摘 要:數(shù)學游戲應用于小學數(shù)學教學中,可寓教于樂,提升學生學習效率,在應用過程中,教師應遵循針對性、全員性的原則,游戲規(guī)則簡單易懂,切實發(fā)揮數(shù)學游戲在鍛煉學生數(shù)學思維、提升學生數(shù)學解題能力及應用能力的價值。因此,重點圍繞數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用進行分析探討,以期提高小學數(shù)學教學的效率及質(zhì)量。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;應用方法
數(shù)學是我國教育體系中的基礎科目,小學階段數(shù)學知識點多,內(nèi)容瑣碎,枯燥無味,學生容易喪失學習興趣,與此同時,在教學實踐中,教師教學理念落后,延續(xù)傳統(tǒng)的“填鴨式”“灌輸式”教學方法,單純講解數(shù)學概念、加減乘除運算法則、計算公式等知識點,要求學生死記硬背,學生被動接受數(shù)學知識,缺乏主觀能動性,無法靈活運用所學知識去解決數(shù)學及實際問題,綜合素養(yǎng)偏低[1]。將數(shù)學游戲引進數(shù)學課堂,能夠增加小學數(shù)學教學的趣味性,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生數(shù)學應用能力,提升教學水平。鑒于此,本文圍繞“數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用”進行分析探討,具備一定的價值意義。
一、小學數(shù)學教學潛在問題及數(shù)學游戲理念概述
1.問題分析
數(shù)學是小學教育階段的主要科目,也是學生心目中學習難度較高的一門科目,但是在教學實踐中,卻存在不少問題,具體如下:
(1)教學理念滯后
小學生年紀尚小,學習驅動力較低,課堂上的自律性和約束力也較差,活潑好動,耐心不足,在數(shù)學課堂上,依賴于教師的有效引導,需要在教師的交流指導下才能夠有效學習。但在小學數(shù)學課堂上,教師仍然沿用傳統(tǒng)教學模式,照本宣科,一味傳輸知識,學生被動接收,教師和學生之間沒有形成有效聯(lián)系,學生雖然能夠記住知識,但是卻無法理解并靈活運用所學知識,而且缺乏溝通的情況下,教師不了解學生的學習狀況,無法及時改進教學方式,影響到教學效果。
(2)課堂氣氛沉悶
隨著教育體制的深化改革,小學數(shù)學教學要求發(fā)生變化,但是教學變革是一個漫長的過程,當前小學美術教師在教學思維上并沒有發(fā)生太大的變化,整體采用的教學形式還是比較古板陳舊的,課堂氣氛較為沉悶,在課堂上,教師一般會依照課本順序,講解數(shù)學基本概念、法則、規(guī)律等,然后講解例題,教師提問,點名讓學生回答,不少學生都害怕被教師點名,而教師也不愿意讓學生天馬行空地提問,打亂自己的教學節(jié)奏,會將學生的行為定義為擾亂課堂秩序。教師與學生都在固定的框架中,無法掙脫,學生的主觀能動性無法得到激發(fā),學習效能低下,不僅不利于當前學習的進步,也不利于后續(xù)學習生涯的發(fā)展。
(3)教學與現(xiàn)實生活脫軌
小學數(shù)學這門課程來源于生活,又高于生活,它以實際生活情景為背景展開,與現(xiàn)實生活密切聯(lián)系,在實際教學中,許多教師因為多方面的原因,沒有認識到教學聯(lián)系現(xiàn)實生活的重要意義,課堂教學完全依賴教材,而教材具有滯后性特征,很多案例其實都與現(xiàn)實生活有一定脫節(jié),學生死記硬背理論知識,數(shù)學應用能力無法得到提升,數(shù)學觀念與思維也無法有效構建 [2]。
