摘 要:愛(ài)玩是孩子的天性,而小學(xué)數(shù)學(xué)是一門(mén)趣味性較少的抽象學(xué)科,面對(duì)枯燥的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,如果不能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。再由于學(xué)生年齡段較小的局限,自覺(jué)性與自控能力都比較薄弱,會(huì)給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)造成不良的效果。為了解決這些不足,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的積極性,提出了在“玩中學(xué),學(xué)中玩”的游戲教學(xué)法,使學(xué)生能夠主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而有效完成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué);積極性;效果
數(shù)學(xué)課程是具有一定抽象性的,即便是小學(xué)數(shù)學(xué)涉及的專(zhuān)業(yè)知識(shí)面比較淺薄,但對(duì)于年齡段較小、天真活潑的小學(xué)生來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間注意力集中在知識(shí)的學(xué)習(xí)上是很難實(shí)現(xiàn)的,而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)相對(duì)而言要求的邏輯性較強(qiáng),要求學(xué)生課堂的注意力集中率較高,學(xué)生課堂接受知識(shí)途中的注意力,直接影響著課堂教學(xué)效果的好壞。這些跡象表明,枯燥的教學(xué)不僅不利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的成長(zhǎng),而且容易讓學(xué)生失去對(duì)課堂學(xué)習(xí)的興趣。相比抽象化的傳統(tǒng)講授式教學(xué)而言,直觀形象的游戲教學(xué)法更容易被學(xué)生接受。游戲教學(xué)法更形象,更貼近小學(xué)生的自身特點(diǎn),更能夠吸引小學(xué)生的興趣,提高學(xué)生課堂的注意力,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到在學(xué)中玩、在玩中學(xué)的課程效果。
一、游戲教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué),有助于學(xué)生注意力的提高,提升教學(xué)效果
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,一節(jié)課即將上課之前教師都會(huì)對(duì)之前學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行一定的教學(xué)回顧。這種跳躍式的引導(dǎo),使得學(xué)生剛沉思在溫習(xí)已學(xué)知識(shí)中還沒(méi)回神,又開(kāi)始接受新知識(shí)的傳播,在這個(gè)過(guò)程轉(zhuǎn)換中,學(xué)生是需要一定時(shí)間來(lái)適應(yīng)與調(diào)整思維跳躍的。使用游戲教學(xué)法在導(dǎo)入新課環(huán)節(jié),可以利用簡(jiǎn)單的游戲拓展學(xué)生思維,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,更為生動(dòng)地引導(dǎo)學(xué)生與新內(nèi)容聯(lián)系起來(lái),這樣學(xué)生的注意力更容易集中,為接受新知識(shí)起到了很好的鋪墊。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)課,回顧上節(jié)課所學(xué)“10以內(nèi)的加法”,新授這節(jié)課要學(xué)“10以內(nèi)的減法”,我們可以采用游戲教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué)回顧與新授,把學(xué)生分成組先玩加法游戲,加法游戲結(jié)束后再拓展到減法游戲。通過(guò)游戲計(jì)算加減法,加深對(duì)上節(jié)加法課的記憶和對(duì)這節(jié)減法課的理解。需要注意的是在整個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,要盡量留一定的時(shí)間,幫助學(xué)生進(jìn)行隨堂練習(xí),加深記憶,使學(xué)生能在輕松愉快的學(xué)習(xí)中扎實(shí)掌握所學(xué)知識(shí)。
二、游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),更能體現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位
素質(zhì)教育強(qiáng)調(diào)在教學(xué)過(guò)程中要以學(xué)生的學(xué)習(xí)為主,教師起引導(dǎo)作用,突出學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的主體地位,培養(yǎng)他們獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲法教學(xué)中,更能突出學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是引導(dǎo)者和輔助者。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“除法的初步認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)是教師講授原理和解題思路,學(xué)生根據(jù)教師講解的思路多加練習(xí),達(dá)到熟能生巧的效果,這樣做沒(méi)有很好地體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也比較缺乏趣味性,小學(xué)生在聽(tīng)課的過(guò)程中容易走神,導(dǎo)致破壞課堂效果。使用游戲教學(xué)法進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),我們會(huì)讓學(xué)生人人都參與進(jìn)來(lái),讓學(xué)生成為主體,每個(gè)學(xué)生都能輪流數(shù)數(shù),從一開(kāi)始,固定一個(gè)數(shù),每次數(shù)到這個(gè)數(shù)的倍數(shù)時(shí)就舉一下手,不能喊出來(lái),再輪流找一個(gè)學(xué)生來(lái)計(jì)算失誤。在這個(gè)游戲教學(xué)中既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,也體現(xiàn)了學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體。讓學(xué)生自覺(jué)主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),自覺(jué)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,主動(dòng)學(xué)習(xí)所學(xué)知識(shí),加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握。
三、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中要注意適度適當(dāng)?shù)脑瓌t
游戲教學(xué)法較貼近小學(xué)生的年齡特點(diǎn),在教學(xué)中更容易被學(xué)生所接受。但同時(shí)我們也要清楚地意識(shí)到,并不是所有的內(nèi)容都是需要進(jìn)行游戲教學(xué)的。游戲教學(xué)法只是一種方法,我們?cè)诮虒W(xué)中應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容具體決定,把握好游戲的度,游戲性不能太強(qiáng),太強(qiáng)就會(huì)削弱教學(xué)中的教育性,影響教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在使用游戲發(fā)進(jìn)行教學(xué)時(shí),一定要對(duì)學(xué)生進(jìn)行及時(shí)引導(dǎo),掌握好游戲的度,時(shí)刻了解到游戲是為了引導(dǎo)教學(xué)而服務(wù)的,使學(xué)生能夠在游戲的過(guò)程中體會(huì)數(shù)學(xué)原理,加深對(duì)知識(shí)的理解,使游戲融于所學(xué)知識(shí),不能讓課堂被游戲所牽引。例如,在學(xué)習(xí)“平行四邊形和梯形”時(shí),教師使用游戲教學(xué)法讓學(xué)生來(lái)演平行四邊形和梯形,從而找出它們的不同和相同之處,但由于學(xué)生游戲的興奮點(diǎn)過(guò)高,用了30分鐘,這樣做游戲的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),不僅達(dá)不到學(xué)生假設(shè)對(duì)知識(shí)記憶的效果,反而還削弱了課堂知識(shí)學(xué)習(xí)的效果。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中由于學(xué)生年齡較小,思維發(fā)展能力是有限的,長(zhǎng)時(shí)間集中注意力學(xué)習(xí)是比較困難的,甚至?xí)a(chǎn)生厭學(xué)的情緒。隨著素質(zhì)教育的發(fā)展,游戲教學(xué)法的產(chǎn)生,適應(yīng)了小學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),能更好地調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,突出學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,從而提高小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。但是同時(shí)我們也要注意到教學(xué)中游戲運(yùn)用的度,游戲運(yùn)用過(guò)多會(huì)削弱教學(xué)的教育性,破壞教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。在開(kāi)展游戲教學(xué)的過(guò)程中,教師可以利用游戲的性質(zhì)充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,配合學(xué)生完成學(xué)習(xí)目標(biāo),提升小學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,但一定要適度調(diào)控游戲?yàn)榻虒W(xué)更好地服務(wù)。
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作者簡(jiǎn)介:胡麗麗(1982.06—)女,漢族,肥東縣人,本科,就職于安徽合肥肥東縣實(shí)驗(yàn)小學(xué),一級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。