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        增強現(xiàn)實環(huán)境下空間觀念學習模型的建構(gòu)

        2021-08-19 08:18:52孟晶周善偉吳立寶
        教學與管理(小學版) 2021年8期
        關鍵詞:AR技術(shù)空間觀念小學數(shù)學

        孟晶 周善偉 吳立寶

        摘 要 中小學階段,空間觀念的內(nèi)容抽象、教材平面化、知識靜態(tài)化。而AR技術(shù)改善了這些教學問題:AR技術(shù)讓學習材料直觀可視化、讓學習過程的體驗動態(tài)化、讓學習情境多樣有趣。根據(jù)具身認知理論提供的空間觀念學習的三個關鍵點,嘗試建構(gòu)基于AR環(huán)境下空間觀念學習的模型,并從課堂引入、課堂實施和課堂評價環(huán)節(jié),結(jié)合模型在各種課例中的應用揭示模型的運行機制。

        關鍵詞 小學數(shù)學 AR技術(shù) 空間觀念 具身理論

        一、AR技術(shù)融入數(shù)學教學的可能性

        空間觀念是《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中提出的核心素養(yǎng),空間觀念能給學生提供無窮無盡的直覺源泉,激活學生潛在的創(chuàng)新意識。而增強現(xiàn)實技術(shù)(AR技術(shù))作為虛擬現(xiàn)實的一種,其特有的虛實結(jié)合的情境給學習者提供課堂與現(xiàn)實更深刻的鏈接、實時交互的展示過程、三維配準的立體特點,能夠為學生學習空間觀念帶來全方位的學習情境和操作體驗,提高抽象內(nèi)容教學的有趣性。

        1. AR技術(shù)讓學習材料直觀可視化

        AR技術(shù)能同時呈現(xiàn)二維平面圖和三維立體圖,并可以反復動態(tài)展示平面圖和立體圖之間的對應關系,能將平面教材立體化、抽象知識具體化動態(tài)呈現(xiàn)出來,能將空間學習中的隱形數(shù)據(jù)、抽象概念,比如空間想象力進行具體化、可視化操控。

        2. AR技術(shù)讓學習過程的體驗動態(tài)化

        AR技術(shù)可以反復動態(tài)展示平面圖和立體圖之間的對應關系,讓學生看到空間想象的全過程,能創(chuàng)造出豐富、高效的動態(tài)虛擬教具,AR虛擬教具可以讓學生反復經(jīng)歷、感悟、想象、思考操作探究的過程,將靜態(tài)知識動態(tài)化呈現(xiàn),讓學生充分體驗空間觀念形成的過程,豐富動態(tài)想象的體驗。

        3. AR技術(shù)讓學習情境多樣有趣

        AR技術(shù)能夠創(chuàng)設課堂上學生受時間、空間、天氣、疫情等原因?qū)е聼o法體驗的情境,拓展學生的課堂學習空間,還可以與情境產(chǎn)生真切的互動,學習者可觸碰、可翻轉(zhuǎn)、可交互、可操作AR空間,讓學生的空間感在AR空間得以重新建立 。

        二、AR技術(shù)環(huán)境下空間觀念學習模型的構(gòu)建

        1.構(gòu)建依據(jù)

        模型構(gòu)建的前提是能激發(fā)學生空間觀念學習的真正發(fā)生,使空間觀念的思維能得到提升和進階。從課堂教學的環(huán)節(jié)劃分,激發(fā)學習者真正學習的前提條件有三點:第一,課堂引入環(huán)節(jié),學生要在貼近當代學生特點的三維情境中,引發(fā)對探究圖形與幾何新知識的興趣,此時AR技術(shù)可以提供教材的三維圖和多樣有趣的生活情境;第二,課堂實施環(huán)節(jié),學生要和情境充分交互,在平等、寬松、合作、安全的氛圍和操作中積累空間觀念學習的經(jīng)驗,此時AR技術(shù)可以讓探究的過程動態(tài)可視化;第三,課堂評價環(huán)節(jié),教師要引導學生進行脫離操作后的想象,及時根據(jù)不同空間觀念水平學生的反饋對操作進行調(diào)整,并引向深度學習——總結(jié)規(guī)律的想象、生活情境的想象等。而現(xiàn)存的理論中能體現(xiàn)以上空間觀念學習的是具身認知理論。