2.數(shù)學游戲理念
小學數(shù)學的教學任務是讓學生樹立數(shù)學觀與數(shù)學思維,站在數(shù)學的角度上,去重新認識這個世界,并且應用所學知識去解決生活中的問題。在新課改背景下,教師應該適應教學形勢的變化,明確自身教學職責,轉變教學理念,創(chuàng)新教學設計,引進新型教學方法、手段,增加教學內(nèi)容的廣度與深度,活躍課堂氛圍,增強師生活動,讓學生在教師的引導下科學思考,站在數(shù)學角度,發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題,提升學生的數(shù)學應用意識與能力[2]。游戲是小學生最喜歡的活動,在小學數(shù)學教學中,教師應用數(shù)學游戲,寓教于樂,改善學生的數(shù)學課堂體驗。在具體游戲環(huán)境下,學生學習動力和潛能全面激發(fā),自覺參與到游戲過程中,在快樂游戲的同時,學習、理解、應用數(shù)學知識,全面提升教學的有效性[3]。
二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的具體應用分析
1.明確應用原則
在小學數(shù)學教學中,應用數(shù)學游戲,應遵循以下四個原則:(1)趣味性。小學數(shù)學知識本身較為枯燥、乏味,數(shù)學游戲的應用價值就在于其趣味性,因此,在應用數(shù)學游戲時,必須注重游戲的趣味性設計,選擇符合學生興趣愛好的游戲活動,增加學生完成任務過程中的互動環(huán)節(jié),給予學生適當?shù)拇碳ず吞魬?zhàn),讓學生在游戲過程中保持興奮狀態(tài),并在游戲中滲透數(shù)學知識,將對游戲的熱愛轉化為對數(shù)學這門學科的熱愛,從而提升其學習積極性。(2)針對性。應用數(shù)學游戲的目的不僅僅是為了增加教學趣味性,更多的是借助游戲情境幫助學生掌握新知識,所以應該針對教學內(nèi)容,設計數(shù)學游戲,達成教學目的。(3)全員性。為了保障教學效果,應該確保游戲的全員參與性,有效引導學生參與游戲活動,享受游戲的樂趣,學習掌握游戲中滲透的數(shù)學知識,充分發(fā)揮數(shù)學游戲的應用價值。(4)游戲規(guī)則簡單易懂。課堂時間有限,學生理解能力有限,教師應該合理設計游戲規(guī)則,短時間內(nèi)闡述清楚,迅速展開游戲教學,提升數(shù)學教學效率 [4]。
2.應用數(shù)學游戲,鍛煉學生的數(shù)學思維
小學生活潑好動,如果讓他們一本正經(jīng)地坐在教室里學習數(shù)學知識,反而會令其感到無趣,失去學習興趣。因此,在小學數(shù)學教學中,教師應充分迎合學生的天性,應用游戲教學法,引導學生主動參與到學習過程中來,鍛煉學生的數(shù)學思維。例如,在學習“最小公倍數(shù)”這一知識點時,教師可以讓學生一起進行“躲避2”的游戲,將學生分為四個小組,設立一個小組長,小組長先報一個數(shù),組員依次跟上報數(shù),遇到2的倍數(shù)2、4、6、8…應該避開;再以同樣的模式進行“躲避3”的游戲,將學生分為四個小組,設立一個小組長,小組長先報一個數(shù),組員依次跟上報數(shù),遇到3的倍數(shù)3、6、9、12…應該避開。在游戲中,學生可以掌握“2”和“3”的倍數(shù)有哪些,而兩次游戲中共同避開的數(shù)字,是“2”和“3”的公倍數(shù),“6”是其中最小的一個 [5]。
3.應用數(shù)學游戲,提升學生的數(shù)學解題能力
