金柳
摘 要:在新課改的不斷推進(jìn)過程中,在很大程度上不斷完善和創(chuàng)新了我國的教學(xué)模式,其中通過在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入教育游戲的形式,則充分體現(xiàn)了教學(xué)模式的創(chuàng)新性特點(diǎn)。探討了這種教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用情況。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用;分析
隨著國家對基礎(chǔ)教育改革的不斷實(shí)踐性發(fā)展,逐漸扭轉(zhuǎn)了學(xué)生在教學(xué)中的被動地位,讓學(xué)生成為了課堂教學(xué)的主體,優(yōu)化和完善了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)模式,提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量水平。
一、對教育游戲的概述
教育游戲是各種其他形式的游戲?yàn)榱伺c當(dāng)前教育創(chuàng)新模式的需求達(dá)到一致性,從而應(yīng)用起來的一種全新教學(xué)模式,把傳統(tǒng)教育形式與多種不同形式的游戲進(jìn)行結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)對學(xué)生智力、情感、知識、學(xué)習(xí)方法等方面的綜合能力培養(yǎng)。雖我國對教育游戲的推行時間已經(jīng)有較長時間,但并沒有形成具體明確的一個模式,也就是說教育游戲仍然處于不斷摸索和探究的過程。而小學(xué)階段的學(xué)生最大的特點(diǎn)即是普遍活潑好動,小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,通過教育游戲模式的應(yīng)用,可有效調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)不斷圍繞課本知識為中心進(jìn)行鉆研和探索,并在此基礎(chǔ)上,找到課堂教育教學(xué)與游戲之間的一個契合點(diǎn),真正通過借助游戲促進(jìn)教學(xué)。這些教育游戲具體包括非常多的形式,如游戲型、教育型、競爭型、挑戰(zhàn)型或規(guī)則型等,這些不同的形式在很大程度上豐富了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何有效應(yīng)用教育游戲
1.通過教育游戲引出教學(xué)的內(nèi)容
傳統(tǒng)教學(xué)模式的應(yīng)用中,更加注重教師的灌輸式教學(xué)引導(dǎo),學(xué)生處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),使得學(xué)生無法真正融入課堂學(xué)習(xí)中來,而且一些比較帶有跳躍性的問題并不能達(dá)到啟發(fā)或引導(dǎo)學(xué)生思考的教學(xué)目的。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可通過教育游戲把所要學(xué)的內(nèi)容引出來,將學(xué)生帶入一種寓教于樂的教學(xué)氛圍中,使得教與學(xué)之間的節(jié)奏達(dá)到協(xié)調(diào)一致,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。例如,教師在教學(xué)有關(guān)“數(shù)學(xué)廣角——雞兔同籠”的過程中,可先引導(dǎo)學(xué)生通過多媒體觀看有關(guān)“雞兔同籠”的PPT,并順勢讓學(xué)生分成多個小組的方式解決PPT中的問題,對于首先找到解決辦法或者是第一個回答出雞、兔數(shù)量的小組為勝利小組,并獲得老師一定的獎勵,在這種帶有競爭特點(diǎn)的游戲中,可調(diào)動學(xué)生的求知欲和探索欲,并使其主動參與其中,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
2.通過益智類游戲提升教學(xué)效果
將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與益智類游戲進(jìn)行結(jié)合,具體實(shí)踐中,教師可把有關(guān)教學(xué)的知識點(diǎn)滲入游戲中,讓學(xué)生沉浸在游戲中去不自覺地解答這些書本知識內(nèi)容,由此即可有效培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和發(fā)散思維能力。如,在學(xué)習(xí)“購物策略”時,教師可設(shè)計一個有關(guān)“超市購物”的游戲,具體如下:把學(xué)生分為四個不同的小組,然后每一個小組模擬去超市購買筆記本的情境,把三家超市筆記本的各種價格分別告知學(xué)生,然后比賽看看哪一個小組最后購買的筆記本最為實(shí)惠。學(xué)生在此游戲中,會涉及進(jìn)行比較分析并結(jié)合計算,通過這一過程才能最終選出有最實(shí)惠筆記本的超市。此過程不僅讓學(xué)生在游戲中獲得了樂趣,同時通過游戲中教師所設(shè)計隱含的數(shù)學(xué)知識,深化和鞏固了學(xué)生的書本知識能力。
3.利用教育游戲鞏固數(shù)學(xué)知識
因數(shù)學(xué)這門學(xué)科本身有一定的抽象性和復(fù)雜性,因此學(xué)起來并不輕松和簡單,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了新的數(shù)學(xué)知識后,需要不斷地練習(xí)與鞏固深化,才能提高其知識靈活運(yùn)用的能力。而要有效提升學(xué)生的這種習(xí)題訓(xùn)練效果,教師可在課堂上通過10~15分鐘的時間進(jìn)行教育游戲的引導(dǎo),以此來深化和鞏固所學(xué)知識。如,在教學(xué)完了“小數(shù)除法”之后,為了讓練習(xí)鞏固的過程更加有效,教師可組織學(xué)生進(jìn)行擊鼓傳花的游戲形式,鼓聲響起之后,開始逐一傳遞花朵,但鼓聲停止時,得到花的學(xué)生則需要回答教師所準(zhǔn)備的習(xí)題,而且游戲中所設(shè)置的小數(shù)除法問題都是學(xué)生所學(xué)知識范圍內(nèi)但同時又不同于書本的訓(xùn)練題,因而讓學(xué)生的參與積極性更高,所鞏固的知識內(nèi)容也更為豐富,讓學(xué)生的掌握能力也因此得以提升。
4.通過角色扮演類游戲引導(dǎo)教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過創(chuàng)設(shè)一定的場景,讓學(xué)生模擬場景中的一些人物完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),這個過程可提高課堂教學(xué)效率。例如,在教學(xué)有關(guān)“認(rèn)識人民幣”這一內(nèi)容時,教師可創(chuàng)設(shè)文具店購物的情境,讓學(xué)生扮演銷售員、購物者的角色,比如,王××扮演購物者去文具店買文具,張××扮演銷售員,店里的鉛筆是1元、小橡皮是5角,請問王××手里有5元錢,他可以買幾支鉛筆和幾塊橡皮呢?通過創(chuàng)設(shè)這種角色扮演的游戲情境,讓學(xué)生體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的作用,并深化所學(xué)的知識。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生基礎(chǔ)學(xué)習(xí)能力的重要階段,在當(dāng)前新課改的背景下,教師必須明確教學(xué)目標(biāo),并重點(diǎn)圍繞學(xué)生為中心,注重開發(fā)和挖掘?qū)W生的邏輯思維能力和創(chuàng)新學(xué)習(xí)能力,而教育游戲則是一種有效的教學(xué)方法,可豐富學(xué)生學(xué)習(xí)的形式,并提升其學(xué)習(xí)的效果和質(zhì)量。
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