        具身認知理論是將AR技術(shù)融入學生空間觀念學習的理論依據(jù)。空間觀念的直觀性、過程性、遷移性等特點需要學習者去操作、去體驗,在不同情境中應用知識,而具身認知理論認為人的認知是由身體的體驗、對環(huán)境的操作交互、其活動的行為模式而建構(gòu)的[1],主張學習者要通過自我的實踐將知識遷移,在不同情境中應用,發(fā)展能力[2]。因此具身認知提供了一種新的學習方式,即源于身體動作經(jīng)驗[3]。

        首先,實感具身理論認為“操作體驗”是知識獲得和情感培養(yǎng)的重要途徑。人們所有的概念、心智、認知源于人的身體經(jīng)驗和主觀感受,通過對外界的情感感知和操作體驗來獲得對事物的認識。其次,情境具身理論認為情境會影響學習者學習的質(zhì)量與效率,激活學生內(nèi)在動機,讓學習者產(chǎn)生自主探索的興趣。創(chuàng)設情境是學習者更快地激發(fā)認知過程的高效途徑,會影響學習者投入學習的程度。人的認知需要通過周圍環(huán)境、接觸社會現(xiàn)實、感知環(huán)境、積累生活和學習經(jīng)驗才能豐富起來,而積累經(jīng)驗就是通過身體、通過感官去親自體驗的過程。最后,技術(shù)性原則。將技術(shù)應用于教學中,會使教學更加形象化和直觀化,增加了學生的視、聽、觸覺等多種感知覺體驗,使學生從更加真實的角度加深對知識的認知。因此,以具身認知理論為基礎,AR技術(shù)讓學習材料直觀可視化、讓學習過程的體驗動態(tài)化、讓學習情境多樣有趣正好切合了上面課堂的三個環(huán)節(jié),在各個環(huán)節(jié)中技術(shù)的使用更加凸顯了空間觀念的直觀性、過程性和遷移性等特點。

        2.AR技術(shù)下空間觀念學習模型的構(gòu)建

        著眼于具身認知理論和AR技術(shù),觀察學生在AR環(huán)境中空間觀念學習的方法和思維過程,關注AR技術(shù)給教學提供的便捷。本文根據(jù)課堂教學的三個環(huán)節(jié)——課堂引入環(huán)節(jié)、課堂實施環(huán)節(jié)和課堂評價環(huán)節(jié)來剖析學生在AR環(huán)境下空間觀念的學習,提出以下學習模型,如圖1所示。

        (1)課堂引入環(huán)節(jié)

        課堂引入環(huán)節(jié)是進行空間觀念學習的準備階段,主要是創(chuàng)設可以吸引學生興趣的、以往教學中學生不能體驗到的情境,調(diào)動學生激活自我的生活經(jīng)驗和數(shù)學學習經(jīng)驗,并在真實的生活情境中激發(fā)認知沖突,樹立學生大數(shù)學、大世界的格局。因為圖形與幾何知識點的抽象性、復雜性、題型多變性造成了學習者對學習的無感甚至抵觸,導致學生空間觀念參差不齊。弗賴登塔爾強調(diào)“數(shù)學源于現(xiàn)實,并依賴于學生的實際生活”,強調(diào)“空間觀念的培養(yǎng)應從‘人們實際接觸的空間直接學習立體幾何”[4]。實感具身理論認為,學習者要融入情境中去體驗、去經(jīng)歷、去和情境充分互動才能進行有效學習,有趣真實的情境才能真正刺激學生想要自主學習、深度解讀情境的欲望。因此創(chuàng)設貼近學生生活的情境,調(diào)動學生的內(nèi)驅(qū)力是培養(yǎng)學生空間觀念的源動力。同時要注意AR技術(shù)呈現(xiàn)的情境要來源于生活,真實于生活,不要直接給孩子呈現(xiàn)簡化版的數(shù)學情境,要讓孩子經(jīng)歷從生活情境中如何抽象出數(shù)學情境的方法和過程,體會其中蘊含的數(shù)學抽象的思想,以此增加學生空間觀念的可遷移性,提高學生解決實際問題的數(shù)學應用能力。

