曾文偉
摘 要:Scratch編程是麻省理工學(xué)院的“終身幼兒團(tuán)隊(duì)”開(kāi)發(fā)的圖形化編程工具,主要面對(duì)的對(duì)象就是青少年。目前該編程有好幾個(gè)版本,主要涉及音樂(lè)、畫(huà)筆、編程等領(lǐng)域,對(duì)青少年的智力開(kāi)發(fā)和數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)有著重要的作用。該編程操作簡(jiǎn)單,不需要使用者掌握各種英文單詞,在老師和家長(zhǎng)的指導(dǎo)下都可以輕松的創(chuàng)作出自己的作品,如今已經(jīng)被應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:scratch編程;信息技術(shù)教學(xué);師生角色轉(zhuǎn)化
目前小學(xué)信息技術(shù)課程仍然以office和計(jì)算機(jī)知識(shí)為主要課程內(nèi)容,教學(xué)的主要任務(wù)還是讓學(xué)生了解掌握計(jì)算機(jī)的功能和按鈕等,但是隨著智能手機(jī)和平板電腦等電子設(shè)備的普及計(jì)算機(jī)課程對(duì)很多學(xué)生失去了吸引力。為了改變這一尷尬的教學(xué)處境,必須要實(shí)習(xí)以“學(xué)生能力為中心”的教學(xué)方法,轉(zhuǎn)變師生角色。
一、在scratch實(shí)踐教學(xué)當(dāng)中引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)作火花。
(1)引導(dǎo)學(xué)生研究案例。教師首先要引導(dǎo)學(xué)生自行研究腳本,腳本的搭建異常重要。在scratch編程當(dāng)中學(xué)生無(wú)須記憶復(fù)雜的命令代碼,也無(wú)須英文基礎(chǔ),它的八大模塊用不同的顏色來(lái)區(qū)分,英文代碼也換成了學(xué)生比較喜歡的積木,減輕了學(xué)生學(xué)習(xí)該編程的負(fù)擔(dān),也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師還學(xué)要教會(huì)學(xué)生常用的調(diào)試腳本的方法:?jiǎn)尾秸{(diào)試、分離模塊調(diào)試、修改參數(shù),讓學(xué)生觀察角色的變化來(lái)學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的使用方法。學(xué)生遇到不明白的問(wèn)題,教師進(jìn)行引導(dǎo)或者學(xué)生之間進(jìn)行討論,以解決問(wèn)題。同時(shí)教師根據(jù)教學(xué)需要,還需要對(duì)某一案例進(jìn)行演練,讓學(xué)生進(jìn)行觀察,為學(xué)生搭建問(wèn)題支架。在該案例當(dāng)中進(jìn)行深刻的討論學(xué)習(xí),明白案例當(dāng)中的知識(shí)點(diǎn),掌握scratch編程的技能是學(xué)生進(jìn)行自由創(chuàng)作的重要前提。在該案例的理論教學(xué)階段,教師可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)具體的任務(wù)來(lái)編寫(xiě)腳本,信息技術(shù)教師可以根據(jù)多媒體來(lái)清晰的展示角色和場(chǎng)景,分析角色動(dòng)作、相應(yīng)順序和條件等各個(gè)對(duì)象之間的關(guān)系,讓學(xué)生徹底明白案例。
(2)學(xué)生自由創(chuàng)作作品。當(dāng)學(xué)生明白了教學(xué)案例當(dāng)中的知識(shí)掌握scratch編程的技能之后,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作了。讓學(xué)生以案例為基礎(chǔ),創(chuàng)作與案例相似的作品,從而激起學(xué)生更廣、更深入的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的實(shí)際操作能力。在scratch編程的應(yīng)用當(dāng)中,可以促進(jìn)學(xué)生思考聯(lián)想能力和知識(shí)運(yùn)用能力,讓學(xué)生舉一反三,最終培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。由于小學(xué)生的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)不同,對(duì)案例的理解不一樣,因此教師要關(guān)注小學(xué)生的創(chuàng)作過(guò)程,對(duì)學(xué)生創(chuàng)作當(dāng)中出現(xiàn)的問(wèn)題加以解決,對(duì)沒(méi)有創(chuàng)作方向的學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。例如在“創(chuàng)編游戲”教學(xué)當(dāng)中,可以制作一款《小貓走迷宮》游戲,教師可以這樣去引導(dǎo):小貓如何得分?學(xué)生會(huì)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)說(shuō),設(shè)置游戲獎(jiǎng)品來(lái)得分,游戲獎(jiǎng)品如何設(shè)置?小學(xué)生又會(huì)回答,小貓吃到獎(jiǎng)品即可得分,教師可以趁機(jī)遷移到《鯊魚(yú)捕小魚(yú)》的游戲案例當(dāng)中。通過(guò)知識(shí)的貫穿讓學(xué)生創(chuàng)作出自己滿意的作品。
