相洪軍
摘? 要:在小學(xué)階段中,數(shù)學(xué)教學(xué)占據(jù)著至關(guān)重要的地位,一直以來都受到教育工作者的重視。低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力和數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的起步階段,同時(shí)也是數(shù)學(xué)啟蒙的關(guān)鍵時(shí)期。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師要注重創(chuàng)新教學(xué)方法,根據(jù)課程改革和素質(zhì)教育理念的要求,改革創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,采用先進(jìn)的教學(xué)方式和手段提高教學(xué)質(zhì)量和水平。文章主要聚焦小學(xué)數(shù)學(xué)低年級(jí)游戲教學(xué)法的實(shí)踐應(yīng)用進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí);游戲教學(xué)法;實(shí)踐應(yīng)用
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生具有好奇心強(qiáng)、求知欲旺、活潑愛玩的特點(diǎn),并且在課堂上容易出現(xiàn)注意力分散、問題回答準(zhǔn)確率低等情況。游戲是學(xué)生普遍喜歡的活動(dòng)形式,有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,集中注意力,并實(shí)現(xiàn)寓教于樂。因此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以適當(dāng)應(yīng)用游戲教學(xué)法,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而凸顯學(xué)生的課堂主體地位。
一、在計(jì)算教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)法
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生要掌握數(shù)的計(jì)算等基本內(nèi)容。在數(shù)的計(jì)算教學(xué)中,教師要注重對(duì)學(xué)生直觀操作能力和語言表達(dá)能力的培養(yǎng),幫助學(xué)生掌握相對(duì)簡單的數(shù)學(xué)問題的計(jì)算方法。例如,在教學(xué)人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》(以下統(tǒng)稱“教材”)一年級(jí)上冊“6 ~ 10的認(rèn)識(shí)和加減法”,教師要重視學(xué)生計(jì)算能力的培養(yǎng),可以在一些教學(xué)內(nèi)容中適當(dāng)融入游戲元素,讓學(xué)生在游戲教學(xué)的過程中掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)與技能。為此,教師可以開展“猜數(shù)游戲”,如單手猜數(shù)或雙手猜數(shù)等相關(guān)的游戲教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生掌握有關(guān)6的加減計(jì)算方法。在進(jìn)行單手猜數(shù)的游戲教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師可以先讓學(xué)生感受一顆小磁珠的大小,然后教師背向?qū)W生,在一個(gè)手上增加多個(gè)小磁珠,再讓學(xué)生猜手中小磁珠數(shù)量的變化,是增加了還是減少了,并讓學(xué)生嘗試用數(shù)字表達(dá)。此時(shí),學(xué)生對(duì)數(shù)和數(shù)的大小等方面知識(shí)的認(rèn)識(shí)都較為淺顯,但是通過游戲,能讓學(xué)生直觀地感受數(shù)與數(shù)的大小關(guān)系。在開展雙手猜數(shù)游戲教學(xué)時(shí),教師可以把之前所用的6個(gè)小磁珠分開拿在兩只手中,引導(dǎo)學(xué)生思考:同學(xué)們,想象6顆小磁珠分開放在兩只手中,一共可以有多少種放法?整個(gè)游戲過程不僅有助于鍛煉學(xué)生的思維能力,還可以培養(yǎng)學(xué)生的口算能力,幫助學(xué)生快速認(rèn)識(shí)并掌握與6有關(guān)的加減法。
二、在復(fù)雜知識(shí)點(diǎn)教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)法
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知能力和邏輯思維能力較弱,面對(duì)復(fù)雜問題時(shí),學(xué)生通常會(huì)難以把握和理解。對(duì)此,教師可以實(shí)施游戲教學(xué)法,以消除學(xué)生對(duì)復(fù)雜知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)的畏難心理,促使學(xué)生在良好的氛圍中學(xué)習(xí)并掌握知識(shí)。例如,在教學(xué)教材三年級(jí)下冊“年、月、日”時(shí),低年級(jí)學(xué)生對(duì)時(shí)間的基本概念沒有過多的認(rèn)識(shí),難以準(zhǔn)確把握三者之間的關(guān)系。對(duì)此,教師可以開展讓學(xué)生動(dòng)手制作日歷的游戲活動(dòng),通過手工活動(dòng)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)年、月、日有關(guān)知識(shí)的了解。在日歷制作好后,將其應(yīng)用在學(xué)生的具體學(xué)習(xí)活動(dòng)中。又如,在教學(xué)教材二年級(jí)下冊“克和千克”時(shí),教師讓學(xué)生通過實(shí)際的稱重游戲來感知重量的變化,從而讓教學(xué)并不只是停留在簡單的理解層面,而是讓學(xué)生將所學(xué)知識(shí)內(nèi)化于心。
三、在課程導(dǎo)入時(shí)實(shí)施游戲教學(xué)法
課程導(dǎo)入在一定程度上可以起到提綱挈領(lǐng)的作用,直接影響著數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。因此,教師要注重課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué)設(shè)計(jì)。通過游戲教學(xué)法展開新課導(dǎo)入,不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,從而有利于高效開展數(shù)學(xué)教學(xué)。例如,在教學(xué)教材四年級(jí)下冊“觀察物體(二)”時(shí),在開始課程教學(xué)前,教師讓學(xué)生兩兩一組,觀察對(duì)方的外貌特征和體態(tài),同時(shí)用語言進(jìn)行描述。在這一游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師讓學(xué)生講解觀察的方式,同時(shí)帶領(lǐng)學(xué)生到教材中尋找正確答案。通過游戲?qū)胄抡n,能有效吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生在求知欲的驅(qū)使下進(jìn)行自主探究。
四、應(yīng)用多媒體技術(shù)輔助游戲教學(xué)
多媒體技術(shù)能夠有效刺激學(xué)生的感官神經(jīng),讓學(xué)生的注意力高度集中。在此基礎(chǔ)上,教師可以結(jié)合游戲教學(xué)法,以更好地活躍課堂氛圍,改變以往枯燥、單一的教學(xué)方式。例如,在教學(xué)教材二年級(jí)上冊“角的初步認(rèn)識(shí)”時(shí),為了讓學(xué)生可以真正掌握有關(guān)角的基礎(chǔ)知識(shí),教師可以利用多媒體技術(shù)展示學(xué)生日常生活中常見的角元素,如課桌的“角”、門的“角”、樓梯的“角”、紙幣的“角”等。在此基礎(chǔ)上,再組織學(xué)生開展“尋找角”的游戲,引導(dǎo)學(xué)生尋找教室內(nèi)的“角”,或者走出教室,在教師的引導(dǎo)下,尋找校園內(nèi)的“角”。學(xué)生找到了黑板的“角”、直尺的“角”、窗戶的“角”、國旗的“角”。為了讓學(xué)生更加深刻地認(rèn)識(shí)角,教師可以引導(dǎo)學(xué)生用直尺等工具來繪制角。在趣味性的教學(xué)活動(dòng)中,探究教材中的知識(shí),對(duì)提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果十分有效。
總而言之,小學(xué)低年級(jí)學(xué)生正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵階段,對(duì)事物具有較強(qiáng)的好奇心。在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要把握學(xué)生的心理發(fā)展特征,實(shí)施游戲教學(xué)法,以迎合學(xué)生的喜好,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,消除學(xué)生的畏難心理。開展游戲教學(xué),不僅可以使學(xué)生無意識(shí)地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)來解決問題,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng),還可以有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量。
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