徐瑜
摘要:掌起古窯以“桃”聞名慈溪,它的歷史可以追溯到100年以前,特別在最近十多年,享譽(yù)盛名。原因是2010年3月份,中央《中華情.詩(shī)意桃花》拍攝了風(fēng)景秀美的古窯桃園,進(jìn)一步提升慈溪古窯桃園的知名度。所以在如此厚重的歷史發(fā)展背景下,我園以桃為資源,創(chuàng)設(shè)各類相關(guān)桃區(qū)游戲,是適合園本課程開發(fā)與實(shí)施。本文作者從總體規(guī)劃和創(chuàng)設(shè)桃區(qū)游戲?yàn)槁淠_點(diǎn),在實(shí)施過(guò)程中注重幼兒游戲發(fā)展水平,最終培養(yǎng)良好的個(gè)性品質(zhì)和較強(qiáng)的自主創(chuàng)造能力。
關(guān)鍵詞:桃區(qū)游戲 ? 開發(fā)與實(shí)施 ? 個(gè)性品質(zhì) ? 自主創(chuàng)造
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-54-
一、桃區(qū)游戲課程概念
借助幼兒園所創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)域,以桃各個(gè)階段變化為主題,根據(jù)游戲需要在各個(gè)區(qū)域投放“桃材料”,支持幼兒在寬松愉悅的環(huán)境中,操作和探索“桃”在不同階段的形態(tài),獲得有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)形成良好的個(gè)性品質(zhì)和較強(qiáng)的自主創(chuàng)造能力。
二、桃區(qū)游戲課程目標(biāo)
個(gè)性品質(zhì) 自主創(chuàng)造
學(xué)習(xí)興趣 合作交流 自主表現(xiàn) 美的感受
小班 有初步參與桃區(qū)域游戲的興趣,會(huì)根據(jù)教師提供的材料,用自己喜歡的方式創(chuàng)造表現(xiàn)。 愿意與同伴一起玩桃區(qū)域游戲,與同伴發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí)能傾聽(tīng)教師的勸解。 能夠通過(guò)教師引導(dǎo),創(chuàng)造簡(jiǎn)單的藝術(shù)形式。 樂(lè)意觀看藝術(shù)形式作品。
中班 喜歡參加桃區(qū)域游戲,樂(lè)意在情境創(chuàng)設(shè)中,能按自己的想法去創(chuàng)造探索。 喜歡與同伴一起玩桃區(qū)域游戲,遇到問(wèn)題時(shí)能在教師幫助下和平解決。 喜歡自己挑選桃材料,創(chuàng)造稍微復(fù)雜的藝術(shù)作品。 欣賞藝術(shù)作品時(shí)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的聯(lián)想和情緒反應(yīng)。
大班 積極主動(dòng)地參與各個(gè)桃區(qū)域游戲,主動(dòng)在情境創(chuàng)設(shè)中,尋求藝術(shù)創(chuàng)作的方法。 與同伴交流時(shí)主動(dòng)地表達(dá)自己的想法,遇到問(wèn)題時(shí)能夠自己與同伴共同解決。 積極挑選自己喜歡的桃材料,創(chuàng)造較為復(fù)雜的藝術(shù)作品。 愿意和同伴分享、交流自己喜愛(ài)的藝術(shù)作品和美感體驗(yàn)。
三、桃區(qū)游戲課程實(shí)施
(1)“桃區(qū)游戲”總體框架
(2)游戲組織與指導(dǎo)四種方法
1.新伸游戲主題
活動(dòng)片段
例1:小班角色區(qū)-米奇之家
片段一:“米奇之家”的“媽媽”下班了,但她不想出去逛逛,說(shuō):“我要打扮一下再出去?!?/p>
片段二:孩子們說(shuō)要開一個(gè)“桃花展覽會(huì)”以迎接家長(zhǎng)開放日的到來(lái),在春季主題活動(dòng)開展過(guò)程中,關(guān)于桃枝、桃花、桃樹等一些材料被孩子所認(rèn)識(shí)。還自制了許多的桃作品,如何把這些材料運(yùn)用到米奇之家呢?有的提出可以放在米奇之家的柜子上面,有的說(shuō)把桃花做成好吃的東西,有的說(shuō)桃花手鏈怎么漂亮,給媽媽戴.....
