屠澤江
摘 要 小學(xué)階段的學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,很難長時間的集中自己的注意力。教師在教學(xué)的過程中,根據(jù)教材中的具體知識點為學(xué)生引入游戲教學(xué)的方式,能夠讓學(xué)生的各種感官都參與到游戲的過程中,培養(yǎng)學(xué)生的實際動手和動腦的能力,讓教師的教學(xué)效果得到有效的提高。教師需要積極探究游戲教學(xué)的方法,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到提高。
關(guān)鍵詞 游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
中圖分類號:G424.21???????????????????????????????????????????????? 文獻標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)13-0194-01
在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生最喜歡的是游戲,如同他們的日常生活一樣,在游戲的過程中學(xué)生能夠最大程度的得到滿足。另外,游戲教學(xué)的方式能夠促進學(xué)生心理發(fā)展的需要,幫助學(xué)生更好地適應(yīng)社會發(fā)展的需要。在游戲教學(xué)的過程中,學(xué)生能夠高度集中自己的注意力,學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。教師只需要根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的具體內(nèi)容采取針對性的游戲教學(xué)方法,讓學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
一、導(dǎo)入課程游戲化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在剛剛開始學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候,學(xué)生的精神狀態(tài)還是比較飽滿,精神處于高度興奮的階段,雖然學(xué)生已經(jīng)進入課堂進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),但是學(xué)生的心還在課間游戲的情境中。這個時候如果教室把游戲引入課堂教學(xué),能夠給學(xué)生帶來一個強烈的刺激,引起他們快速轉(zhuǎn)入到課堂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如:在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”的時候,教師可以為學(xué)生設(shè)計拍球的游戲,每個小組分配四個人,根據(jù)小組內(nèi)每一個成員的拍球成績來計算這個小組的平均成績,這樣學(xué)生就會積極主動地參與到游戲的過程中,這個時候教師水到渠成地為學(xué)生引入平均數(shù)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠沉浸在游戲的過程中解決教師提出的各種問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。
二、學(xué)習(xí)新知游戲化,提高自主學(xué)習(xí)能力
小學(xué)階段的學(xué)生每接觸一個新的知識點,都會感覺到知識比較難以理解,如果教師在課堂上結(jié)合教材中需要學(xué)生掌握的知識點對學(xué)生進行教學(xué),就會導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的欲望,甚至有的學(xué)生會因為學(xué)不會相關(guān)的知識點而懊惱。這個時候教師可以帶領(lǐng)學(xué)生通過游戲化的方式來學(xué)習(xí)新的知識點,這樣學(xué)生在游戲的過程中能夠充分地體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,不僅僅能夠在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的觀察和實驗意識,還能夠提高學(xué)生的語言表達(dá)能力,讓學(xué)生在游戲的過程中,提高自主的學(xué)習(xí)能力。教師也可以讓學(xué)生在游戲的過程中探究難以理解的知識點。
例如:在學(xué)習(xí)“克與千克”知識點的時候,教師可以為學(xué)生事先準(zhǔn)備一包綠豆,一瓶礦泉水,一本新華詞典,先讓學(xué)生估計出這些物品有多重,然后分小組去稱量這些物品的重量,并且將最終的結(jié)果進行記錄,這樣學(xué)生就能夠通過自己的親手操作,準(zhǔn)確地測量出不同物體的重量,學(xué)生能夠很好地掌握新學(xué)習(xí)的知識點,并且提高自己學(xué)習(xí)的主動性。
三、拓展游戲化練習(xí),寓教于樂進行學(xué)習(xí)
活動是小學(xué)階段的學(xué)生進行游戲化教學(xué)作為常用的教學(xué)方式,學(xué)生通過參加具體的活動既能夠培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和合作的能力,還能夠加強學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生難免會遇到自己難以理解的知識點,如果教師只是在黑板上為學(xué)生講解,學(xué)生很有可能印象模糊,即使當(dāng)時理解了相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,但是很快學(xué)生會遺忘。如果教師針對學(xué)生學(xué)習(xí)的難點讓學(xué)生以游戲化的方式進行實際操作學(xué)習(xí),學(xué)生能夠親身感受學(xué)習(xí)的知識,自己進行畫圖分析,這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠幫助學(xué)生理解難以學(xué)習(xí)的知識點。
例如:在學(xué)習(xí)“行程應(yīng)用題”的時候,教師可以讓學(xué)生進行實際的操作演示,設(shè)定A、B兩地,然后讓學(xué)生進行表演,學(xué)生按照教師的指示同時相向而行,這個時候能夠計算出兩地之間的距離,學(xué)生很容易能夠發(fā)現(xiàn)兩個人走的時間相同,在等量關(guān)系的提示之下學(xué)生就能夠非常輕松地學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,而不是進行數(shù)學(xué)公式的死記硬背。
四、課前結(jié)束游戲化,留有余味學(xué)習(xí)知識
經(jīng)過一節(jié)課的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),雖然學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)效率比較高,但是在下課前的五分鐘,學(xué)生往往會思考自己下課要玩什么游戲,這樣就會導(dǎo)致學(xué)生的注意力容易分散。這時教師如果在下課之前為學(xué)生精心的設(shè)計一個新穎有趣的游戲環(huán)節(jié),就能夠幫助學(xué)生鞏固新學(xué)習(xí)的知識,調(diào)節(jié)學(xué)生的疲勞。學(xué)生在教師的引導(dǎo)之下能夠激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的欲望,活躍自己的思維。
例如:在學(xué)習(xí)“年月日”知識點結(jié)束的時候,教師可以為學(xué)生設(shè)計這樣一個游戲活動:由教師來考察學(xué)生能否熟練掌握大小月份,并通過這個游戲鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,教師在臺上隨機報出一個月份,如果教師報出的是大月份,就舉右手;如果教師報出的是小月份就舉左手,這樣學(xué)生就會興奮地參與到教師設(shè)計的游戲過程中,并且在游戲中加強自己的思維訓(xùn)練,在積極的表達(dá)過程中深化對于數(shù)學(xué)知識的理解程度,讓自己能夠?qū)W好相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。
五、結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)主要是以游戲的形式對學(xué)生進行教學(xué),讓小學(xué)生在輕松的學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。運用游戲教學(xué)的方式能夠更高程度上反應(yīng)教師的教學(xué)水平。
參考文獻:
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