趙奕民 汪曉東 吳勇
摘? 要:VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)資源在教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)組織都產(chǎn)生了很大的影響。本文通過對(duì)中職“水墨·構(gòu)圖設(shè)計(jì)”教學(xué)問題分析和VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)資源優(yōu)勢分析,提出VR情境下的“四階三臨場”學(xué)習(xí)進(jìn)階活動(dòng),其重點(diǎn)在于VR虛擬現(xiàn)實(shí)資源對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)知識(shí)傳遞、學(xué)習(xí)活動(dòng)、教學(xué)過程和學(xué)生參與方式的改變,使得學(xué)生在個(gè)性化學(xué)習(xí)過程中體驗(yàn)到了明顯的成就感,教學(xué)效果顯著。
關(guān)鍵詞: VR虛擬現(xiàn)實(shí)? 教學(xué)設(shè)計(jì)? 構(gòu)圖設(shè)計(jì)? 中職學(xué)校
中圖分類號(hào):TB86? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-098X(2019)07(a)-206-02
“水墨·構(gòu)圖設(shè)計(jì)”是中職計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)專業(yè)《版式設(shè)計(jì)》課程中的重要學(xué)習(xí)內(nèi)容,其鑒賞性和實(shí)用性都比較強(qiáng)。但在常規(guī)教學(xué)中存在學(xué)生創(chuàng)作欲望不強(qiáng)、空間想象力不足、設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)意等問題。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR-Virtual Reality)應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。其逼真的虛擬環(huán)境和良好的沉浸體驗(yàn),為學(xué)生營造了與虛擬世界物體交互進(jìn)行“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境。它在解決“水墨·構(gòu)圖設(shè)計(jì)”教學(xué)難點(diǎn)上呈現(xiàn)出很強(qiáng)的互動(dòng)性和沉浸性優(yōu)勢。
為此,我們?cè)O(shè)計(jì)并開發(fā)了VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)資源“設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)”,以解決教學(xué)難點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生傳統(tǒng)文化素養(yǎng)養(yǎng)成。該作品在“2018年全國職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)資源創(chuàng)作大賽”中獲一等獎(jiǎng)第一名。本文主要闡述VR虛擬現(xiàn)實(shí)情境在“水墨·構(gòu)圖設(shè)計(jì)”教學(xué)中的應(yīng)用過程和教學(xué)效果。
1? VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于教育領(lǐng)域可以追溯到20世紀(jì)80年代,自2000年以后得以迅猛發(fā)展,作為未來2~3年解決深度學(xué)習(xí)矛盾的關(guān)鍵技術(shù)于2016年登入地平線報(bào)告高等教育版[1],也是《2017新媒體聯(lián)盟中國高等教育技術(shù)展望:地平線項(xiàng)目區(qū)域報(bào)告》十二項(xiàng)教育技術(shù)的重要發(fā)展之一[2]。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境支持的教學(xué)應(yīng)用在西方發(fā)達(dá)國家運(yùn)用廣泛且有助于學(xué)生對(duì)知識(shí)的認(rèn)識(shí)。國內(nèi)的研究則主要集中于虛擬學(xué)習(xí)資源建設(shè)、虛擬現(xiàn)實(shí)理論探索和虛擬仿真校園環(huán)境的建設(shè)等方面[3-4]。目前尚未發(fā)現(xiàn)在藝術(shù)構(gòu)圖教學(xué)方面的應(yīng)用探討。構(gòu)圖設(shè)計(jì)中畫面元素大小、色彩、方向、位置和空間的直觀性具備可以通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)情境實(shí)現(xiàn)的特點(diǎn)。
2? VR情境對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)的促進(jìn)作用
