摘 要:在小學(xué)課程體系中,數(shù)學(xué)是重要教學(xué)科目之一。但現(xiàn)階段大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教育中依舊運(yùn)用傳統(tǒng)的教育方式,導(dǎo)致小學(xué)生難以對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。并且,對(duì)我國(guó)教育部門對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的要求未曾滿足。教師可此進(jìn)行分析,研究小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,并提出游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,促進(jìn)我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)改進(jìn)策略
中圖分類號(hào):G62 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-9132(2019)10-0058-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.10.050
現(xiàn)代化教育發(fā)展速度越來越快,對(duì)我國(guó)教學(xué)方式提出更高要求。為滿足現(xiàn)代化教育發(fā)展需求,我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教育進(jìn)行全面改革,培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,以此全面提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)。因此,我國(guó)大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,開始運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,以此激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,游戲化教學(xué)模式能夠提升課堂教學(xué)生動(dòng)性,吸引小學(xué)生主動(dòng)參與課堂學(xué)習(xí)。在新課程改革背景下,加強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式十分重要,以期有效促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革。
一、 游戲化教學(xué)法的概念以及意義
(一) 游戲化教學(xué)法概念
游戲化教學(xué)法主要是指教師在教學(xué)過程中,運(yùn)用游戲方式提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率。教師可根據(jù)教材教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有效提升課堂教學(xué)趣味性,營(yíng)造良好課堂教學(xué)氛圍,從而培養(yǎng)小學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)能力。小學(xué)生由于年紀(jì)原因,通過游戲教學(xué)方式能有效激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,因此,此種教育方式適用于小學(xué)階段。
(二) 游戲化教學(xué)法意義
在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)法的意義主要分為以下三點(diǎn)。第一點(diǎn),傳播教學(xué)知識(shí),提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)方式與傳統(tǒng)教學(xué)方式相同點(diǎn)為對(duì)學(xué)生傳授教學(xué)知識(shí),而游戲化教學(xué)方式更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。第二點(diǎn),擴(kuò)展教學(xué)知識(shí)面,使教學(xué)質(zhì)量提升。教師設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)法時(shí),要設(shè)計(jì)與生活相關(guān)的游戲,使學(xué)生將學(xué)習(xí)到的知識(shí)應(yīng)用到生活中。第三點(diǎn),開發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)思維,通過游戲能使學(xué)生主動(dòng)參與到課堂學(xué)習(xí)中,在參與過程中不僅要順應(yīng)游戲規(guī)則,還要思考游戲中的問題,以此開闊學(xué)生思維。
二、 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教育在小學(xué)課程體系中占有重要地位。由于數(shù)學(xué)科目具有邏輯性強(qiáng)的特點(diǎn)。因此,在此階段對(duì)小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教育,能有效培養(yǎng)學(xué)生形成良好的邏輯思維能力。但目前,我國(guó)大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,教師受到傳統(tǒng)教育思維影響,在課堂中將自身作為教育主體,對(duì)小學(xué)生進(jìn)行灌輸式教學(xué),使小學(xué)生對(duì)本就枯燥的教學(xué)難以產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,不利于小學(xué)生積累數(shù)學(xué)知識(shí)。同時(shí),教師運(yùn)用傳統(tǒng)的教育方式,忽略鍛煉小學(xué)生思維能力,影響小學(xué)生形成數(shù)學(xué)綜合能力,不利于小學(xué)生未來發(fā)展。因此,現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教育存在一定問題,無法滿足教育部門對(duì)其要求標(biāo)準(zhǔn)。
三、基于游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革策略
(一)興趣教學(xué)法
小學(xué)生由于年紀(jì)原因,學(xué)習(xí)與游戲相比更喜歡游戲。因此,在教育過程中運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,能夠提升小學(xué)生學(xué)習(xí)效率。那么,如何有效的應(yīng)用游戲化教學(xué)方式促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革呢?首先,教師應(yīng)考慮小學(xué)生的興趣,選擇小學(xué)生感興趣的游戲與教材內(nèi)容結(jié)合,以此提升小學(xué)生課堂參與度。如,教師可以利用現(xiàn)階段較為火爆的綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,在小學(xué)生身上貼上數(shù)字以及公式,小學(xué)生根據(jù)自身身上的公式尋找正確的數(shù)字,將名牌撕掉則為獲勝。通過此種游戲設(shè)計(jì),能夠營(yíng)造良好課堂教學(xué)氛圍,還能有效實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的講述。
(二)多媒體教學(xué)法
教師除了利用興趣教學(xué)法在課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,還能夠利用多媒體教學(xué)設(shè)備。小學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)考慮教室空間問題,以此維護(hù)小學(xué)生的安全。因此,教師可以通過多媒體播放與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲,使小學(xué)生在觀看中進(jìn)行思考,這樣不僅提升小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還對(duì)小學(xué)生安全進(jìn)行保障。如,教師可以利用動(dòng)畫片模式設(shè)計(jì)教學(xué)視頻,從而有效激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使小學(xué)生在觀看過程中能夠鍛煉自身的思維能力,完成教育部門對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教育要求。
(三) 重視游戲選擇
小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,教師可以運(yùn)用游戲化教學(xué)方式提升小學(xué)生學(xué)習(xí)效率,但在游戲設(shè)計(jì)中,應(yīng)重視游戲的選擇。在選擇時(shí),應(yīng)保證游戲不具有危險(xiǎn)性,并能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不僅使小學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),還能夠?qū)⑿W(xué)生分組進(jìn)行游戲,使小學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到團(tuán)結(jié)的重要性。因此,在數(shù)學(xué)課堂游戲設(shè)計(jì)中,教師應(yīng)重視游戲的選擇,以此推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革進(jìn)程。
四、結(jié)語
綜上所述,通過游戲化教學(xué)方式,能有效激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,以此作為基礎(chǔ)提升小學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī),從而全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成效,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要根據(jù)教材內(nèi)容以及小學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)情況設(shè)計(jì)游戲,并利用多媒體教學(xué)設(shè)備實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)法的應(yīng)用,通過此種方式,能促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革,為我國(guó)教育事業(yè)做出貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
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[2]史麗艷.基于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀的游戲化教學(xué)策略[J].教育教學(xué)論壇,2017(27). [責(zé)任編輯 胡雅君]
作者簡(jiǎn)介: 車建琴(1969.10— ),漢族,甘肅人,小教高級(jí),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。