樵碧娟
摘 要:隨著信息化社會的到來,信息技術(shù)在社會上扮演的角色越來越重要,由此也促進了信息技術(shù)課程的發(fā)展和進步,但當前各種因素導致我國初中信息技術(shù)教學的水平還有待提升。本文將分析初中信息技術(shù)教學中如何運用游戲化教學來提升教學效率的相關(guān)策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;信息技術(shù);趣味教學
信息技術(shù)的教育要從孩子抓起,但我國信息技術(shù)的教學還比較落后,初中階段的學生的信息技術(shù)水平仍然較低,他們對office辦公軟件都不能進行簡單操作,對于計算機的相關(guān)知識也了解較少。這對我國步入信息化時代后的發(fā)展是不利的,這需要教學一線的信息技術(shù)老師能夠總結(jié)自己的教學經(jīng)驗,提升自己的教學水平,從而提升學生的信息技術(shù)水平。對于學生而言,當前初中階段的學生對計算機的了解已經(jīng)較多,但他們的視野較為局限,僅僅知道網(wǎng)絡上的游戲、網(wǎng)絡視頻等。這對學生三觀的塑造不利,因此初中信息技術(shù)不僅要進行計算機知識的灌輸,還要培養(yǎng)學生對網(wǎng)絡的正確的價值觀,呼吁學生正確使用計算機。
學生對信息技術(shù)課程的興趣較其他學科而言更加濃厚,但當學生接觸到信息技術(shù)的教學內(nèi)容之后卻又覺得大失所望,學生心中的信息技術(shù)是與互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡游戲等相似,對年輕人比較有吸引力的內(nèi)容相關(guān)的,而不是比較枯燥的office辦公軟件等,因此學生對信息技術(shù)也就失去了興趣。缺乏興趣,學生學習過程中就會缺乏動力,教學效率也就難以提升。這就是當前初中信息技術(shù)教學面臨的最大的難題。游戲化教學對學生的興趣的提升有著重要的意義,但很多老師會質(zhì)疑游戲化教學在初中信息技術(shù)課堂上運用的可行性。游戲化教學在幼兒園、小學比較常見,在初中用得較少,但并不是說游戲化教學在初中不能用,較好的游戲化教學甚至可以運用到大學課堂。這也就表明,游戲化教學在初中信息技術(shù)課堂上的開展是完全可行的,但運用游戲化教學的關(guān)鍵是如何選擇較好的游戲來進行教學。
一、課前進行游戲引導,激發(fā)學生興趣
游戲化教學可以充分激發(fā)學生的學習興趣,為了使得學生在信息技術(shù)課程開始前就對課程充滿興趣,就需要在課前通過相關(guān)游戲來引導學生,從而激發(fā)學生的學習興趣。課前游戲的形式是多種多樣的,課前游戲也可以是和信息技術(shù)課程的內(nèi)容不相關(guān)的,通過一些與信息技術(shù)不相關(guān)的游戲可以拉近師生之間的距離,對于教學的開展提供良好的基礎條件。比如在課前老師可以講一些網(wǎng)絡上較為流行的視頻,以增加和學生的感情。這樣的熱身游戲之后,再進入教學內(nèi)容,學生的注意力也就會集中在老師身上,縱然對信息技術(shù)課程的內(nèi)容不感興趣,學生也會比較認真地聽老師講課。除此之外還可以通過與信息技術(shù)相關(guān)的內(nèi)容來進行課前熱身游戲,比如老師可以采取講故事的形式進行熱身,故事內(nèi)容與計算機的發(fā)明、發(fā)展相關(guān),當學生們知道最初的計算機光是主機都可以占據(jù)一大面墻壁時,會覺得不可思議,也就會對當前比較小巧的計算機有了更新的認識。
二、創(chuàng)新游戲形式,豐富教學內(nèi)容
在以往的初中信息技術(shù)課程教學中,很多老師也運用了游戲化教學方式,取得的效果較好。但如果僅僅是借鑒他人的游戲,對學生而言也不利,游戲教學中的游戲重復次數(shù)多了,學生也會失去興趣。因此在游戲化教學過程中,老師要創(chuàng)新游戲形式,通過更多的游戲形式來豐富課堂教學的內(nèi)容。比如在對電子郵件的編寫、收發(fā)進行講解時,很多老師都會通過一款叫“我是郵遞員”的小游戲進行教學。但老師完全可以創(chuàng)新形式,通過其他的游戲進行電子郵件教學。比如老師可以在課堂上大打感情牌,向?qū)W生們講述親情、友情包括師生情的重要性和以后對現(xiàn)在同學、老師會產(chǎn)生怎么樣的懷念之情,甚至可以讓學生假設穿越到二十年后,和眼前的同學都已經(jīng)分別,到時會不會想念眼前的同學。當學生的感情比較熱烈時,老師可以讓學生以二十年后的自己的身份通過Word文檔寫一封信,可以是寫給父母、老師、同學,甚至可以寫給自己。在學生寫完之后,老師讓他們通過電子郵件發(fā)送,不愿意發(fā)送的可以通過電子郵件存入草稿箱,或者是在網(wǎng)上建立虛擬存盤進行保存。
三、動手類游戲,提升信息技術(shù)運用能力
信息技術(shù)是一門理論和實際結(jié)合的學科,其中理論和實際操作同樣重要,但當前初中信息技術(shù)課程比較偏向于理論部分,學生學習了大量的信息技術(shù)理論,卻沒有操作的機會,信息技術(shù)水平也只能停留在理論部分。因此在教學中,老師可以通過一些動手類游戲來提升學生的信息技術(shù)運用能力。比如可以讓學生制作一套精美的電子相冊,可以是個人完成,也可以是班級合作完成。個人完成則僅僅是個人的照片,但如果是班級合作完成或是小組合作完成,學生之間可以進行分工,以使得電子相冊更加精美、完善。比如文筆較好的學生可以在電子相冊內(nèi)寫一些優(yōu)美的句子,喜歡照相的學生可以給學生拍照,喜歡組織活動的學生可以組織整個制作流程等。
四、多樣化游戲教學,激發(fā)學習欲望
游戲教學的形式豐富多樣,但很多游戲可以采取線上、線下相結(jié)合的方式進行,比如當前初中信息技術(shù)課上比較流行的打字類游戲。為了激發(fā)學生的學習興趣,老師可以在理論課的課堂上讓學生定時用手寫字,看學生能夠?qū)懚嗌僮帧V笤谖C室進行實踐操作時,老師可以讓學生在Word上打字,看相同的時間內(nèi)能夠打多少字。這樣的數(shù)據(jù)對比可以讓學生看到信息技術(shù)的高效率和便捷性。為了糾正學生的打字習慣和手勢,老師可以通過打字類游戲進行指導。這樣的小游戲也足以實現(xiàn)教學目的,提升教學效果,也能提升學生的學習興趣。
綜上所述,游戲化教學,其目的是提升學生的學習興趣和提升教學效率,但游戲化教學運用得不當,也可能造成逆反效果。因此需要老師在教學過程中多思考、多創(chuàng)新,用更新穎的游戲來進行教學。