黃成本
摘 要:由于小學(xué)低年級學(xué)生的抽象思維能力十分有限,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有一定的難度,教師需要重視開展多種多樣的教學(xué)活動,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠得到有效激發(fā),并在此基礎(chǔ)上,幫助小學(xué)生集中課堂學(xué)習(xí)中的注意力,實現(xiàn)整體課堂教學(xué)效果的提升。文章就小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味教學(xué)法的常見類型以及具體應(yīng)用策略進行探討。
關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)方法;小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
中圖分類號:G62 ? ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ?文章編號:1673-9132(2021)03-0097-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.03.048
小學(xué)低年級學(xué)生的推理能力十分有限,思維還處于發(fā)展過程中,自我管理能力整體較差,這在一定程度上限制了他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的提升。趣味性教學(xué)方法最主要的作用就在于突出小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,使課堂教學(xué)氛圍更加愉悅,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,使學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性能夠得到有效激發(fā)。文章對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的趣味性教學(xué)方法以及應(yīng)用策略進行具體探討。
一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的趣味教學(xué)法
(一)游戲教學(xué)法
游戲是小學(xué)生最喜歡的一種學(xué)習(xí)方式,更加契合小學(xué)生愛玩好動的天性,對于提升課堂教學(xué)的趣味性,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情有著十分積極的現(xiàn)實意義。將知識融入課堂游戲活動中對于提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有著十分重要的作用。對于小學(xué)低年級的學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)是一項具有較高難度與復(fù)雜度的事情,其要求學(xué)生具有較強的理性思維,但是多數(shù)小學(xué)生顯然不具備這種能力[1]。小學(xué)低年級是學(xué)生形象思維快速發(fā)展的一個階段,在這樣的情況下,教師就可以將教學(xué)活動與游戲活動有機地結(jié)合在一起,實現(xiàn)課堂教學(xué)趣味性的提升,并在此基礎(chǔ)上,降低學(xué)生知識理解的難度,實現(xiàn)教學(xué)效果的提升。
(二)比賽教學(xué)法
小學(xué)階段學(xué)生具有極強的好勝心與好奇心,教師在教學(xué)中要想切實保證教學(xué)效果,需要合理利用學(xué)生的這一特點,引導(dǎo)學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。在教學(xué)活動的開展過程中,為了有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師需要積極創(chuàng)設(shè)競賽活動,鼓勵小學(xué)生在活動中進行知識學(xué)習(xí)。通常情況下,此類教學(xué)活動都以小組合作的方式展開,并與課堂游戲活動有機地結(jié)合在一起。通過小組間的競爭,實現(xiàn)組內(nèi)學(xué)生的協(xié)同發(fā)展、互幫互助,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,實現(xiàn)整體教學(xué)質(zhì)量的提升。
(三)生活情境引導(dǎo)教學(xué)法
小學(xué)階段的學(xué)生都對與自己生活相關(guān)聯(lián)的事物比較感興趣,教師在教學(xué)中也要充分利用學(xué)生的這一特點,將學(xué)生的現(xiàn)實生活經(jīng)驗與教學(xué)內(nèi)容有機地結(jié)合在一起,進行生活情境的創(chuàng)設(shè)。這種教學(xué)方法不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)的趣味性,而且還能有效深化學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解,提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識的運用能力。與其他教學(xué)方法相比,數(shù)學(xué)教學(xué)中生活情境引導(dǎo)教學(xué)法的應(yīng)用十分廣泛,這種教學(xué)方法對于縮短數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生之間的距離有著十分積極的作用。