(3)學(xué)生自由分享作品。教師引導(dǎo)學(xué)生完成作品以后,可以根據(jù)學(xué)生的作品進(jìn)行指導(dǎo)。對(duì)于特別典型很有借鑒意義的學(xué)生作品,可以展開(kāi)師生討論,讓學(xué)生通過(guò)討論說(shuō)出該作品的優(yōu)點(diǎn)與不足,說(shuō)出值得借鑒的方向,從而鞏固學(xué)生的操作能力,同時(shí)讓該作品的作者分享當(dāng)時(shí)創(chuàng)作當(dāng)中的靈感和操作技巧。另外,scratch編程還有直接的網(wǎng)絡(luò)上傳的功能,學(xué)生的作品可以上傳到網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,讓其他人進(jìn)行觀看,這對(duì)學(xué)生本人來(lái)說(shuō)也是一種鼓勵(lì),可以帶來(lái)巨大的自身成就感。教師也可以讓自己的學(xué)生觀看其他學(xué)生的優(yōu)秀作品,以及優(yōu)秀作品的作者簡(jiǎn)介,在欣賞作品的同時(shí)還具有交友功能,可以充分的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、scratch編程實(shí)踐教學(xué)與信息技術(shù)新課程改革相結(jié)合。
新課程改革指的是以學(xué)生的發(fā)展為重點(diǎn)的教學(xué)方式,更強(qiáng)調(diào)學(xué)生能力的培養(yǎng),讓學(xué)生掌握與自身綜合能力發(fā)展有關(guān)的理論和實(shí)踐知識(shí),更強(qiáng)調(diào)學(xué)生知識(shí)的實(shí)用性。同時(shí)新課標(biāo)改革也對(duì)教師的定位有了明確的要求,教師在教學(xué)當(dāng)中要充分的發(fā)揮引導(dǎo)作用,體現(xiàn)自己作為學(xué)生引導(dǎo)人的作用。新課程更加關(guān)注學(xué)生的全面發(fā)展,強(qiáng)調(diào)要在教學(xué)當(dāng)中促進(jìn)學(xué)生主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,提高學(xué)生的綜合素質(zhì);新課程改革也重視教師的成長(zhǎng),督促教師要不斷學(xué)習(xí),不斷進(jìn)步,不斷地提高自身的教學(xué)水平。scratch編程實(shí)踐教學(xué)當(dāng)中,教師一定要認(rèn)真?zhèn)湔n,了解scratch編程的案例和操作方法,在教學(xué)當(dāng)中能夠熟練的展示出來(lái),提升自身的專(zhuān)業(yè)能力。同時(shí)明確自身的定位,樹(shù)立以學(xué)定教的教學(xué)方式,要嚴(yán)格按照大綱要求,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,在教學(xué)當(dāng)中創(chuàng)新教學(xué)方法,吸引學(xué)生興趣,從而促進(jìn)教學(xué)相長(zhǎng)。
綜上所述:scratch編程是一款非常有趣的畫(huà)圖軟件,能夠在很大程度上提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此被運(yùn)用在了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)域。隨著時(shí)代的發(fā)展信息技術(shù)對(duì)當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展有著重要的影響,因此小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要性日漸重要。當(dāng)前的教育形式要求教師必須轉(zhuǎn)化師生角色,發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用。教師要在scratch編程實(shí)踐教學(xué)當(dāng)中要激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,甄選范例引導(dǎo)學(xué)生研究范例,讓學(xué)生掌握知識(shí)和技術(shù),從而能夠自由創(chuàng)作以及分享作品。新課程對(duì)信息技術(shù)有了新的要求,教師在scratch編程教學(xué)當(dāng)中,要注重自身專(zhuān)業(yè)能力的提升,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升和教學(xué)相長(zhǎng)。
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