2.1 知識(shí)傳遞變“單向輸出”為“信息協(xié)同”
VR情境下,教師和課本已不再是知識(shí)的唯一來源,學(xué)生知識(shí)的獲取途徑變得更加多元,水墨風(fēng)格這種在現(xiàn)實(shí)生活中沒有的藝術(shù)場景可以在VR技術(shù)下得以完美構(gòu)建。學(xué)生在突破VR場景中的游覽、拍攝和構(gòu)圖設(shè)計(jì)等重重關(guān)卡時(shí),構(gòu)圖知識(shí)的掌握、構(gòu)圖設(shè)計(jì)的應(yīng)用和水墨作品的鑒賞等能力都得到了適度培養(yǎng)。教師在課前、課上和課后通過現(xiàn)代信息化手段將學(xué)習(xí)任務(wù)鏈上的知識(shí)有序推送給學(xué)生的同時(shí)進(jìn)行有效評(píng)價(jià),以解決學(xué)習(xí)問題。這種VR場景信息協(xié)同的傳遞方法能滿足學(xué)生多樣化、個(gè)性化的學(xué)習(xí)需求[5]。
2.2 學(xué)習(xí)活動(dòng)變“被動(dòng)接受”為“臨場感知”
臨場感是VR虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)的重要組成部分。已經(jīng)有學(xué)者通過調(diào)查[6]研究得出“臨場感體驗(yàn)?zāi)茉鰪?qiáng)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知過程,有助于提高學(xué)習(xí)者的認(rèn)知態(tài)度”[7]的結(jié)論。我們?cè)赩R情境下舍棄常規(guī)講授法,設(shè)計(jì)了一階水墨印象、二階水墨設(shè)計(jì)、三階水墨思維、四階水墨表達(dá)四階學(xué)習(xí)任務(wù)。VR情境下的學(xué)習(xí)任務(wù)分工細(xì)致,以確保每位學(xué)生都能得到良好的臨場感知體驗(yàn),以促進(jìn)學(xué)生在活動(dòng)中進(jìn)行積極的知識(shí)分享,這一設(shè)計(jì)對(duì)VR情境下的學(xué)習(xí)效果起到了重要的作用[8]。
3? VR情境對(duì)教學(xué)組織的促進(jìn)作用
3.1 教學(xué)過程變“標(biāo)準(zhǔn)化教學(xué)”為“個(gè)性化學(xué)習(xí)”
虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境突破了空間的限制,為學(xué)生提供了個(gè)性化學(xué)習(xí)條件,這是“VR虛擬現(xiàn)實(shí)+教育”的核心思想之一。
課前學(xué)生在游戲和微課視頻輔助下,自主學(xué)習(xí)水墨風(fēng)格構(gòu)圖形式有哪幾種?是什么?以獲得認(rèn)知。教師通過在線任務(wù)完成情況,獲取學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解程度,指導(dǎo)學(xué)困生重啟知識(shí)學(xué)習(xí);課堂上在VR情境下,學(xué)生完成第一次作品設(shè)計(jì),嘗試應(yīng)用。教師指導(dǎo)小組討論制定改進(jìn)計(jì)劃。在VR二次檢驗(yàn)時(shí),實(shí)施改進(jìn)并驗(yàn)證改進(jìn)效果;在思維提煉階段,教師帶領(lǐng)學(xué)生共同提煉設(shè)計(jì)思維流程,形成簡單規(guī)則。學(xué)生在思維流程指引下開啟VR三次強(qiáng)化拓展訓(xùn)練;課后,學(xué)生提交個(gè)人作品,等待企業(yè)導(dǎo)師評(píng)價(jià)。
在上述進(jìn)階學(xué)習(xí)中,學(xué)生能根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)進(jìn)度和需求在虛擬情境中嘗試按照自己的理解完成不同于其他同學(xué)的任務(wù),或按不同方式完成相同任務(wù),每一個(gè)任務(wù)關(guān)卡的突破都促使其更加積極主動(dòng)地計(jì)劃、組織和反思學(xué)習(xí)行為。這種教學(xué)過程規(guī)避了“標(biāo)準(zhǔn)化教學(xué)”帶來的思維僵化問題,為學(xué)生開辟了“個(gè)性化學(xué)習(xí)”空間,有效促進(jìn)因材施教。
3.2 學(xué)生參與變“情感缺失”為“沉浸體驗(yàn)”
在傳統(tǒng)課堂和網(wǎng)絡(luò)課堂教學(xué)中,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的“情感缺失”問題不可避免,“構(gòu)圖設(shè)計(jì)的VR體驗(yàn)”虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)資源在開發(fā)時(shí)重視學(xué)生的使用體驗(yàn),塑造出了更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境。學(xué)生在參與學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)對(duì)虛擬出來的水墨世界中的遠(yuǎn)山、小橋、花草進(jìn)行各種組合和創(chuàng)作。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的專注度有明顯改善,極大提升了學(xué)習(xí)興趣,真正實(shí)現(xiàn)了全程自主學(xué)習(xí)。
