戚森鵬
摘 要 游戲是學生非常喜歡的一種活動方式。把“教學”和“游戲”結(jié)合在一起,通過游戲的互動形式,合理組織教學來發(fā)揮游戲在教學中的作用,不僅可以活躍課堂氣氛,還可以提高學生的學習興趣,從而激發(fā)學生的感官能動性,增強學生團結(jié)合作的意識,讓學生在學中玩,在玩中學。
關鍵詞 游戲;教學;學習興趣
中圖分類號:G613.7,C41?????????????????????????????????????????? 文獻標識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)13-0188-01
20世紀初意大利蒙臺梭利提出:將教學內(nèi)容和生動有趣的游戲結(jié)合起來的教學方法。此后,很多國家地區(qū)都開始研究這種教學模式。游戲教學法,即根據(jù)教學大綱,將教學內(nèi)容和生動有趣的游戲結(jié)合起來的教學方法,讓學生在生動活潑的氣氛中、在歡樂愉快的活動中、在激烈的競賽中學到了教材中的內(nèi)容以及拓展課外知識。如何合理有效的運用游戲教學法來進行教學呢?需要我們重點思考和探討的問題。
一、課堂教學融入游戲環(huán)節(jié)
(一)創(chuàng)設情境,提高學生學習興趣
上課鈴聲剛響,學生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心中還想著課間的玩樂。此時教師可根據(jù)教材內(nèi)容,通過游戲的方式導入新課。將他們的興奮點由課間休息轉(zhuǎn)移到課堂中來,從而進入最佳的學習狀態(tài)。比如,在教學植樹問題的時候,這節(jié)課的重點在于讓學生理解點和面的關系,在上課前先來個互動游戲——報數(shù),男生女生穿插排隊并報數(shù),通過觀察男生和女生人數(shù)來發(fā)現(xiàn)問題,怎么排列男生比女生多,怎么排列女生比男生多,怎么排列男生女生一樣多,簡短的2分鐘,讓學生進入探究問題的狀態(tài),從而順利引入課題。
在教學《可能性》時,我們可以這樣設計:“老師這兒有一個袋,看一看猜一猜,老師的袋里裝的是什么?”學生猜了后,又讓學生上臺來摸一摸,再來猜一猜。通過設計懸念導入新課的教學中。這樣學生為了解開懸念,自然而然地就會投入到新授課的學習中來。
(二)創(chuàng)設互動性練習游戲,加深知識記憶
練習是學生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。如果把練習內(nèi)容融于游戲之中,就能喚起他們主動參與練習的激情,受到事半功倍的效果,加深他們對知識的記憶,并從中體驗成功的喜悅,喚起學生興味盎然地再一次追求成功的欲望。
我在教學《有余數(shù)的除法》一課時,我在練習中設計了“老狼和小紅帽的”的游戲。游戲規(guī)則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必需團結(jié)起來,合力對付老狼。請8人上臺表演“小紅帽”,其余的學生一起說:“老狼老狼幾點了?”我就說“3點了?!?個學生,每3人抱在一起,請其余的學生列出除法算式,8÷3=2(組)……2(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點數(shù)進行游戲,其余的學生列出不同的有余數(shù)的除法算式。這樣教室立刻活躍起來了,課堂活了,精神振奮了,思維積極了,學生不僅鞏固了有余數(shù)的除法知識,而且提高了學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。
二、游戲在數(shù)學教學中的策略
俗話說,玩是小學生的天性,他們具有好動、愛玩、好奇的特點,將游戲和教學結(jié)合在一起的時候,必須要遵循一定的策略,用好了教學效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學數(shù)學教師,在運用游戲教學時,應該認真思想教學策略。
(一)游戲與教學內(nèi)容應相呼應
在運用游戲教學法時,首先應該確保游戲內(nèi)容與教學內(nèi)容的一致性,如果教師運用游戲的內(nèi)容如果與教學內(nèi)容嚴重脫離實際,只是為了氣氛而設置,教學游戲便成了一般的娛樂游戲,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑,反而讓學生的注意力分散,這種為游戲而游戲的做法,完全失去了游戲在教學中的意義的價值。因此,教師在設計游戲環(huán)節(jié)的時候,應緊緊圍繞教學重難點展開,有目的性的運用。
(二)游戲環(huán)節(jié)應精心設計和組織
游戲帶來的好處多不勝數(shù),但是把控課堂又是一項重要任務,運用游戲教學,游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學生活動的秩序較差,學生很容易進入自娛自樂的狀態(tài),缺少主動性。如我聽過一位教師在上計算課的時候,為了調(diào)動學生做計算題又快又準的積極性而組織“爭紅旗”游戲,把8名學生分成兩組,出示8道計算題,以老師所發(fā)粉筆為“接力棒”,一個接一個做題,看哪一組做得又快又準,獲勝方將可爭到“紅旗”,其余學生做啦啦隊。這樣的游戲表面上很熱鬧,然而真正參與計算比賽的只有8名學生。其余學生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,營造了一個看似熱鬧,實則混亂的氛圍。這樣的游戲其意義究竟又有多大呢?
數(shù)學游戲性教學不像傳統(tǒng)教學那樣死板,不會讓學生感覺是在被強行灌輸數(shù)學思想,而是讓學生在他們喜歡的游戲中學習數(shù)學、應用數(shù)學,讓學生理解數(shù)學,達到數(shù)學教學的目的。因此,教師要善于將數(shù)學教學中的教育性和科學性,用藝術(shù)化的形式“傳”給學生的感官,使之入耳、入腦、入心靈,調(diào)動學生學習的積極性和主動性,激發(fā)學生的興趣、求知欲,激發(fā)學生創(chuàng)造潛能。使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲、加深對知識的理解。
參考文獻:
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