片段三:于是,在孩子和老師一起商量下提出了一個(gè)建議,咱們來(lái)個(gè)桃花系列故事吧!經(jīng)過(guò)大家一起交流,把米奇之家的游戲定名:“桃花屋的故事?!毙掠螒虺霈F(xiàn)以后,激發(fā)了孩子們?nèi)ッ灼嬷矣螒虻呐d趣,“媽媽”下班回家,手上帶上漂亮的桃花手鏈,爸爸和寶寶一起學(xué)插桃花枝,接著爸爸和媽媽又帶著寶寶去廚房做桃花圓子,最后分享。
(3)我的診斷分析
小班“桃花屋的故事”我觀察了三個(gè)片段,在第一個(gè)片段中我發(fā)現(xiàn)“孩子像媽媽一樣出門要打扮一下”引發(fā)我的思考,娃娃家就是真實(shí)環(huán)境的再現(xiàn),這其中有很多“角色游戲素材”可以被使用。不管是小班、中班還是大班,教師要有一雙善于發(fā)現(xiàn)新游戲的眼睛,幫助孩子們更好地開展角色游戲。如果發(fā)現(xiàn)孩子在游戲中遇到困難,根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充游戲材料,或者豐富孩子某特定的生活經(jīng)驗(yàn),以討論與提問(wèn)方式激發(fā)孩子參與游戲興趣。這種方法不僅可以使“桃藝作品”充分被使用,更重要的是在游戲過(guò)程中不斷會(huì)有新游戲衍生出來(lái),我們只要把這些衍生出來(lái)的新游戲做一個(gè)詳細(xì)的記錄,與幼兒一起進(jìn)行篩選,最后確定新游戲的名稱和玩法。
2. 合作促進(jìn)發(fā)展
活動(dòng)片段
例2:大班建構(gòu)區(qū)-工程部
片段一:在春天的主題下,欣賞桃園景色之后,一個(gè)孩子想搭建“桃花盛開的桃園”,他畫了一張表示桃花盛開的圖畫,里面有欣賞桃花的人、手持相機(jī)拍照的人、騎車的人,除了畫人,他還畫了景物:有許多株桃花、小河、綠草地。教師讓他把自己的想法介紹給大家,幫助他征集小組成員并進(jìn)一步設(shè)計(jì)。
片段二:征集小組成員以后,孩子就按照討論好的分工合作計(jì)劃積極地投入桃園構(gòu)建游戲當(dāng)中去。幼兒利用桃枝、桃核、磚頭積木、雪花片、房子木質(zhì)積木等為自己的構(gòu)建物制作輔助材料,在構(gòu)建過(guò)程中,幼兒發(fā)現(xiàn)桃枝可以搭一座樹枝房,在多次嘗試失敗后,終于找到解決方法,先用雪花片構(gòu)建一座房子,然后再利用樹枝將房子進(jìn)行固定,這樣做的優(yōu)勢(shì)是房子既美觀大方又牢固實(shí)用。為了呈現(xiàn)一個(gè)最美的桃園,孩子們?nèi)褙炞⒌剡M(jìn)行設(shè)計(jì)、構(gòu)建。他們討論著、爭(zhēng)論著、發(fā)表著自己的意見(jiàn)和看法。
下面是孩子在構(gòu)建桃園時(shí)的談話:
“你得搭建一些房子,否則萬(wàn)一下春雨了,沒(méi)有地方躲!”
“好吧,但桃樹往哪里放會(huì)好看些呢?”
“還有爸爸、媽媽、孩子!”
“還有做買賣的人呢!”
“他們都不重要?!?/p>
“不,如果沒(méi)有飯店,人餓了怎么辦?”