(四)多媒體輔助教學(xué)法
在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,一年級小學(xué)生的形象思維占據(jù)主導(dǎo)地位,換句話說,教師要想有效提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,就需要能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化成具體直觀的形象,以方便學(xué)生理解[2]。而在此過程中,多媒體技術(shù)發(fā)揮了十分重要的作用。教師在教學(xué)中使用多媒體技術(shù)輔助教學(xué),能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到充分調(diào)動,實現(xiàn)整體課堂教學(xué)趣味性的提升。
(五)教學(xué)場景營造法
教師要想有效提升課堂教學(xué)的趣味性,使小學(xué)生能夠主動參與到課堂教學(xué)中來,就需要采取有效措施激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,尤其是對于低年級的小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)興趣的引導(dǎo)作用尤其明顯。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要想真正實現(xiàn)教學(xué)有效性的提升,就需要嘗試為學(xué)生營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,鼓勵學(xué)生主動參與課堂互動,營造和諧的師生關(guān)系,在此基礎(chǔ)上,提升學(xué)生的知識學(xué)習(xí)質(zhì)量。除此之外,在教學(xué)活動正式開始之前,教師還可以通過學(xué)生感興趣的話題引導(dǎo)學(xué)生就本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的知識進行討論,通過將各種生活事件引入課堂教學(xué)中,進行教學(xué)場景的營造,進而全面提升教學(xué)效果。
二、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味教學(xué)法應(yīng)用策略
(一)加強教師教學(xué)觀念轉(zhuǎn)變,創(chuàng)新教學(xué)模式
在小學(xué)低年級段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師受到傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響,教學(xué)中普遍存在慣性思維,習(xí)慣于對傳統(tǒng)的教學(xué)經(jīng)驗進行照抄照搬,教學(xué)中沒有體現(xiàn)出創(chuàng)新的觀念。在這樣的情況下,要想有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)觀念是前提條件。教師需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需要對教學(xué)方法進行持續(xù)創(chuàng)新,真正使教學(xué)能夠做到與時俱進,滿足小學(xué)生多樣化的學(xué)習(xí)需要。而從學(xué)校方面來講,需要多組織一些公開課活動,使教師之間能夠相互學(xué)習(xí),取長補短[3]。借助公開課這一平臺,使優(yōu)秀教師能夠擁有展示自我的機會,充分發(fā)揮榜樣的力量,傳播優(yōu)秀的教學(xué)經(jīng)驗。但是需要注意的是,在公開課教學(xué)活動中,教師需要淡化對于教學(xué)結(jié)果和教學(xué)形式的關(guān)注,對公開課的真正內(nèi)涵有更加深入的了解。
(二)通過在課堂中引入游戲,促進課堂教學(xué)趣味性提升
游戲教學(xué)法不僅能夠有效提升課堂教學(xué)的趣味性,同時也充分契合了小學(xué)生愛玩好動的性格特點。在教學(xué)中引入游戲,往往能夠使學(xué)生快速參與到課堂教學(xué)活動中去,有效減輕學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的疲勞感和厭倦感,使課堂教學(xué)的氛圍更趨于輕松愉快。
教師在確定引入游戲教學(xué)法時要注意以下幾點內(nèi)容:
一是要根據(jù)學(xué)生的年齡確定好游戲環(huán)節(jié)的復(fù)雜度。低年級的學(xué)生認(rèn)知水平較低,理解能力較差,如果教師設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)過于復(fù)雜就會出現(xiàn)學(xué)生聽不懂教師設(shè)計的游戲開展方法的情況。沒有辦法理解游戲的規(guī)則,就會導(dǎo)致游戲沒有辦法順利開展,一方面學(xué)生無法感受到游戲的樂趣,難以集中注意力,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣也就難以得到有效的激發(fā);另一方面過多地將課堂寶貴的教學(xué)時間浪費在課堂教學(xué)之中,這會嚴(yán)重影響課堂教學(xué)效率,導(dǎo)致課堂教學(xué)任務(wù)無法順利完成,游戲教學(xué)的效果并沒有被發(fā)揮出來,反而影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)。
