裴佳煒
摘 要:在科學學科的教學工作中,素質(zhì)教育作為國內(nèi)教育工作的重要內(nèi)容,需要從教學模式、教學內(nèi)容與應用方式指導等方面進行滲透,以此在一定程度上提升該門課程的教學質(zhì)量。小學階段的教學工作在內(nèi)容制定與實際實施的過程中,通常需要關(guān)注學生的思想成長情況、性格特點以及興趣愛好等方面,過于理論化、直白的教學方式容易降低學生在課堂上的注意力。因此,在該階段的教學工作中,需要在教學方法、課堂教學模式設(shè)計以及教育資源應用等方面進行優(yōu)化與創(chuàng)新。教育游戲的教學模式與小學生的性格特點與成長階段較為貼合,能夠以多樣化與趣味性的內(nèi)容教學模式進行滲透,使學生能夠以一種喜聞樂見的形式進行學習。本文主要從教育游戲的性質(zhì)、應用方法以及創(chuàng)新途徑等方面進行研究,以此為小學科學教學工作提供必要的調(diào)整思路與優(yōu)化對策。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學科學教學;應用
一、引言
相對于中學階段,小學階段的課程教學工作主要在于基礎(chǔ)性的課程理論知識教學,以及學生學習思維、習慣與方法等的建立與指導。小學生在生理與心理等方面還處在發(fā)育階段,可塑性較強,在部分課程的教學過程中,可基于小學生的成長情況應用相應的教學模式,使其能夠在科學合理的課程教學模式中獲得較好的學習體驗。教育游戲在國內(nèi)小學的課程教學工作中,應用時間還相對較短,部分學校主要根據(jù)教材內(nèi)容的制定情況,“照本宣科”展開教學工作,學生在此過程中獲得的學習體驗較差,進而影響了教學工作的基本質(zhì)量。對此,需要在課程教學工作的方法與模式設(shè)計上進行優(yōu)化與創(chuàng)新,確保學生能夠在原有的課程學習中獲得較好的學習體驗,進而改善當前的理論課程學習質(zhì)量。
二、教育游戲的相關(guān)概述
教育游戲不屬于單純的游戲分類,在學術(shù)上一般特指嚴肅游戲,即面向某項教學內(nèi)容而設(shè)計的一種游戲形式。其一方面具備普通游戲的形式特點、趣味性與娛樂性,另一方面具有學術(shù)內(nèi)容上的嚴肅性與教育性。該種方式在教學工作中的應用,通常建立在已有的理論課程基礎(chǔ)上,通過教學模式的轉(zhuǎn)化以及相關(guān)游戲元素的引入,使學生能夠以游戲體驗為切入口進行理論課程的學習與實踐。國內(nèi)的小學課程教育工作在近幾年的教學方法研究與應用中,對于教育游戲的應用方式進行了多方面的探索,主要對其教學定位與應用途徑進行了分析。隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,教育游戲的實施平臺發(fā)生了轉(zhuǎn)變,線上教育游戲逐漸成為新主流[1]。
小學科學課程的教育目標主要在于培養(yǎng)學生新時期健康的科學觀念,教學內(nèi)容較為貼近實際生活,在教學模式的應用上能夠通過多種途徑進行理論課程的滲透。教育游戲在該門課程的教學應用中,還需根據(jù)學生的基本情況、興趣愛好以及關(guān)注熱點等進行制定,以此確保教學的有效性。
三、教育游戲在教學工作中的作用
(一)幫助學生建立較好的學習積極性
課程教學工作在實際的開展過程中,通常涉及較多的理論內(nèi)容,由于小學生在生理與心理等方面的發(fā)育還未成熟,在課堂學習中的注意力一般只能維持在十幾分鐘左右,若此過程中教師采取生硬的理論內(nèi)容講解模式,學生的注意力則難以集中。教育游戲雖然基于理論教學講解,但其能夠以一種協(xié)調(diào)游戲與教學內(nèi)容的方式,將理論課程與相關(guān)游戲流程相結(jié)合,使學生在體驗游戲的基礎(chǔ)上進行課程理論的學習與實踐。相對于以往平鋪直敘、生搬硬套的理論講解模式,教育游戲能夠在調(diào)動學生學習積極性的基礎(chǔ)上進行課程理論的講解,從而在較大程度上保證教學工作的開展質(zhì)量[2]。
