摘 要:文章先分析了小學數(shù)學課堂中教學定位不準、情境活動形式化以及教學效果不明顯等問題;隨后提出了提升小學數(shù)學教學質(zhì)量的具體措施,包括合理創(chuàng)建教學情境、引導學生科學思考、創(chuàng)新教學策略、突出小學生的主體性,希望能給相關(guān)人士提供有效參考。
關(guān)鍵詞:信息化方式;小學數(shù)學;教學設(shè)計;教學質(zhì)量
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 收稿日期:2019-09-20 文章編號:1674-120X(2020)09-0070-02
一、引言
隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用越加頻繁。教師在小學數(shù)學教學過程中不能僅僅停留在單調(diào)的課本上,應(yīng)該充分利用信息技術(shù)的生動性、直觀性來活躍課堂氛圍,激發(fā)學生學習的積極性,促進學生自主探索數(shù)學中的未知領(lǐng)域,實現(xiàn)樂學與好學的教育目標。
二、小學數(shù)學課堂中的主要問題
(一)教學設(shè)計環(huán)節(jié)定位不準
大部分小學數(shù)學教師在授課前普遍存在教學準備不充分的問題,在進行教學設(shè)計時,往往忽視學生的發(fā)展特征,主要憑借自身經(jīng)驗或通過直接照搬相關(guān)教學案例進行備課。這種做法容易忽略學生自身發(fā)展能力,對學生意志、情緒和態(tài)度等方面的內(nèi)容了解不足,從而使整個授課過程中出現(xiàn)起點過低或過高的問題,阻礙實現(xiàn)預(yù)期的教學目標。
還有部分教師的教學設(shè)計過于片面,只是單純按照教材內(nèi)容設(shè)計教學目標,并按照教學目標實施教學活動,容易影響學生的全面發(fā)展。
(二)情境活動形式化
部分小學數(shù)學教師在創(chuàng)建教學情境的過程中,單純地認為構(gòu)建生活情境便是按照新課標具體要求實施教學,盲目地追求形式,沒有分析所創(chuàng)設(shè)的教學情境是否合理。比如,有教師在講述解方程相關(guān)內(nèi)容時,以班級內(nèi)學生人均喝水量作為課程引入內(nèi)容,而這種教學情境和小學數(shù)學課程之間的聯(lián)系并不十分緊密,因此沒有發(fā)揮激發(fā)學生興趣的作用。還有教師在講述觀察物體相關(guān)內(nèi)容時,以盲人摸象作為課程引入,雖然此典故比較適合,但教師在課程中主要是以圖片為主進行展示,沒有采取視頻、動畫的形式進行授課,從而導致課堂教學效果沒有達到預(yù)期的目標。如果能夠使用學生較為感興趣的視頻、動畫,相信能夠進一步提升教學效果。
(三)教學效果不明顯
在新課標指導下,雖然部分小學數(shù)學教師在授課過程中致力于轉(zhuǎn)變學生的學習模式,但整體效果并不是十分理想,這主要是因為教師選擇的教學策略不當。
比如,教師在講述解方程相關(guān)問題時,通常會利用學案開展教學活動。而很多學生因為首次看到學案,對學案有強烈的好奇心,將大部分的課堂時間都用在學案研究上,從而沒有產(chǎn)生預(yù)期的學習效果,這就影響了整體教學質(zhì)量。
在新課標背景下,教師需要積極轉(zhuǎn)變自身的角色,成為課堂的參與者、組織者和引導者,才能促進學生實現(xiàn)樂學的目標。但是在現(xiàn)實調(diào)查中發(fā)現(xiàn),小學數(shù)學課堂依然存在以教師講授為主,教師占據(jù)主體地位的現(xiàn)象。為了能夠跟上教學進度部分,教師甚至會忽視學生實踐能力的培養(yǎng)。此外,教師在教學策略選擇過程中也存在一定的問題,大多數(shù)教師在面對多樣的教學策略時,都存在無從下手的情況。