(4)我的診斷分析
桃園是一個(gè)復(fù)雜的環(huán)境,每年4月初桃花盛開的時(shí)候,吸引著無(wú)數(shù)的人前來(lái)欣賞旅游。因此,桃園的人、物、景通常難以直接被孩子觀察到。但是構(gòu)建游戲中的桃園使抽象、復(fù)雜的環(huán)境變得具體而形象。為了孩子們能夠構(gòu)建完美的桃園,我們帶著孩子去桃園欣賞桃花和桃子豐收?qǐng)鼍?,通過(guò)各種感官去調(diào)動(dòng)幼兒構(gòu)建“桃園”的興趣。整個(gè)構(gòu)建過(guò)程中,幼兒不僅創(chuàng)造了桃作品,而且形成一套以約束自己行為和適應(yīng)同伴合作的游戲規(guī)則。根據(jù)案例呈現(xiàn),為了能夠被伙伴群體接受,孩子必須要學(xué)會(huì)控制自己的行為,理解他們的想法,協(xié)調(diào)自己和別人的觀點(diǎn),使團(tuán)體力量發(fā)揮極致,自主構(gòu)建桃園作品。
3. 思維提升能力
活動(dòng)片段
例3:中班益智區(qū)—海島風(fēng)暴
片段一:益智區(qū)內(nèi)有4個(gè)孩子圍在“桃果變變變”游戲材料面前。孩子們很快拆開了擺在桌子上,可是不知道從哪個(gè)地方下手,左擺擺不是,右擺擺也不是。過(guò)來(lái)4分鐘,有2個(gè)孩子說(shuō):“老師,我不會(huì)拼??!這個(gè)怎么拼啊?”此時(shí)老師提供了對(duì)照?qǐng)D。又過(guò)了3分鐘,剛才有疑問(wèn)的孩子,在益智區(qū)選擇其他的材料玩,而放棄了“逃果變變變”。只有城城、方方仍然有興趣,絲毫沒(méi)有要收起的感覺(jué)。10分鐘過(guò)去了,兩個(gè)孩子一半也沒(méi)有拼完。
片段二:鑒于上次的失敗,我引導(dǎo)城城今天還是選擇益智區(qū),要求他可以找朋友,于是他找了思思小朋友,兩個(gè)孩子積極思考,尋找解決的辦法。過(guò)了5分鐘,城城發(fā)現(xiàn)桃拼圖拆開后,混到一起很難區(qū)分。此時(shí)思思說(shuō):“我們?cè)诤竺娼o拼圖做一下記號(hào)?!苯又妓嫁D(zhuǎn)向老師說(shuō):馮老師,您幫我們寫一下數(shù)字,我們不會(huì)寫!就這樣,老師按照孩子的要求在拼圖的背面做下記號(hào),他們拿出一塊,老師做一塊..........
片段三:大約10分鐘后,城城和思思的“桃果變變變”拼圖游戲完成了,此時(shí)吸引了其他孩子用同種方法來(lái)完成益智區(qū)里面的其他拼圖。
(5)我的診斷分析
根據(jù)案例呈現(xiàn),我們可以理解思維的運(yùn)作可以促進(jìn)幼兒游戲水平的發(fā)展,教師多在一旁觀察,切莫提早介入,避免影響孩子積極主動(dòng)地想辦法解決問(wèn)題,這一點(diǎn)是相當(dāng)要緊的。益智類游戲?qū)儆谝?guī)則游戲,這類游戲往往有要求和方法,運(yùn)用思考的路徑往往能體驗(yàn)到游戲的失敗和成功,太容易的游戲會(huì)使孩子感到乏味,太難的游戲也會(huì)使幼兒放棄。所以,教師發(fā)現(xiàn)幼兒遇到問(wèn)題時(shí),要積極鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,通過(guò)同伴的力量,不斷思考與探究,定能找到解決問(wèn)題的辦法,使游戲順利進(jìn)行。
4.美感豐富經(jīng)驗(yàn)
活動(dòng)片段
例4:大班美工區(qū)—?jiǎng)?chuàng)意坊