小學階段,學生想象力、創(chuàng)造力豐富,應用數(shù)學游戲,能夠進一步激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,提升學生的數(shù)學解題能力。例如,設計一個撲克牌的游戲,準備A~9的卡牌各2副(A代表1),兩人為一個小組,一人一副卡牌,隨機從對面的卡牌中抽取一張,再從自己的卡牌中抽取一張,使得其總和為10,記錄抽取的卡牌和計算公式,互相檢查,算對得一分,分數(shù)更高者,為本隊的“游戲之星”,獎勵一朵小紅花。這個游戲考驗了學生十以內(nèi)的加法計算能力,鍛煉了學生的反應能力以及團隊協(xié)作精神。同時,游戲的勝負欲,讓學生具有一定壓力和緊迫感,改變了平時拖拖拉拉的學習習慣,提升了學生的數(shù)學解題能力和答題效率。
4.應用數(shù)學游戲,鍛煉學生的數(shù)學應用能力
在小學數(shù)學教學中,可以設計一些體驗性的數(shù)學游戲,聯(lián)系實際生活,創(chuàng)設游戲情境,采取角色扮演法,讓學生自主創(chuàng)造、代入到生活情境中,從角色出發(fā),理解教學內(nèi)容,靈活應用所學知識去解決生活中的問題。在學習完“100以內(nèi)的加減法及乘除法”后,教師可以創(chuàng)設一個“小小菜市場”的生活場景,分別設置“攤主”“消費者”的角色?!皵傊鳌弊灾鳑Q定產(chǎn)品內(nèi)容、單價;“消費者”人均100元,去購買自己喜愛的肉類及果蔬。在交易過程中,“攤主”“消費者”需要通過乘法,計算物品價格;再通過加法,計算所購物品總價;再通過“找錢”的環(huán)節(jié),進行減法運算,大大鍛煉了學生的加減乘除運算能力。這個游戲鼓勵學生在實際生活中應用所學的數(shù)學運算知識,去解決生活中的計算問題,在購物時充當計算小能手,貨比三家選購高性價比的商品。
5.應用數(shù)學游戲,增強學生的數(shù)學探究能力
小學生充滿好奇心,對世界的認知有限,總是愛問為什么,教師應該激發(fā)和保護學生的好奇心,正確引導,讓學生基于所學知識,大膽猜想,設計合理的數(shù)學游戲,去演示學生的猜想,最終得出結論,這樣有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學探究能力,鼓勵學生在發(fā)現(xiàn)問題有所困惑后,勇于探究,大膽試驗,驗證自己的猜想,提升數(shù)學探究能力,培養(yǎng)科學嚴謹?shù)膶嶒灳?。例如,在學習到“圓的知識”時,有學生提出問題:“為什么汽車的輪子是圓形的呢?”教師可以反問:“如果輪子不是圓形的,還可以是什么形狀的呢?”學生的答案有“三角形”“正方形”“橢圓”。這個時候,教師可以設計探究游戲,給學生提供工具,設置三條道路,讓學生分別應用“三角形”“正方形”“橢圓”輪胎,進行比賽,比比誰最先到達終點。結果證明,圓形翻滾起來是最快的,這也就解釋了為什么汽車輪胎都是圓形的。
綜上所述,在新課改背景下,學生在學習活動中的主體地位得以確立,在小學數(shù)學教學中,教師應正視自身角色轉變,扮演好引導者的角色,采取科學教學方法,整合教育資源,引進數(shù)學游戲,豐富教學內(nèi)容,讓學生在游戲情境下學習,這樣能夠有效激發(fā)學生學習興趣,提升學生的主觀能動性,糾正“填鴨式”教學模式下學生被動接受知識的狀態(tài),進而主動地進行思考,有效鍛煉學生的思維能力、學習能力及應用能力[6]。此外,數(shù)學游戲的應用,應該遵循適時、適當?shù)脑瓌t,把控好課堂節(jié)奏,讓學生既感受到游戲的快樂,同時從中學到知識,提升數(shù)學學科素養(yǎng)。
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作者簡介:孫鈺(1993—),女,漢族,黑龍江鶴崗人,本科,二級教師,研究方向:小學數(shù)學教學。