三、提高小學數(shù)學教學質(zhì)量的措施
(一)創(chuàng)建教學情境
教師需要靠近學生、了解學生和深入研究學生。為了促進學生實現(xiàn)樂學與好學的目標,教師需要主動上網(wǎng)搜集各種和課題相關(guān)的信息,同時對教學活動進行反思。想要實現(xiàn)學生樂學的目標,教師需要先為學生創(chuàng)建積極的學習氛圍,讓學生在一種比較愉快、輕松的氛圍下學習。為此,小學數(shù)學教師應(yīng)該積極利用多樣的信息化方式,通過情景再現(xiàn)、演繹以及游戲等方式加強學生之間的互動,形成一種富有活力、有趣的課堂環(huán)境。例如,教師在教授“了解軸對稱圖形”的過程中,可以充分結(jié)合課程特征,為學生提供問題的解決方案,如怎樣才能得到軸對稱相關(guān)信息、如何去搜索對稱圖形等,引導學生以軸對稱為核心進行自主查詢,積極獲取相關(guān)信息知識,有效處理各種信息資源。在自主學習環(huán)境下,學生才能有效應(yīng)用適合的方法采集相關(guān)知識信息,從而成為學習的主人,實現(xiàn)樂學的目標。
小學數(shù)學教師在利用信息化方式創(chuàng)建教學情境的過程中,應(yīng)該合理應(yīng)用多媒體設(shè)備,使其發(fā)揮出良好的催化劑作用。比如,在教學“圖形的平移”相關(guān)內(nèi)容時,因為圖形平移屬于一種變動過程,且整體圖形較為抽象,這就增加了學生的理解難度。為此,在小學數(shù)學課堂中,教師應(yīng)該通過多媒體為學生展示一些較為熟悉的內(nèi)容,形成學生可以感知的教學情境,從而促進學生在整個教學情境當中深刻感受平移現(xiàn)象。此外,還可以讓學生通過自主操作感知平移理論。因此,有效地創(chuàng)建教學情境,能夠提高學生的積極性和主動性,鍛煉學生的觀察能力及思維能力。
(二)引導學生合理思考
多媒體擁有較強的感染力,具有動靜交錯的特征,可以營造活躍愉快的課堂氛圍。雖然活躍、愉快的課堂氛圍能夠幫助學生提高學習興趣,集中注意力鉆研各種數(shù)學問題,但如果過于注重課堂氛圍的愉悅性,而忽視了學生思索的空間,便會形成一種較為不健康的教學模式。因此,教師在寓教于樂的同時,要提高課件的實用性,徹底拋棄那些不實用的花哨形式,避免學生在課堂中出現(xiàn)走馬觀花的問題,并合理利用信息化方式創(chuàng)新課堂教學模式。同時,教師也需要對教學內(nèi)容進行深入分析,利用各種有效的現(xiàn)代化手段,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力,幫助更多的學生感受思維的樂趣,從而有針對性地解決具體問題。
比如,在教授“認識圖形”相關(guān)內(nèi)容時,部分教師在課件中展示不同的圖形,其中既有學校中的圖形,也有生活中的圖形。由于低年級學生擁有較強的好奇心,在認真觀察相關(guān)圖形的過程中,容易分散自身精力,轉(zhuǎn)而和同學談?wù)搶W校和生活中的其他問題。因此,雖然表面看起來課堂授課效果很好,但整堂課下來卻無法實現(xiàn)預(yù)期教學目標。又如,教學“認識圖形”時,有部分教學內(nèi)容與七巧板之間具有密切聯(lián)系,而教科書主要是通過文字方式來展現(xiàn)七巧板的發(fā)展歷史。這種情況下,教師便可以對相關(guān)音頻、視頻、圖片和文字等資料進行全面整合,添加教學模具,并通過CAI課件來展示相關(guān)教學內(nèi)容。
利用多媒體進行數(shù)學教學能夠加深學生的感受,不僅沒有遠離教學內(nèi)容,還填充了各種數(shù)學史的相關(guān)知識,有效地彌補了教材的缺陷。在使用多媒體進行教學的過程中,需要因地制宜,按照相應(yīng)的課程內(nèi)容進行選擇,從而避免對教學形式的盲目追求。
