摘?要:本文主要以初中數(shù)學(xué)課游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建闡釋為重點進(jìn)行闡述,結(jié)合當(dāng)下初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀為依據(jù),首先分析初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀,其次從幾個方面深入說明并探討初中數(shù)學(xué)課游戲化教學(xué)模式的有效構(gòu)建方式,進(jìn)一步提高初中數(shù)學(xué)課程的教學(xué)效率,旨意在為相關(guān)研究提供參考資料。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);構(gòu)建;有效方式
游戲作為豐富學(xué)生課余時間的一種趣味性活動,具有廣泛與大眾化的特征,可以緩解學(xué)生學(xué)習(xí)的壓力。在新課程標(biāo)準(zhǔn)背景下,教育部門越來越關(guān)注教育教學(xué)的發(fā)展,且要求教師對教學(xué)方法進(jìn)行有效的創(chuàng)新與研究。數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)類學(xué)科,是學(xué)生學(xué)好初中階段物理學(xué)科以及化學(xué)學(xué)科的關(guān)鍵,是學(xué)生思維能力提升的重要途徑。然而目前一些初中學(xué)校的數(shù)學(xué)課程教學(xué)效果并不是十分理想,在這種情況下,數(shù)學(xué)教師要借助學(xué)生感興趣的游戲,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建出數(shù)學(xué)課程游戲化教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
一、 初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀
(一) 以往灌輸式的教學(xué)思想仍然存在
在以往的初中數(shù)學(xué)課堂中,教師往往采用灌輸式的教學(xué)思想開展教學(xué)活動,關(guān)注學(xué)生對數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的掌握,進(jìn)而將知識點灌輸在學(xué)生大腦中,這種教學(xué)模式導(dǎo)致學(xué)生處于被動的學(xué)習(xí)狀態(tài),不利于學(xué)生學(xué)習(xí)自主性的激發(fā),也不能充分地吸引學(xué)生的注意力,甚至使學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂產(chǎn)生厭煩情緒?,F(xiàn)今雖然大部分教師意識到學(xué)生主動學(xué)習(xí)的重要性,但是在實際教學(xué)中仍會時不時地出現(xiàn)灌輸式教學(xué)模式,影響學(xué)生思維能力的形成。
(二) 學(xué)生思維比較散漫
在諸多初中數(shù)學(xué)課堂中,大多數(shù)學(xué)生不愿意對數(shù)學(xué)問題進(jìn)行分析與思考,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)思維散漫。加之初中學(xué)生對教師存在畏懼心理,雖然在課堂中坐姿端正,認(rèn)真學(xué)習(xí),但是并沒有深入地了解與吸收學(xué)習(xí)內(nèi)容,僅僅在表面上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,久而久之,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績得不到提升,便會失去學(xué)習(xí)的自信心,無法實現(xiàn)學(xué)以致用的目標(biāo)。
二、
初中數(shù)學(xué)課游戲化教學(xué)模式的有效構(gòu)建方式
(一) 構(gòu)建情境式教學(xué)體系
結(jié)合新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)需求,教師應(yīng)確保學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)與成長,促使學(xué)生獲得身心的良好體驗。所以初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,科學(xué)地選擇教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生在歡樂中學(xué)習(xí),掌握相關(guān)數(shù)學(xué)技能。同時,教師要做到以學(xué)生為主體,尊重學(xué)生的個性化發(fā)展,引導(dǎo)學(xué)生在課堂中發(fā)揮自身的主觀能動性,積極地參與學(xué)習(xí)活動。
