面較窄,他們雖然能簡單地嘗試創(chuàng)造性使用材料,為游戲選擇替代玩具,如置物柜、床替代車,但太過于牽強,幼兒興趣持續(xù)時間不長,主要為即時性、即發(fā)的想象。
(4)從游戲中的交往與交流來看,幼兒之間有交流,但很少,小女生D幾乎與其他三名幼兒無交流,他們不能夠初步協(xié)商輪流游戲,雖然能共同游戲,但沒有任何分工、協(xié)商和有交流的合作。
(5)從規(guī)則與習(xí)慣上來看,四名幼兒規(guī)則意識薄弱,從地上撒滿的玩具,且從置物柜上爬來爬去可以看出,并沒有愛惜玩具的情感,游戲快結(jié)束時,只有B能進(jìn)行簡單的收拾,在過程中他們并不知道也未制定游戲規(guī)則。
【案例反思】
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨特價值?!北娝苤坝變浩谑怯螒蚱凇?,而到了中班年齡階段的幼兒,他們的思維開始具體形象化,有意性已經(jīng)發(fā)展。隨著年齡的增長,他們在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,比起小班幼兒的“角色游戲”情節(jié)要復(fù)雜,他們游戲的主題和內(nèi)容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉的周圍生活的人和事,作為教師,我們應(yīng)如何開展中班幼兒“角色游戲”呢?經(jīng)過這次觀摩活動,筆者有了以下幾點思考:
1.認(rèn)識“角色游戲”前的準(zhǔn)備
通常我們可以將“角色游戲”分為準(zhǔn)備、過程和評價三個階段。首先教師應(yīng)該充分、清晰地認(rèn)識到“角色游戲”的準(zhǔn)備工作,并不是提供一個活動場地任由幼兒自由想象地去玩耍,教師在幼兒活動開始前,應(yīng)提供豐富的游戲材料,只有在豐富的物質(zhì)環(huán)境中,幼兒才有多種選擇的可能,同時要保證幼兒充足的游戲時間。其次,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒制訂可行的游戲計劃,例如,本次我們準(zhǔn)備玩什么?怎樣玩?有什么角色?需要什么材料?幫助幼兒明確游戲主題,引導(dǎo)幼兒有計劃、有目的地參與游戲活動,使他們在活動中建立規(guī)則意識及角色意識。
2.做好“角色游戲”過程中的指導(dǎo)
教師在“角色游戲”開展過程中切不可放任幼兒。中班幼兒雖然對“角色游戲”已經(jīng)熟悉,但讓他們隨心所欲地玩,他們就難以從游戲中得到教育所要給予他們的東西;指導(dǎo)“角色游戲”既要尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮他們的主觀能動性,又要寓教育于其中,發(fā)揮教師的主觀能動性。那么,我們應(yīng)該何時介入和指導(dǎo)“角色游戲”呢?當(dāng)幼兒難以將游戲順利延續(xù)的時候;幼兒在游戲中出現(xiàn)不良因素的時候,包括出現(xiàn)危險,不安全因素;幼兒主動尋求教師幫助的時候,我們都可通過直接或間接的方式進(jìn)行指導(dǎo)。
3.靈活運用游戲后的評價方式
(1)評價內(nèi)容
評價的內(nèi)容一般為幼兒的表現(xiàn)或者遇到困難時幼兒解決問題的方法,如你在游戲中遇到了哪些困難,是怎么解決的?為了使下次玩得更開心,你們還需要什么?怎么做?這樣,幼兒們既能與他人一起分享解決問題的經(jīng)驗,也可以通過討論解決問題,同時又為幼兒再次游戲指明方向。
(2)評價的形式及主體
從評價形式看:可以是集中評價、小組評價,也可個別評價;從評價主體看:可以是教師評價,也可以是幼兒自我評價。
總而言之,“角色游戲”是一種對幼兒身心健康發(fā)展十分有益的游戲活動,我們必須有效地組織開展,從環(huán)境的準(zhǔn)備及激發(fā)興趣,到各個環(huán)節(jié)的指導(dǎo),再到結(jié)束時的評價總結(jié),都要始終做到心中有幼兒,及時反思、總結(jié),讓他們能愛上游戲,讓他們在“角色游戲”中真正地感受到“自由、自主、創(chuàng)造、愉悅”。