片段:幼兒在進(jìn)行“我的桃園”創(chuàng)造時(shí),畫出來(lái)的樹和桃子大小都相同,位置擺放都一樣,用橡皮泥捏農(nóng)民伯伯摘桃子的樣子幾乎都是右手,沒(méi)有其他動(dòng)作。教師觀察以后,沒(méi)有馬上介入幼兒游戲,而是在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)與幼兒組織互動(dòng)討論,農(nóng)民伯伯摘桃子的動(dòng)作是什么樣子?會(huì)做哪些好看的動(dòng)作?桃樹長(zhǎng)得什么樣子?桃子會(huì)長(zhǎng)在什么地方?說(shuō)一說(shuō)自己的想法,通過(guò)觀察真實(shí)桃園豐收和欣賞圖片......當(dāng)孩子再次創(chuàng)意“桃園”的時(shí)候,作品顯然特征鮮明,生動(dòng)形象、富有美感。
(6)我的診斷分析
根據(jù)案例呈現(xiàn),起初孩子在創(chuàng)作的時(shí)候,千篇一律,通過(guò)引導(dǎo)觀察自然界桃園的美景之后,有了一些變化,孩子就能細(xì)致觀察動(dòng)植物在桃園的動(dòng)作、顏色以及神情,正是這些美感觀察,促使桃藝作品更富有活力。在此過(guò)程中教師要提供不同材質(zhì)的桃材料和不同形式的桃作品,引導(dǎo)幼兒樹立“變廢為寶”的意識(shí),激發(fā)幼兒自主創(chuàng)造桃作品的能力。
四、桃區(qū)游戲課程優(yōu)勢(shì)
(1)游戲興趣激昂,主動(dòng)提前準(zhǔn)備
通過(guò)本課題的實(shí)施,孩子們無(wú)論處在哪個(gè)區(qū)都能夠更快融入群體中,積極主動(dòng)地面對(duì)各種疑惑和困難。其中最讓我欣慰的是孩子們有了一雙善于觀察的眼睛,主動(dòng)去桃園采摘桃枝、桃核、桃膠等物品。由桃區(qū)域游戲引發(fā)的一場(chǎng)“興趣”戰(zhàn),在我園迅速蔓延開來(lái),一種自上而下,自下而上的生活態(tài)度,在我園形成。
例1:沒(méi)有進(jìn)行桃區(qū)域游戲的幼兒與進(jìn)行桃區(qū)域游戲的幼兒在游戲?qū)W習(xí)興趣方面的調(diào)查統(tǒng)計(jì)表
備注:研究對(duì)象確定為小2班、中2班、大2班
對(duì)比對(duì)象確定為小1班、中1班、大1班(各班均為30人)
本表調(diào)查時(shí)間第一次時(shí)2016年9月 ? ?本表第二次調(diào)查時(shí)間為2017年5月
指標(biāo) 對(duì)比對(duì)象 研究對(duì)象 ?對(duì)比對(duì)象 研究對(duì)象
桃區(qū)域游戲開展前 桃區(qū)域游戲開展前 沒(méi)有參加 桃區(qū)域游戲開展后
在教師引導(dǎo),有興趣去專注做一件事情,對(duì)周圍事物感興趣。 小1班30人 比例% 小2班30人 比例% 小1班30人 比例% 小2班30人 比例%
15 50% ?16 53% ? ?22 73% ? 28 93%
自己去嘗試去做一件專注的事情,對(duì)周圍事物觀察細(xì)致。 中1班30人 比例% 中2班30人 比例% 中1班30人 比例% 中2班30人 比例%
20 67% ?18 60% ? ?24 80% ? 27 90%
主動(dòng)有興趣去專注做一件事情,對(duì)周圍事物會(huì)用自己的方法去觀察。 大1班30人 比例% 大2班30人 比例% 大1班30人 比例% 大2班30人 比例%
21 70% 22 73% ? 25 83% ?29 96%
(2)合作促成交流,學(xué)會(huì)共同協(xié)商
自從桃文化開展以來(lái),研究對(duì)象班級(jí)的孩子深受極大鼓舞,或者2個(gè)、或者3個(gè)人在一起共同計(jì)劃和實(shí)施,建構(gòu)桃園,甚至在搭建桃園過(guò)程中,使用雪花片的大小、桃枝的長(zhǎng)短以及桃核衛(wèi)生等情況,孩子都會(huì)事先進(jìn)行溝通、協(xié)商;如果遇到分歧,也能夠自己協(xié)商解決,如果真遇到無(wú)法判斷的時(shí)刻,也會(huì)主動(dòng)請(qǐng)教老師,獲得相應(yīng)的幫助。
