摘 要:以當(dāng)代小學(xué)英語教學(xué)現(xiàn)狀和課程標(biāo)準(zhǔn)為出發(fā)點,筆者整理了游戲的歷史發(fā)展淵源,提出游戲教學(xué)的應(yīng)用價值,討論游戲教學(xué)的分類,并分析了游戲教學(xué)的特點,最后通過分析一個教學(xué)案例,總結(jié)該模式在小學(xué)英語課堂中的巨大應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)英語課堂;案例分析
引言
在《小學(xué)英語課程標(biāo)準(zhǔn)》有一觀點指明了學(xué)習(xí)語言的關(guān)鍵就是自身興趣,從小學(xué)教學(xué)開始激發(fā)學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的興趣是英語教學(xué)的第一步[3]。游戲教學(xué)法的一大亮點就是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生好動、好玩的天性,利用游戲為學(xué)生營造輕松、愉快的課堂氛圍,突破教學(xué)重點和難點,簡化教學(xué)內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。由于小學(xué)生善于模仿、愛動、愛玩、愛表演,所以游戲教學(xué)法完全適用于小學(xué)生這一群體,教師要善于結(jié)合小學(xué)生的生理和心理特點,合理設(shè)計游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,引導(dǎo)小學(xué)生對英語產(chǎn)生濃厚的興趣,養(yǎng)成良好的英語學(xué)習(xí)習(xí)慣。
一、游戲的歷史發(fā)展淵源
游戲具有十分悠久的歷史文化。德國教育學(xué)家福祿貝爾(1991)是提出把教學(xué)與游戲結(jié)合的第一人,在他的《幼兒園》一書中,福祿貝爾提出了“恩物”。其后,意大利教育學(xué)家蒙臺梭利(1993)制作了一套教具,當(dāng)時引起一時轟動,被廣泛應(yīng)用于兒童教育之中。上個世紀(jì)初,比利時教育學(xué)家德可樂利根據(jù)“學(xué)校為了生活,學(xué)校依靠生活”這一教育目的,提出了一套發(fā)展兒童感知覺的游戲體系。歷史上,柏拉圖將游戲神圣化,康德肯定了其自由內(nèi)涵,胡伊青把游戲理解為突破人類文化的重要窗口,伽達(dá)默爾把游戲和人的精神感受、社會經(jīng)驗轉(zhuǎn)換緊密聯(lián)系。雖然游戲教學(xué)法的概念截至目前還沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,但游戲教學(xué)法作為未來的一種教育發(fā)展趨勢,必將受到教育界的廣泛關(guān)注。
二、游戲教學(xué)的分類
(一)按教學(xué)步驟分類
把游戲教學(xué)法按上課步驟進行分類,包括課前游戲教學(xué)、課中游戲教學(xué)和課后游戲教學(xué)。課前游戲教學(xué)主要是通過chants、歌曲熱身、短劇、動畫短視頻等,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。課中游戲設(shè)計需與課本內(nèi)容相結(jié)合,將語言知識點穿插到游戲中去,這一環(huán)節(jié)游戲設(shè)計稍難。在課堂游戲教學(xué)中,要讓學(xué)生感受到自己是課堂真正的主人,教師只是組織者。游戲可以通過角色扮演、情景模擬等讓學(xué)生有真實的體驗,進而讓學(xué)生把所學(xué)內(nèi)容應(yīng)用于日常生活中。課后游戲的設(shè)計應(yīng)基于對本節(jié)課內(nèi)容的總結(jié),教師從學(xué)生的反饋中發(fā)現(xiàn)問題所在并及時改善。最后通過簡單的小結(jié)、精彩內(nèi)容呈現(xiàn)或播放與主題相關(guān)的音樂,讓學(xué)生以愉悅的心情結(jié)束本課內(nèi)容。
(二)按教學(xué)目的分類