二是要控制好游戲的時間。游戲的確能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生集中注意力,但是同樣的,由于小學(xué)生的自控能力較弱,在進行游戲教學(xué)時,大部分學(xué)生是抱著玩的心態(tài)在做游戲,如果時間過長就會讓學(xué)生產(chǎn)生本節(jié)課就是以玩為主的錯誤認(rèn)知,當(dāng)教師突然要求停止游戲時小學(xué)生很難馬上回歸學(xué)習(xí)狀態(tài),使得課堂學(xué)習(xí)效果不能達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在決定將游戲引入低年級數(shù)學(xué)課堂時要盡可能地將游戲環(huán)節(jié)簡單化,也可以在進行正式游戲前先進行一次實驗,確保游戲能夠順利開展,同時將游戲時間控制在兩到五分鐘左右,不宜過長。
(三)通過在教學(xué)中融入比賽,激發(fā)學(xué)生競爭熱情
一年級小學(xué)生無論是在價值觀方面,還是在性格方面都處于逐步形成的階段,一方面他們有著極強的好勝心,另一方面他們的學(xué)習(xí)能力又十分有限。為了有效提升課堂教學(xué)的趣味性,促進學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師可以嘗試在課堂教學(xué)中組織一些小型的數(shù)學(xué)競賽活動。
例如,教師在為學(xué)生講解“20以內(nèi)進位加法”相關(guān)知識的過程中,在正式開始教學(xué)活動之前就可以先將學(xué)生分成幾個小組,讓學(xué)生自主為小組確定組名,然后組隊答題。教師先將提前準(zhǔn)備好的題目寫在黑板上,在規(guī)定的時間內(nèi)讓學(xué)生進行搶答,小組每答對一題即得一分,答錯的情況下不進行扣分處理,下一小組繼續(xù)搶答。活動結(jié)束后對小組的得分情況進行統(tǒng)計,得分最多的小組可以獲得相應(yīng)的獎勵。通過這樣的教學(xué)方式,不僅學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到了有效激發(fā),課堂教學(xué)的趣味性得以凸顯,學(xué)生的計算能力也得到了有效提升,可以使本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)順利達(dá)成。
(四)通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,促使學(xué)生主動投入其中
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識都來源于現(xiàn)實生活,教師在實際開展教學(xué)活動的過程中就需要積極進行生活化的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),以降低學(xué)生知識學(xué)習(xí)的難度,使數(shù)學(xué)知識和學(xué)生之間的距離能夠拉得更近。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“位置”相關(guān)知識的過程中,如果單純進行知識講解,多數(shù)情況下學(xué)生都不感興趣。在這樣的情況下,教師就需要嘗試在課堂上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境,使生活場景能夠在課堂上得以再現(xiàn),如此,讓學(xué)生能夠主動進入到教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境中,在實踐中深化對于理論知識的理解。一方面,這樣的課堂教學(xué)不會顯得過于枯燥;另一方面,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也能得到有效提升,是一種十分有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。
(五)借助多媒體工具,提升課堂教學(xué)效率
由于小學(xué)低年級段的學(xué)生無論是在空間想象能力方面,還是在邏輯思維能力方面都十分有限,因此,在學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)知識的過程中難免感到困難。針對上述情況,教師就可以嘗試將多媒體技術(shù)引入課堂教學(xué)中,借助多媒體技術(shù)將數(shù)學(xué)知識形象直觀地展示在學(xué)生面前,使學(xué)生能夠一目了然地了解本節(jié)課需要掌握的重難點知識。
綜上所述,小學(xué)低年級段是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)階段,這一階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量會對學(xué)生后期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生十分重要的影響。在這樣的情況下,教師需要積極把握這一有利的教學(xué)時機,通過教學(xué)達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的目的,幫助學(xué)生打下堅實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。在此過程中,教師需要轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)觀念,對傳統(tǒng)的教學(xué)策略以及教學(xué)方法進行改進,合理應(yīng)用趣味性的教學(xué)方法組織教學(xué),從而實現(xiàn)整體教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)效果的提升。
參考文獻:
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