        AR技術(shù)一方面將平面化的教材進行再創(chuàng)造、立體化的呈現(xiàn),讓學生在三維的實景中勾勒出空間表象,為下一步學生主動與情境進行交互提供持續(xù)的興奮點;另一方面AR技術(shù)通過網(wǎng)絡、云數(shù)據(jù)、云資源為空間觀念學習供應了海量的資源與情境,最大限度地幫助學生積累空間表象,刺激學生的空間直覺,引發(fā)后續(xù)教學的空間想象。下面結(jié)合案例進行具體的模型應用闡述。

        教學案例1:“確定位置”一課中,以往教學中,教師通過PPT呈現(xiàn)平面的海洋、沙漠讓學生產(chǎn)生確定位置的需要,這些書本上的場景學生觸摸不到,由于學生生活經(jīng)驗匱乏,也想象不出來這些情境的樣子。AR技術(shù)下的課堂學生用平板掃描卡片就會出現(xiàn)行星、海洋、沙漠,創(chuàng)設了學生可觸摸、可操作性、感興趣的現(xiàn)實情境:依次掃描不同的卡片,卡片上方就會立體呈現(xiàn)對應點的行星軌道和行星,最大限度地還原現(xiàn)實場景。AR技術(shù)的動態(tài)演示,讓學生直觀感受、體驗在“大漠孤煙直”“長河落日圓”,以及浩瀚宇宙等情境中,確定兩個物體的位置都需要距離和方向,從而建構(gòu)真實的空間感。

        (2)課堂實施環(huán)節(jié)

        課堂實施環(huán)節(jié)是空間觀念學習的主要階段??臻g觀念作為一種抽象能力,學生看不見它形成的過程,也摸不著它評價的標準,但是眾多文獻研究和教學實踐表明:動手操作讓空間觀念的培養(yǎng)有了可實施性、可評價的途徑。實感具身理論也強調(diào)重視學習者的身體體驗,要放手讓學生自己去操作、體驗、感悟、思考、建構(gòu)個性化知識,在重復多樣的虛擬教具的操作中,將身體的體驗上升到認知的經(jīng)驗、思維的經(jīng)驗、空間觀念的經(jīng)驗,豐富學生的認知體驗。

        AR技術(shù)在這一環(huán)節(jié)中提供情境支持、體驗支持和情感支持。AR技術(shù)不僅提供了可交互的教學環(huán)境,還提供學習者進行深度交互的工具——AR虛擬教具。AR虛擬教具可動可靜,讓學生看到空間觀念形成的過程,供低水平空間觀念的學生進行模仿和進階;AR虛擬教具有結(jié)果、有過程,讓學生操作出結(jié)果的同時留下空間觀念形成的過程痕跡,關注結(jié)果的同時更注重過程的體驗和反思路徑;AR虛擬教具本身就是有概括、有遷移的情境,在每一次的操作后都要總結(jié)概括自己的體驗感受,并擴展新的情境進行應用和遷移。

        教學案例2:“觀察物體”一課中,為了讓學生能在頭腦中形象地勾勒出三視圖的不同側(cè)面,AR技術(shù)從展示立體圖形出發(fā),動態(tài)演示從右面慢慢壓縮成平面圖形——右視圖的過程,最后三維立體圖和二維右視圖同時出現(xiàn)。這種動態(tài)演示讓學生看到了空間想象的全過程,教會學生進行空間想象時具體可操作的方法,并在經(jīng)歷想象的過程中發(fā)展學生空間觀念,而且學生可以自己掌握進度讓這個過程重復進行——看結(jié)果:二維圖和三維圖的對應關系,看過程:動態(tài)展示從二維平面圖慢慢膨脹成三維立體圖,再從立體圖慢慢壓縮成平面圖。這樣的課堂將以往學生頭腦中想象的畫面具體、動態(tài)地呈現(xiàn)出來,且是學生自主探究出來的知識,增強了學生知識獲得的成就感。學生在充分感受二維空間和三維空間的即時轉(zhuǎn)換和動態(tài)展示中直觀看到二者之間的對應關系,深刻領會平面和立體之間的關系,同時幫助空間觀念不好的學生看到了別人空間想象形成的過程——自己思維進階的方向,從而提升自己的空間觀念。

        (3)課堂評價環(huán)節(jié)