游戲教學(xué)根據(jù)教學(xué)目的可分為激趣型游戲教學(xué)、操作型游戲教學(xué)和合作型游戲教學(xué)。激趣型游戲,顧名思義,就是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。例如,可以用“guessing game”讓學(xué)生猜詞,來激發(fā)學(xué)生的好奇心和興趣,或用相應(yīng)的單詞卡片去呈現(xiàn)新單詞,以吸引小學(xué)生短暫的注意力。操作型游戲,以訓(xùn)練學(xué)生的語言表達(dá)、動手能力為主。例如,教師發(fā)出指令,“stand up,clap your hands,touch your nose,bend down”,學(xué)生迅速準(zhǔn)確地做出反應(yīng),出錯者淘汰出局,并逐步加大難度,最終口頭表揚或以實物獎勵優(yōu)勝者。合作型游戲,教師將全班學(xué)生分為若干小組,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。例如,在某單元以School opening day為主題的教學(xué)中,教師將全班分成若干小組,每個小組都進行role-play,每位成員都要選擇所扮演的角色,在假想場景中練習(xí)口語,最后進行精彩片段呈現(xiàn)。這種游戲要求全體學(xué)生都參與其中,相互配合,通過共同努力完成要求。
三、游戲教學(xué)法的特點
(一)趣味性
國內(nèi)學(xué)者石中英先生提到:“以人的培養(yǎng)為己任的教育就應(yīng)該充分展現(xiàn)其游戲性,使教師和同學(xué)們的整個身心都處于一種游戲狀態(tài):自由、自愿、自足、平等、合作、投入和忘乎所以?!盵7]也正如陳鶴琴先生所說:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲為生命的?!盵2]豐富多彩的課堂游戲能夠很快培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。創(chuàng)設(shè)虛擬情景,把枯燥無味的英語單詞、句子融合到學(xué)生實際會遇到的情景當(dāng)中,學(xué)生會在這種氛圍中快速且牢固地理解與掌握所涉及的語言知識。
(二)有效性
有效性即目的性。重形式而輕內(nèi)容的課堂教學(xué),必然是一場空。換句話說,如果只是為了圖一時的熱鬧而設(shè)置游戲,那將是完全無效的。游戲和教學(xué)不能本末倒置。游戲教學(xué)法要有很強的針對性和目的性。衡量游戲是否具有有效性的標(biāo)準(zhǔn),即觀察它是否實現(xiàn)了學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),讓學(xué)生從不會到會,從不知到知,帶領(lǐng)學(xué)生實現(xiàn)階梯式進步。此外,根據(jù)克拉申的“i+1”假設(shè)理論,當(dāng)語言學(xué)習(xí)者處在一定量的第二語言輸入中,并且語言難度比他們掌握的語言知識與能力高一層次時,才能有第二語言的習(xí)得與學(xué)習(xí)[11]。如若沒有一定量和一定質(zhì)的語言輸入時,學(xué)生是不可能習(xí)得一種語言的。
(三)多樣性
俗話說得好,“把戲不可久玩”[4],意思就是再好玩的游戲,經(jīng)常重復(fù),也會使學(xué)生失去新鮮感。如若課堂游戲設(shè)計形式單一,游戲設(shè)計陳舊,不能激發(fā)學(xué)生的興趣,那教學(xué)效果也就可想而知。由于多媒體技術(shù)發(fā)達(dá),現(xiàn)當(dāng)代學(xué)生接觸到的信息十分廣泛,他們聽得多、見得多,當(dāng)然也就有很多自己的想法和見解,所以這對教師提出了巨大的挑戰(zhàn),不能讓學(xué)生對游戲本身產(chǎn)生厭倦心理。在這樣的時代背景下,教師要順應(yīng)時代發(fā)展需要,不能滿足于當(dāng)前狀態(tài),進一步提升自己,和學(xué)生敞開心扉,交流游戲感受和體驗,不斷反思,設(shè)計新游戲,玩出新花樣。根據(jù)Kemmis和Mctaggart(1982)的行動研究流程,每節(jié)游戲型課堂分為計劃、實施、觀察和反思四個步驟[12],如圖1所示。
四、游戲教學(xué)法的課堂案例分析
研究者通過對一堂課進行分析,說明游戲教學(xué)法在小學(xué)英語教學(xué)中的科學(xué)性和合理性。教學(xué)主題、教學(xué)對象、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)分析(見表2)
(一)教學(xué)過程
1.課前游戲教學(xué)階段
教師在教學(xué)開始前播放音樂:Happy New Year.讓學(xué)生初步了解本課的主題,充分營造歡快的過年氛圍。
T:Boys and girls,New Year is coming! Happy New Year!