4? VR情境教學(xué)效果評(píng)價(jià)
為進(jìn)一步驗(yàn)證該情境下的學(xué)生學(xué)習(xí)效果,教學(xué)結(jié)束后對(duì)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的學(xué)生進(jìn)行了問卷調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示學(xué)生構(gòu)圖知識(shí)掌握合格率在92%,構(gòu)圖設(shè)計(jì)作品合格率在90%,學(xué)習(xí)情感體驗(yàn)良好比例為97%。結(jié)合任務(wù)書、作品賞析報(bào)告、學(xué)生課前、課上、課后學(xué)習(xí)表現(xiàn)和評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)可以看出,VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)情境對(duì)解決“水墨·構(gòu)圖設(shè)計(jì)”教學(xué)難點(diǎn)起到了關(guān)鍵作用,能促使教學(xué)目標(biāo)全面實(shí)現(xiàn),使學(xué)生產(chǎn)生更強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)存在感和成就感。
5? 結(jié)語
本次教學(xué)活動(dòng)將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與中國傳統(tǒng)藝術(shù)在教學(xué)上做了一次有效融合,教學(xué)中采用VR情境下的“四階三臨場”學(xué)習(xí)進(jìn)階活動(dòng)為學(xué)生搭建了沉浸感極強(qiáng)的個(gè)性化學(xué)習(xí)空間。學(xué)生通過任務(wù)闖關(guān)、思維流程提煉和作品賞析報(bào)告等活動(dòng),至少實(shí)現(xiàn)了五次強(qiáng)度依次增加的知識(shí)內(nèi)化、技能提升和高級(jí)規(guī)則形成過程。其中VR資源全程參與了學(xué)生知識(shí)建構(gòu)過程,教學(xué)效果明顯,教學(xué)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。VR資源水墨風(fēng)格的營造,使學(xué)生獲得了極強(qiáng)的“雅”、“靜”、“簡”的臨場感知,對(duì)其民族文化審美能力的培養(yǎng)起到了助推作用。
參考文獻(xiàn)
[1] NMC. Horizon report[EB/OL].http://cdn.nmc.org/media/2016-nmc-horizon-report-he-EN.pdf.
[2] 北京師范大學(xué)智慧學(xué)習(xí)研究院.2017新媒體聯(lián)盟中國高等教育技術(shù)展望:地平線項(xiàng)目區(qū)域報(bào)告[EB/OL].http://sli.bnu.edu.cn/a/xiazaizhuanqu/guojijiaoyuxinxihuadongtai/2017/0327/314.html.
[3] 李建,孔素真.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J].實(shí)驗(yàn)室科學(xué),2014(3):98-103.
[4] 武剛,余武.虛擬校園三維全景漫游系統(tǒng)探究與實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2013(5):122-126.
[5] 王會(huì)軍.互聯(lián)網(wǎng)思維下教師教學(xué)理念與行動(dòng)的重構(gòu)[J].課程·教材·教法,2017(8):92-96.
[6] Witmer,B.G.,Singer,M.J.Measuring Presence in Virtual Environments:A Presence Questionnaire[J].Presence:Teleoperators and Virtual Environments,1998(3):225-240.
[7] Baos,R.M.,Botella,C.,Garcia-Palacios,A.,et al.Presence and Reality Judgment in Virtual Environments: A Unitary Construct[J]. Cyber Psychology and Behaviour,2000(3):327-335.
[8] 吳祥恩,陳曉慧,吳靖.論臨場感對(duì)在線學(xué)習(xí)效果的影響[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)距離教育,2017(2):24-30.