摘 要:導入是課堂教學的重要組成部分,是吸引學生注意力,提高課堂教學效果的關(guān)鍵。小學數(shù)學教師可以通過復習導入法、故事導入法、游戲?qū)敕?、情境導入法等方式,?yōu)化小學數(shù)學課堂導入,提高教學效果。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;課堂導入;作用;方式
俗話說:“良好的開端是成功的一半?!痹谡n堂教學中,課堂導入是不可或缺的重要環(huán)節(jié),優(yōu)質(zhì)的課堂導入,能夠快速吸引學生的注意力,實現(xiàn)很好的激趣、引導效果,為全面提高課堂教學的質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。數(shù)學作為小學階段的一門重要課程,具有邏輯性、嚴謹性和抽象性的特點,數(shù)學學科因其固有的特征而使得課堂教學枯燥而乏味。在小學數(shù)學的教學中,為了改變數(shù)學課堂單一、單調(diào)的特點,小學數(shù)學教師應(yīng)當科學通過豐富多樣的課堂導入形式,改變過去單一化的數(shù)學課堂教學,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,提高數(shù)學教學效果。
一、 小學數(shù)學教學中課堂導入的作用
(一) 有利于銜接新舊知識,提高學習效率
課堂導入是銜接新知識和舊知識之間的橋梁。在小學數(shù)學課堂導入中,復習導入法的運用,教師通過復習舊知識的方式進行課堂導入,一方面有利于鞏固上堂課所學習的舊知識;另一方面,有利于通過舊知識引入新的知識,讓學生對新的知識充滿好奇、渴求,這種求知若渴的心態(tài),對提高學生的數(shù)學學習效果具有積極的意義。同時,教師通過學生所熟悉的知識進行導入,有利于讓學生的大腦處于興奮的狀態(tài),學習的求知欲被激發(fā),學習的效率自然會得到有效的提升。
(二) 有利于吸引學生注意力
小學生正處于活潑好動的年齡。筆者在執(zhí)教小學數(shù)學的過程中發(fā)現(xiàn):課堂開始前三分鐘左右,學生的注意力還停留在課間玩樂、打鬧的狀態(tài)。如果教師在此時直接切入主題進行知識講解,學生由于注意力不集中,學習的效果可想而知。而利用課堂開始的前幾分鐘通過富有趣味性的課堂導入,能夠在很短的時間內(nèi)吸引學生的注意力,讓學生的思想轉(zhuǎn)移到課堂中來,提高課堂教學的效果。例如,小學數(shù)學教師通過多媒體輔助教學的方式,借助微視頻進行課堂導入,這種富有沖擊力的微視頻導入,能夠在短時間之內(nèi)抓住學生的眼球,吸引注意力,并取得好的教學效果。
(三) 有利于活躍課堂教學氛圍
在很多小學生眼里,數(shù)學課堂都是單調(diào)的、乏味的。數(shù)學計算、應(yīng)用題解題等,都缺乏趣味性,導致學生在數(shù)學學習中,積極性不高,興趣不濃。這樣的學習心態(tài),是影響小學生數(shù)學學習質(zhì)量提升的重要因素。在小學數(shù)學的教學中不斷優(yōu)化課堂導入,有利于改變這種單一的數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀,富有趣味性的課堂導入形式,能夠活躍課堂氛圍,激發(fā)學習興趣,提高教學效果。
二、 小學數(shù)學教學課堂導入的形式
(一) 復習導入法