Ss:Happy New Year!
T:I have some cards for you.(教師讓學(xué)生根據(jù)圖片猜測卡片內(nèi)容,在本環(huán)節(jié)開始介紹本單元的新詞:guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words新句型:What is he/she doing? He/ She is…)
T:What is he doing?
Ss:He is make words.
T:He is making words.OK? Once again.
Ss:He is making words.
T:Yes,very good!
(以同樣的方式呈現(xiàn)新詞guessing riddles,making a good shot,blowing balloons,making words,邀請個別同學(xué)來回答問題)
T:What is she doing?
S1:She is blowing balloons.
T:What is he doing?
S2:He is making a good shot.
……
2.課中游戲教學(xué)階段
T:Good morning,everyone!
Ss:Good morning,Kim.
T:Suppose today is January 1st.What should we say to our classmates?
Ss:Happy New Year!
T:Right! Please say “Happy New Year”to your classmates!
T:Happy New Year?。ń處熥叩綄W(xué)生中間,不斷重復(fù),語速逐漸加快,面部表情和肢體動作夸張)
Ss:Happy New Year!(學(xué)生紛紛模仿教師)
T:Look! What am I doing?(教師開始吹氣球,重復(fù)詢問每個小組)
G1:You are blowing balloons.
T:Look,what is he doing?(教師指著手中的卡片)
G2:He is guessing riddles.
……(依次提問,讓學(xué)生不斷重復(fù),加深印象)
T:Wow! We can do so many things in New Year.
3.課后游戲教學(xué)階段
T:Now,Lets make New Year cards in your group! Are you ready?(教師開始分發(fā)制作賀卡所需物品:硬紙、彩筆、剪刀、膠水等)
Ss:Yes,ready!(學(xué)生們開始同組員討論并著手制作賀卡)
T:You can write your wishes on the card and draw some pictures on it.(教師指導(dǎo)學(xué)生制作新年卡片,畫畫,寫祝福語)
T:You can send cards to your friends or your parents.
T:Well done! Lets sing the song together!
(在Happy New Year的歌聲中結(jié)束本課內(nèi)容)
(二)案例分析
從上面的案例可知,教師在Happy New Year這堂課中充分使用了游戲教學(xué)法教學(xué)。整堂課分為課前、課中和課后游戲三個階段。在上課前,教師在教室里播放歌曲Happy New Year,讓學(xué)生對本節(jié)課有了初步的認(rèn)識和了解。在課中階段,利用卡片展示讓學(xué)生們猜詞,在此過程中,教師不斷重復(fù)提問,學(xué)生重復(fù)回答,目的有二,一是糾正個別同學(xué)的錯誤發(fā)音,二是使學(xué)生加深印象。教師和學(xué)生一起練習(xí)Happy New Year這個表達(dá),學(xué)生的興趣極高。在課后階段,教師組織學(xué)生制作新年賀卡,讓學(xué)生進行小組合作,集體參與,互相配合,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,提高學(xué)生的動手動腦能力。整堂課很成功,是一個成功的游戲教學(xué)法的案例,將游戲有效的融合到教學(xué)過程,讓學(xué)生在輕松的課堂中,學(xué)習(xí)知識,鍛煉自身能力,最后達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。
五、總結(jié)
對學(xué)生而言,游戲是他們獲取知識、增長技能的重要方式,由于生理和心理兩方面均不成熟,所以游戲教學(xué)法在小學(xué)英語課堂中普遍應(yīng)用,通過教學(xué)案例分析,這種“寓教于樂”的課堂模式培養(yǎng)了小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,增強了他們的自信心,提高了注意力時長,完全符合素質(zhì)教育的要求,所以教師決不能忽視游戲教學(xué)法在教育、教學(xué)活動中所起的巨大作用。
參考文獻
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[2]教育部.2012.義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011 年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社.
[3] Kemmis,Mc Taggart.The Act on Research Planner.Geelong [M].Victoria:Deakin University Press,1982.
[4] Krashen,S,D.(1985).The Input Hypothesis:Issues and Implications.London:Longman.
[5]李麗娟.2013.游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].河南大學(xué).
作者簡介:
陳靜(1997-),女,甘肅定西,西北師范大學(xué)在讀碩士研究生,研究方向:學(xué)科教育(英語).