(三)創(chuàng)新教學策略
教師應(yīng)該提高課堂提問的實效性,通過合理的提問,刺激學生主動思考,讓其加強知識的應(yīng)用和知識結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建。在實際教學過程中,教師應(yīng)該注意下面幾種問題:
第一,控制提問難度,符合不同學生的基礎(chǔ)水平,能夠突顯學生差異。第二,富有啟發(fā)性,堅持以學生思維為核心,為其提供充足的思維空間與時間,從而激發(fā)學生的探究欲望,并對學生的回答進行及時的調(diào)整與評價。第三,引導學生進行自主提問,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,做到疑有所問、學有所思。
教師需要合理應(yīng)用自主學習以及合作學習策略,注意合理分組,選擇恰當?shù)姆纸M方式。同時,教師需要在一旁為學生提供基礎(chǔ)指導,了解學生合作學習的實施過程,具體包含合作后匯報、合作過程參與以及合作前的準備等工作,從而幫助學生形成良好的合作意識,讓其主動學習他人的長處、主動和他人進行討論交流、積極聽取他人的意見等。比如,在學生初次認識圓柱的過程中,教師可組織學生進行小組合作,引導學生親自動手去摸桌子上面的模型以及圓柱物體,并在組內(nèi)交流圓柱包括哪些結(jié)構(gòu)部分,并分別為其命名。在學生研究的過程中,教師可以利用信息化方式為學生提供指導,主動參與進去,提供學生研究過程中所需要的基礎(chǔ)信息,并促進學生探究的深入發(fā)展。
(四)突出小學生主體性
將信息化方式有效地應(yīng)用到小學數(shù)學課堂當中,不僅能夠開闊學生的眼界,還能使學生融聽、看于一體,激發(fā)學生的興趣,提高學生的想象力,使其成為課堂真正的主人,深入挖掘?qū)W生的發(fā)展?jié)摿?,提升整個課程的教學效果。
例如,教師通過信息化方式為學生講述圓的相關(guān)內(nèi)容時,可以將圓的各種知識制作成動畫視頻,并在課堂上展示出來,喚醒學生的探究欲望,調(diào)動學生的學習興趣。比如,可以播放學生比較喜歡的動畫片《大頭兒子與小頭爸爸》,激發(fā)學生興趣。在動畫片中展示出來的是為小頭爸爸、圍裙媽媽以及大頭兒子各自設(shè)計出來的自行車。播放動畫前,教師可以向?qū)W生提出問題:“動畫片中誰的自行車最為舒適?”其中大頭兒子的自行車為方形的輪子,在騎行的過程中十分顛簸;小頭爸爸的車輪為圓形,但軸心不處于中心位置;而圍裙媽媽的車輪軸心處于中心位置,且車輪也是圓形的。學生聚精會神地觀看動畫片,發(fā)現(xiàn)圍裙媽媽的自行車騎起來才是最為舒適的。多媒體教學為學生營造了一種愉快的學習氛圍。
四、結(jié)語
綜上所述,利用先進的信息技術(shù)能有效地創(chuàng)建多樣化的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,將各種抽象的數(shù)學知識轉(zhuǎn)化為具體、直觀的內(nèi)容,加深學生對數(shù)學知識的理解,提高學生對數(shù)學知識的利用效率。合理利用信息技術(shù)不僅可以促進小學數(shù)學課堂實現(xiàn)信息化,還能促進師生實現(xiàn)良性互動,為學生創(chuàng)造愉悅的學習氛圍,推動學生實現(xiàn)樂學的目標,提高小學數(shù)學課堂的教學質(zhì)量。
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作者簡介:陸鵬飛(1981—),男,江蘇南通人,中小學一級教師,本科,研究方向:小學數(shù)學教學。