(3)突出自我表現(xiàn),形成個(gè)性鮮明
桃區(qū)域游戲的實(shí)施,給孩子之后進(jìn)行自主學(xué)習(xí)提供了方法,有的這種方法,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性地發(fā)展不再是一句空話。原因是教師組織桃文化區(qū)域游戲開展之前,會(huì)認(rèn)真思考符合年齡段幼兒的興趣、需要和發(fā)展目標(biāo),有針對(duì)性地選擇區(qū)域內(nèi)容,投放適合的桃材料,支持幼兒在桃區(qū)游戲中進(jìn)行個(gè)別化學(xué)習(xí),比如大班孩子在娛樂(lè)之城扮演店主、售票員、觀眾等角色,不同角色所處社會(huì)中的地位都不一樣,為了使孩子們能夠更有個(gè)性化的表現(xiàn)這些角色,教師往往要組織討論、分享等多種體驗(yàn)感官活動(dòng)。由于每個(gè)孩子所處的家庭背景都不一樣,因此對(duì)各行各業(yè)目前角色的模型都會(huì)通過(guò)自我的學(xué)習(xí)路徑來(lái)獲得信息。我們教師要充分借用家長(zhǎng)的力量,收集各類角色的動(dòng)作、表情、語(yǔ)言,豐富幼兒在這些角色上的多種表達(dá),促進(jìn)幼兒表達(dá)自我感受,形成良好個(gè)性特征。
(4)提高審美能力,學(xué)會(huì)自我欣賞
桃文化區(qū)域開展結(jié)束以后,孩子們會(huì)時(shí)不時(shí)問(wèn)老師:“孫老師,我們接下來(lái)會(huì)玩怎么樣的游戲?。刻一ㄌ?,用它做的書簽,夾在書里,我都不舍得用,我想用其他花瓣也來(lái)做書簽......”“馮老師,用橡皮泥捏出了不一樣造型的桃樹,下次我想嘗試一下捏其他樹,比如蘋果樹、桔子樹、犁樹等等,我覺(jué)得它們都不一樣......在這樣積極學(xué)習(xí)的態(tài)度之下,對(duì)審美能力發(fā)展起到了舉足輕重的作用,孩子們能夠分辨美與丑,并通過(guò)自己的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受大自然饋贈(zèng)給我們的“桃”這份最美好的禮物。
總之,從計(jì)劃、實(shí)施、結(jié)束這個(gè)過(guò)程經(jīng)歷了一年半的時(shí)間從確定研究對(duì)象班級(jí)開始,注定了這是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,研究班級(jí)的孩子一次次進(jìn)步,研究班級(jí)的教師一次次成長(zhǎng),研究班級(jí)的家長(zhǎng)一次次配合,都激勵(lì)著我園上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)敏感的神經(jīng),以桃文化為主題的各類各式活動(dòng)是可以在全園進(jìn)行推廣,未來(lái)我們努力的方向:
1.以幼兒園主題課程為基準(zhǔn),將桃元素滲入各個(gè)主題“室內(nèi)區(qū)域”中,不僅僅是春夏季。
2.設(shè)計(jì)與整理出一套相對(duì)完整的桃集體教學(xué)活動(dòng)和游戲活動(dòng)。
3.規(guī)劃與創(chuàng)設(shè)大型戶外桃區(qū)域游戲?qū)嵺`基地。
4.思考:如何在桃資源缺乏的季節(jié)里,更好的持續(xù)游戲?
參考文獻(xiàn)
1.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》2012年10月頒布
2.《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》2002年2月出版
3.《小區(qū)域 大學(xué)問(wèn)》2015年出版
4.《兒童游戲通論》2015年11月