古人云:“溫故而知新,可以為師矣?!痹谛W數(shù)學的教學中,復習導入法,又稱溫習導入法,即教師通過復習舊知識的方式,通過學生所熟悉的知識進行導入,喚起學生對所學習知識的理解和記憶,通過引入新知識,實現(xiàn)新舊知識之間的有效銜接,提高課堂導入效果。這種復習導入的方式,是很多教師在課堂導入中慣用的方式,不僅能夠很好地鞏固舊知識,同時還能夠?qū)崿F(xiàn)新舊知識之間的有效銜接,對新知識的引入起了很好的過渡作用。而小學數(shù)學教師在進行復習導入的過程中,也應(yīng)當有所創(chuàng)新,同時在導入時,應(yīng)當運用富有趣味性的教學語言,積極引導學生回顧舊知識,探索新知識,優(yōu)化課堂導入的效果。
(二) 故事導入法
小學生對故事,歷來都具有濃厚的興趣。小學數(shù)學教師在課堂導入的過程中,應(yīng)當抓住兒童的喜好和天性,選擇兒童喜歡的方式進行課堂導入,達到優(yōu)化課堂導入的效果。筆者在進行小學數(shù)學課堂導入的過程中,通過故事導入的方式,取得了好的教學效果。例如,在指導學生學習“筆算乘法”的相關(guān)知識時,為了培養(yǎng)學生的口算能力、數(shù)學思維能力,通過一個富有趣味性的“喜羊羊與灰太狼”的故事導入,取得了好的效果。因故事相對較長,基于篇幅限制,筆者不再贅述故事內(nèi)容。只是強調(diào)一點:在講故事的過程中,要加入需要計算的數(shù)據(jù),讓學生在聽故事的過程中記憶數(shù)據(jù),然后開展數(shù)學計算。這樣的方式,對培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力意義重大,同時還有利于提高學生的口算心算能力,提高數(shù)學教學的效果。
(三) 游戲?qū)敕?/p>
好玩是兒童的天性。在數(shù)學教學中,游戲是激發(fā)兒童學習興趣,調(diào)動兒童學習積極性和主動性的有效途徑。教師在小學數(shù)學課堂導入的過程中,可以通過一些簡單的數(shù)學游戲活動,將數(shù)學與游戲有機整合起來,在游戲的過程中融入數(shù)學知識,取得好的導入效果。例如,筆者在指導學生學習《可能性》章節(jié)的知識時,為了讓學生對“可能性”這一概念有直觀的理解,通過一個“擊鼓傳花”的游戲?qū)崿F(xiàn)了很好地導入效果,通過數(shù)學游戲讓學生對課本知識有更加直觀的理解。
(四) 情境導入法
情境導入法是教師在課堂導入的過程中,通過創(chuàng)設(shè)一定的教學情境進行導入的方法。情境導入法作為一種高效的導入方法,因其富有趣味性而頗受學生喜愛,對吸引學生注意力,提高導入效果具有重要的意義。在小學數(shù)學情境導入法的過程中,教師可以積極地運用信息技術(shù)教學手段,通過多媒體輔助教學、結(jié)合微視頻教學等手段,通過富有趣味性的圖片、視頻、音頻等進行情境導入,有利于取得好的導入效果。例如,筆者在指導學生學習“圖形”的相關(guān)知識時,就巧妙地借助多媒體,通過故事情境導入的方式,取得了好的導入效果:在課堂導入,教師通過多媒體手段,展示色彩斑斕的圖片,然后引導:今天,老師要帶你們?nèi)⒂^一個魔法王國,而進入魔法王國之前,同學們需要將所有的圖形找出來,然后說出它們的特點,方能得到進入魔法王國的鑰匙……學生們興趣盎然,開心地尋找各種圖形,然后積極討論特點。這堂課的導入,因其符合小學生的興趣愛好而取得了好的效果。
綜上所述,導入是吸引學生注意力,提高課堂教學效果的關(guān)鍵。小學數(shù)學教師在課堂教學中,應(yīng)當積極通過各種富有趣味性的課堂導入,提高小學數(shù)學教學效果。
參考文獻:
[1]趙海濱.數(shù)學課堂教學的導入策略[J].現(xiàn)代閱讀(教育版),2013(3):436.
作者簡介:
王云,貴州省遵義市,遵義市播州區(qū)平正仡佬族鄉(xiāng)干溪福和希望小學。