(二)提高教學工作的開展效率
課程教學工作的高效模式需要教師與學生之間形成較好的互動關(guān)系,教育游戲的課程教學模式在實際應用的過程中,既能調(diào)動學生參與課程學習的積極性,還能構(gòu)建學生與學生之間、教師與學生之間較好的互動關(guān)系,在游戲互動模式下,幫助教師更好獲取學生對于理論課程的學習情況,進而提供必要的教學工作優(yōu)化思路。在以往的教學工作開展過程中,教師與學生之間具有較為明顯的主從關(guān)系,課堂教學環(huán)境普遍缺乏生動性與趣味性,學生整體學習積極性不高,教師的教學工作開展也受到不同程度的影響。而教育游戲相對于一般的教學方法,能夠以一種生動、活潑且具有趣味性的形式進行理論課程的滲透,對于教師而言,能夠更好地進行教學工作的開展與延伸。
四、科學教學工作存在的不足
(一)教學觀念較為落后
在現(xiàn)階段的科學教學工作中,部分學校通?;诮滩膬?nèi)容進行講解與指導,對于科學課程的內(nèi)容拓展與創(chuàng)新存在一定程度的不足,并且忽視其教學流程上的趣味性營造,使得學生在理論課程的學習過程中難以形成較高的積極性與參與性。這主要是由于教師在課程教學工作中沒有形成正確的教學觀念,受到應試教育與主要文化課程教學的影響,部分教師沒有重視科學教學的模式優(yōu)化與創(chuàng)新,使得學生在此種情況下沒有形成較好的學習積極性,從而影響了課程教學的整體質(zhì)量。
(二)教學方式千篇一律
現(xiàn)代小學科學教學主要在于培養(yǎng)學生的科學觀念,以及拓展學生的科學理論視野等。部分學校由于過度重視文化課程的教學質(zhì)量與升學水平,在科學教學方式上沒有根據(jù)學生的基本需求進行優(yōu)化與創(chuàng)新,導致教學方式較為死板、枯燥與千篇一律,也沒能較好引導學生對于科學課程的學習,甚至認為該門課程沒有必要進行過多地學習投入。
五、相關(guān)改善思路與優(yōu)化策略
(一)提高教學內(nèi)容與游戲化內(nèi)容的契合度
科學課程在小學階段的內(nèi)容制定上,涉及基礎(chǔ)性的科學知識講解,其中大部分內(nèi)容能夠在現(xiàn)實生活中“就地取材”,對于教學工作的開展而言,屬于一條可優(yōu)化、可創(chuàng)新的教學工作改善思路。從教育游戲的內(nèi)涵、原理以及實施方式上看,在教學內(nèi)容與游戲化內(nèi)容相結(jié)合的過程中,可從資源應用的角度進行創(chuàng)新,使學生能夠從現(xiàn)實生活中進行科學現(xiàn)象的研究,同時采取游戲化的方式,引導學生參與到課程學習過程中。
(二)基于學習小組開展游戲合作
科學教學的游戲化設(shè)置,可基于學生小組進行制定,該種形式能夠強調(diào)學生的主體性,使其能夠在個體間的相互合作與不同團體之間的游戲?qū)怪羞M行課程理論知識的學習。比如在“紙”的課程學習中,以小組為單位,引導學生通過對不同的“紙”的材質(zhì)的分析進行搶答游戲。如書寫紙與衛(wèi)生紙的差異性在哪?教師通過有效問答與游戲方式的轉(zhuǎn)化,使學生在動手實踐的基礎(chǔ)上,通過參與游戲進行理論課程的總結(jié)與理解深化。
六、結(jié)語
教育游戲在主題內(nèi)容與開展形式上與以往的教學模式存在較大差異,其主要強調(diào)學生的主體性以及教學流程的多樣性與趣味性,屬于一種教學主體轉(zhuǎn)變、教學觀念轉(zhuǎn)變。針對目前科學教學發(fā)展情況,教師需要在原有的基礎(chǔ)上進行教學內(nèi)容與教學方式的優(yōu)化與創(chuàng)新。
參考文獻
[1]范淡祥.教育游戲在小學科學教學中的實踐與應用芻議[J].教育界:綜合教育研究(上),2017(3):50.
[2]裴敏瓊.游戲教學法在小學數(shù)學教學實踐中的應用研究[J].中華少年,2017(21):168.