張嬌嬌
摘 要:在新課改不斷呼喚突出學生主體性的當下,活潑生動的游戲教學成為小學數(shù)學教學中的一種創(chuàng)新與突破。數(shù)學這一原本嚴謹?shù)膶W科在游戲教學的方式下,枯燥變得有趣,呆板變得生動,教師根據(jù)教學內(nèi)容,結(jié)合學生的認知特點和水平,在教學環(huán)節(jié)中恰如其分地設(shè)計游戲開展教學,不僅能夠寓教于游戲,還能夠營造和諧輕松的教學氛圍,學生在這一活動情境中,身心俱佳,思維靈動,能夠產(chǎn)生愉悅情感,對游戲中的數(shù)學知識掌握得更為快速和深刻。就游戲教學法的具體運用談了幾點體會。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲;運用
隨著新課程改革的深入推行,新課程標準的深入貫徹實施,在小學數(shù)學教學中,以凸顯學生主體性的游戲教學法順應(yīng)了新課改的要求,走入了數(shù)學課堂,走進了人們的視野。針對數(shù)學這一原本嚴謹?shù)膶W科來說,活潑生動的游戲教學成為一種創(chuàng)新與突破。根據(jù)教學內(nèi)容,結(jié)合學生的認知特點和水平,在教學環(huán)節(jié)中恰如其分設(shè)計游戲開展教學,不僅能夠寓教于游戲,還能夠營造開心快樂、和諧愉悅的教學氛圍,學生借助游戲的形象化理解和認識數(shù)學知識。相比于簡單枯燥的講述,學生在這一活動情境中,身心俱佳,思維靈動,能夠產(chǎn)生愉悅情感,從而快速和深刻理解包含于游戲中的數(shù)學知識。學生借助游戲的形象化理解和認識數(shù)學知識,在游戲中活躍思維,樂于思考問題并解決問題。而建構(gòu)于多元的智能理論和合作式學習理論上的游戲教學的創(chuàng)設(shè)和開展必然要遵循一定的原則,才能實現(xiàn)“教與學”的雙豐收,從而在提高學生數(shù)學學習能力的同時,進一步提升小學數(shù)學的教學水平。筆者就游戲教學法的具體運用談幾點體會。
一、圍繞教材與學生,創(chuàng)設(shè)游戲
正在接受基礎(chǔ)知識時期的小學生,其思維正處于從具體的知識(即感性認知)向抽象和邏輯性的知識(即理性認知)轉(zhuǎn)變,小學生具有豐富多彩的情感表現(xiàn),隨著智慧的增長,其情緒的穩(wěn)定性增強。因此,教師要根據(jù)教材內(nèi)容和本班級學生的實際學習數(shù)學的情況選擇,既要突破陳規(guī),也要打破傳統(tǒng),既不能因循守舊,也不能好高騖遠,以全面考慮學生的感受為出發(fā)點,尊重個別不適應(yīng)的學生,發(fā)現(xiàn)問題,尋求辦法解決,力爭在游戲教學中,人人都參與其中,一個也不能少,新教材提倡學生全員參與,凸顯教學主體性,學生通過參與獲得體驗,也獲得自信,所有學生都能從集體中找到一種歸屬感,擁有集體榮譽感,從而在一定程度上促進每名學生的共同成長。如,在低年級數(shù)學教學中,教師盡量設(shè)計適宜于讓全體學生共同參加的游戲活動。如,在教學“10以內(nèi)數(shù)的組成”時,教師設(shè)計了“找朋友”的游戲,以此來鞏固學生對10以內(nèi)數(shù)的組成的數(shù)學知識。教師讓每一位學生手里拿上數(shù)字卡片,上面的數(shù)字是0-10中的任意一個數(shù),以“找朋友”的歡快歌聲為背景音樂,教師提出游戲規(guī)則:每聽到歌聲停止,兩個人的數(shù)字加起來是10的小朋友請拉起手,在愉快的氛圍中,學生很快牢牢地記住了10以內(nèi)數(shù)的組成。在這一游戲過程中學生既動手又動腦,獲得愉快的學習感受,并享受到解決游戲任務(wù)獲得成功的樂趣。
二、引入生活元素,組織游戲
生活中處處是數(shù)學。從生活中擷取數(shù)學游戲所需的素材,使得游戲生活化,更能拉近學生與數(shù)學游戲的距離。通過發(fā)掘數(shù)學教材的游戲點,緊密聯(lián)系學生的生活實際,組織學生喜聞樂見的數(shù)學游戲活動,激發(fā)學生參與興趣。如在教學“認識圖形”一課時,基于小學生已經(jīng)對一些形狀有了初步認知,并在生活中也常常見到過、摸到過,基于這樣的生活經(jīng)歷,教師創(chuàng)設(shè)了摸物體猜形狀的游戲,教師把不同形狀的道具放在一個大空盒子里,朝向?qū)W生的一面不透明,朝向教師的另一面則是透明的,當學生把手伸進盒子前方打開的小洞里觸摸道具,并說出自己摸到的是什么形狀的道具,教師當場展示這一道具,從而印證學生的正確性,如同探寶一樣,這一游戲讓學生樂此不疲。在愉悅的情感體驗中,學生學習的主動性和積極性格外強烈,同時也加深了對各種圖形特征的認識,并學會辨識生活中各種物品的形狀。
三、改變學習方式,活用游戲
讓小學生養(yǎng)成良好的數(shù)學習慣,培養(yǎng)學習方式至關(guān)重要。新課程一再提出:要培養(yǎng)學生主動學習和積極探索的精神,并養(yǎng)成良好的學習習慣。而有效利用游戲教學,可以改變學生原有的被動、缺乏主動性、思考力等的僵硬學習方式,激活思維,開闊思路,可以說,在小學數(shù)學課堂采用游戲教學能夠為培養(yǎng)學生良好學習習慣提供一種有力支撐。通過教師活用游戲,可以激發(fā)學生探尋不同解決問題的方法,從而培養(yǎng)學生不同的創(chuàng)造思路。例如,一些數(shù)學游戲還帶有競爭性質(zhì),這在無形中引發(fā)了學生的競爭意識和學習動機,學生以小組方式展開競爭,組內(nèi)成員為完成游戲任務(wù),會相互合作,集思廣益,并取長補短,克服困難,完成游戲活動。這其中也就無形中改變了一些學生懶于動腦、動手的壞習慣,積極投入到游戲活動中,處于爭強好勝的心理,為了小組榮譽,學習動機增強。在這樣的氛圍熏陶下,學生自主學習能力、思維能力等都會有所改變和提高。
總之,在當前的課程改革中,充分發(fā)揮游戲在小學數(shù)學教學中的作用,切實根據(jù)學生的實際情況、教學內(nèi)容來選擇適宜開展的游戲教學方案,玩中學,學中思,不僅能調(diào)動小學生的學習積極性,還能體現(xiàn)學生的主體性,通過游戲教學,學生逐漸增強自身的數(shù)學技能,不斷豐富數(shù)學知識,從而優(yōu)化教學效率,提高數(shù)學教學質(zhì)量。
參考文獻:
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編輯 魯翠紅