比如初中數(shù)學(xué)人教版關(guān)于“軸對稱”的教授,教師可以先利用多媒體教學(xué)技術(shù)向?qū)W生展示生活中的軸對稱圖形,給學(xué)生一種視覺沖擊,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然后組織學(xué)生觀察圖形的特征,引出教學(xué)主題。接下來組織學(xué)生分析總結(jié)軸對稱的規(guī)律,并為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲化學(xué)習(xí)情境,即給予學(xué)生充足時間,要求學(xué)生自主設(shè)計軸對稱圖形,但是要保證設(shè)計的圖形具有一定的現(xiàn)實意義,由此在游戲情境的驅(qū)使下,學(xué)生便會充分轉(zhuǎn)動自身思維,自主對軸對稱圖形進(jìn)行設(shè)計,保證教學(xué)活動的順利進(jìn)行。
(二) 構(gòu)建互動式教學(xué)體系
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)職能與輔助職能,強(qiáng)化與學(xué)生之間的交流與互動,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時因初中學(xué)生對事物的認(rèn)知能力以及自我控制與管理能力仍有待提高,不可避免地在課堂中做一些小動作,不能全神貫注地參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動。因此數(shù)學(xué)教師可以借助游戲化教學(xué)模式進(jìn)一步促進(jìn)教師與學(xué)生之間的溝通,構(gòu)建出含有游戲化的互動式教學(xué)體系,集中學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力與數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
比如初中人教版“多邊形的內(nèi)角和”的教授,教師在設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)時,可以引進(jìn)游戲化教學(xué)模式,也就是引導(dǎo)學(xué)生以角色扮演的形式學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容:對于五邊形內(nèi)角和的探究,學(xué)生可以鼓勵學(xué)生積極參與,選取四名學(xué)生當(dāng)作五邊形的其中四個角,接下來自己扮演另外一個角度。在四名學(xué)生研究好自己扮演的角度之后,教師再結(jié)合五邊形的知識點說出自己的角度,由此學(xué)生踴躍參與游戲活動,活躍課堂氣氛,真正地將數(shù)學(xué)課堂還給學(xué)生,實現(xiàn)互動性的教學(xué)模式,促使學(xué)生在參與游戲的同時加強(qiáng)對五邊形內(nèi)角和的掌握,提高了教學(xué)效果。
(三) 構(gòu)建競賽式教學(xué)體系
初中數(shù)學(xué)知識與小學(xué)數(shù)學(xué)知識相比較,具有一定的難度與邏輯性,對學(xué)生的數(shù)學(xué)思維提出更加嚴(yán)格的要求。為了更好地培養(yǎng)學(xué)生思維能力,教師可以將游戲與競賽相結(jié)合,激勵學(xué)生努力學(xué)習(xí),樹立學(xué)生積極向上的學(xué)習(xí)精神,增強(qiáng)學(xué)生對團(tuán)隊合作的認(rèn)知與了解,自主地對數(shù)學(xué)問題進(jìn)行發(fā)現(xiàn)、分析與解決,豐富學(xué)生自身數(shù)學(xué)知識儲備量,擴(kuò)展學(xué)生的學(xué)習(xí)視野。
比如初中數(shù)學(xué)人教版“消元——解二元一次方程組”的教授,教師可以先帶領(lǐng)學(xué)生回憶二元一次方程組的定義與相關(guān)形式,加深學(xué)生對二元一次方程組的印象,然后向?qū)W生提問:怎樣解決二元一次方程組的問題?如何從多個角度分析二元一次方程組?引發(fā)學(xué)生思考,接下來向?qū)W生介紹二元一次方程組的消元解題思想,擴(kuò)展學(xué)生解決問題的途徑。同時將學(xué)生分為幾個小組,要求學(xué)生以小組的形式進(jìn)行游戲化活動,也就是解決數(shù)學(xué)問題的競賽活動,在有效的時間內(nèi)引導(dǎo)學(xué)生合作解決兩道二元一次方程問題,最后比一比哪一個小組計算的時間最短且最準(zhǔn)確,哪組便是優(yōu)秀小組。由此以游戲化的形式組織學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的感染力,培養(yǎng)學(xué)生積極進(jìn)取的學(xué)習(xí)精神,發(fā)展學(xué)生的思維能力。
三、 結(jié)束語
綜上所述,初中數(shù)學(xué)教師要結(jié)合現(xiàn)階段數(shù)學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀,采用科學(xué)有效的手段,更新與時俱進(jìn)的教學(xué)思想,通過構(gòu)建情境式教學(xué)體系、構(gòu)建互動式教學(xué)體系、構(gòu)建競賽式教學(xué)體系等,巧妙地將游戲化教學(xué)模式與數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行結(jié)合,確保充分發(fā)揮出游戲教學(xué)體系構(gòu)建的效用與價值。
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作者簡介:
吳永剛,甘肅省白銀市,甘肅省會寧縣平頭川初級中學(xué)。