        課堂評價環(huán)節(jié)是空間觀念學習的練習反饋階段。空間觀念作為學生的一種核心素養(yǎng)和能力,并不容易評價。關于空間觀念的研究尚未涉及評價學生空間觀念具體發(fā)展到哪個水平的方法,但是離線具身理論提供了一個評價學生空間觀念的新角度——學生的空間想象力,教師可以嘗試從以下五個角度來評價學生的空間想象力。①邊操作邊想象:操作想象是空間觀念的基礎形式,空間觀念薄弱的學生可以借助AR虛擬教具進行操作和想象后的操作驗證,此時AR技術(shù)作為虛擬教具提供學生操作體驗。②無實物想象:讓學生脫離實物進行頭腦中的想象和思考,這種想象教師只能通過外在的表現(xiàn)形式,比如畫圖、語言和題目測試來評價。此時AR技術(shù)是學生自我管理的平臺,即時且準確地分析學習者的學習過程和結(jié)果,如學生習慣性的操作、交互的過程等,將信息綜合處理,供學生根據(jù)自我學習的反饋,個性化選擇想象的不同方式:語言想象、擴展生活情境的想象、總結(jié)規(guī)律的想象還是繼續(xù)邊操作邊想象,從而實現(xiàn)服務個性化和信息推薦人性化。③語言想象:學生能否用準確數(shù)學化的語言描述出想象的過程是教師評價的依據(jù)。此刻的AR技術(shù)作為教師多維度評估學生的平臺終端,教師通過學生的語言想象,及時在AR平板上記錄學生課堂表現(xiàn)。④規(guī)律想象:通過課堂引入環(huán)節(jié)的情境和課堂實施環(huán)節(jié)的操作,學生形成了豐富的空間表象,將這些表象轉(zhuǎn)化成圖形、符號、數(shù)字等規(guī)律表達的想象能力也是評價空間想象力的一個重要指標,此時學生可以借助AR技術(shù)進行無紙化作業(yè)。⑤生活想象:將數(shù)學規(guī)律應用到生活中,拓展想象的空間,AR技術(shù)提供生活情境支持。

        教學案例3:在“觀察物體”一課中,教師設計了不同層次的活動來評價學生的空間想象力?;顒右唬Z言想象:同桌一人用語言來描述小正方體的擺放位置(從三視圖的角度進行描述),另一位同學根據(jù)他的語言描述在腦中想象物體的形狀,空間想象力達不到的學生可以借助AR技術(shù)來操作小正方體,邊操作邊想象物體的形狀?;顒佣?,生活情境的想象:師:看到你們擺立體圖,我想到前幾天經(jīng)過家電商城的時候,看見工人在搬運洗衣機,這些洗衣機是堆放在一起的,從3個面分別看到的這樣結(jié)果(如圖2)。猜猜看可能有幾臺洗衣機?現(xiàn)在我們脫離操作,在頭腦中想象搭一搭,最后再用AR技術(shù)驗證你的想象。

        信息技術(shù)與學科教學的融合,轉(zhuǎn)變的核心更加關注學生的學習體驗,AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)在課堂上的應用在一定程度上改善了傳統(tǒng)幾何教學的靜態(tài)化、學生操作體驗少、脫離生活的枯燥、空間觀念學習的抽象性等問題。但是虛擬環(huán)境下空間觀念的教學還處于探索起步階段,各種技術(shù)在空間觀念學習中的適切應用需要一線教師的教學智慧,需要社會機構(gòu)建立使用廣泛的幾何教學數(shù)據(jù)庫、構(gòu)建充盈的網(wǎng)絡平臺,需要研究者對空間觀念科學評價的理論指導,更需要教育部門統(tǒng)籌開發(fā)課程內(nèi)容等。

        參考文獻

        [1] 殷明,劉電芝.身心融合學習具身認知及其教育意蘊[J].課程·教材·教法,2015(07):57-65.

        [2] 張春蘭,李子運.創(chuàng)客空間支持的深度學習設計[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2015(01):25-31.

        [3] 楊子舟,史雪琳,荀關玉,等.從無身走向有身:具身學習探析[J].教育理論與實踐,2017(05):37-38.

        [4] 弗賴登塔爾.作為教育任務的數(shù)學[M].上海:上海教育出版社,1995:278.

        [責任編輯:陳國慶]

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