史瑞梅
【關鍵詞】 小學數(shù)學;低年級;信息技術;運用
【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2019)04—0115—01
數(shù)學是一門相對抽象的學科,它源于生活又高于生活。而對于小學低年級的學生,受年齡和理解能力的制約,在數(shù)學教學活動中,如果教師采取枯燥、機械的教學方式,學生是很難接受的。所以教師要采取具有圖像生動、信息刺激性強、時間和空間廣、操作靈活的教學模式,要貼近生活現(xiàn)實,運用生活實例,運用直觀形象的電腦視頻畫面或者圖形圖片,展開教學活動,讓學生在直觀形象、通俗易懂的畫面中,在教師的引導下,輕松、快樂地學習數(shù)學。下面淺談幾點我在數(shù)學教學活動中有效運用信息技術開展教學活動的做法:
一、利用信息技術直觀形象地向學生傳授知識
低年級的學生思維活躍,他們對特定的圖像事物感興趣,但他們年齡小,抽象思維還沒有得到具體的發(fā)展,如果老師直接給他們教數(shù)字1-10,他們是很難接受的。根據(jù)學生喜愛看動畫片的特點。我從網(wǎng)絡上下載了一些有關數(shù)學內容的動畫片,如,《數(shù)字歌》《藍貓學數(shù)學》《大耳朵圖圖數(shù)學系列》等動畫片。上課時給孩子們播放。使孩子們在輕松愉快的環(huán)境中,很快地就能認識數(shù)字了。又如,數(shù)學活動中的“認識圖形”、 “認識前后”、“認識左右” 、“認識序數(shù)” “認識相鄰數(shù)”“認識上下”、“比較大小”、“比較長短”、“比較粗細”、“比較高矮”等教學內容,我們都可以通過播放動畫片來加深學生的理解和記憶,幫助學生掌握知識。
二、利用信息技術創(chuàng)設教學情境激發(fā)學生的好奇心
教師的教學要吸引學生,激發(fā)學生的學習興趣。只有學生感興趣了,學生才愿意主動參與學習。例如:在認識“單數(shù)和雙數(shù)”時,我創(chuàng)設了一個生動活潑的情境:同學們,喜羊羊和灰太狼要帶我們到動物樂園玩,你們高興嗎?可是它給我們的門票是單雙號,要求我們按照單數(shù)和雙數(shù)上車。?同學們知道什么是單數(shù)和雙數(shù)嗎?學生的興趣被點燃了,都想認識單數(shù)和雙數(shù)了。于是老師設計了各種水果圖形,讓學生自己到白板上操作,兩個兩個地分,都分完了就是雙數(shù),還剩下一個就是單數(shù)。這樣孩子們的求知欲被激發(fā),參與的熱情很高,當孩子們學會區(qū)分單數(shù)和雙數(shù)時,老師發(fā)給孩子們一些門票,讓孩子們按單雙數(shù)排隊,然后隨著音樂跟老師去坐車,玩起了坐火車的游戲。這樣孩子們很輕松地掌握了知識內容。
三、利用信息技術促進學生自主探究
由于低年級學生的特定形象思維占主導地位,如果能夠啟發(fā)學生的思維,促進學生的獨立探索,培養(yǎng)實際操作能力,便能收到事半功倍的效果。例如,在教學“找規(guī)律”時,先通過屏幕展示:森林里動物要開音樂會布置了漂亮的會場。接著老師引導學生觀察,讓學生尋找規(guī)律。最后老師給出一些動物圖片、水果圖片、花朵圖片, 讓學生自己到電子白板上創(chuàng)造規(guī)律。學生在白板上自由拖動圖形來完成規(guī)律排列的活動。利用多媒體為學生營造了一個生動活潑的氛圍,把學習的自主權真正交給了學生,整個活動過程不但讓學生自主探究,而且積極參與到活動中,真正達到了“學中玩、玩中學”的氛圍。
四、利用信息技術突破教學難點和重點
低年級的數(shù)學課本內容中,有些知識點比較難,學生難以理解掌握,適當?shù)厥褂眯畔⒓夹g可以分解和綜合教科書中的復雜或抽象問題,讓學生比較和識別容易混淆的事物或現(xiàn)象,有利于學生對數(shù)學教學過程的理解和深化。促進學生的自我學習,幫助學生建立可以在他們自己和知識內容之間體驗的現(xiàn)實材料。例如,在教學6的分解和組成的活動中,我使用信息技術來顯示三個菜籃子,其中兩個菜籃子有蘋果,另一個是空的,然后兩個籃子里的蘋果同時放在空籃子里,這樣孩子就可以清楚地看到兩個部分組合在一起了。
五、利用信息技術設計豐富多彩的游戲活動
多媒體課件操作簡單,減少和消除了組織小組教學活動中的諸多不良現(xiàn)象,起到了節(jié)省時間、提高效率的作用。例如,數(shù)學活動《認識圖形》,在孩子們初步認識圖形的基礎上,我們可以設計一些送圖形寶寶回家的游戲,讓學生到白板上操作。也可以設計一些找圖形的游戲,讓學生找一找,認一認,鞏固學生對圖形的認識和理解。又如,學習了加減法,我們可以設計一些闖關游戲,讓孩子們邊玩邊學習。這樣老師教得輕松,學生學得快樂,一舉兩得。
數(shù)學教學活動中,如,“給數(shù)字排序”“認識相鄰數(shù)”“數(shù)的分解”等等,我們都可以設計成各種游戲活動,讓學生樂在其中, 寓教于樂。
通過教學實踐,我認識到在學生數(shù)學課堂中使用信息技術確實給孩子們帶來了無限的樂趣,它為學生創(chuàng)造了一個輕松的學習環(huán)境,使他們學到了許多書本無法學到的知識,不僅提高了學生的動手能力和實踐能力,還培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維和能力。
編輯:張 昀