摘 要:小學數(shù)學教學中,數(shù)學游戲作為重要的教學環(huán)節(jié),一直是培養(yǎng)小學生良好學習品質(zhì)的重要素材。而如何更好地運用數(shù)學游戲以發(fā)揮其在小學數(shù)學教學中的教育價值,也是每位小學生教師關心的話題。據(jù)此,本文探索游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的應用策略。
關鍵詞:游戲化教學模式;小學數(shù)學教學;應用策略
游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的運用主要還是應從小學數(shù)學游戲的特點出發(fā),挖掘數(shù)學游戲的運用優(yōu)勢,從而探究游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的運用策略。
一、 游戲化教學模式的特點
(一) 以小學生為教學中心
教師、家長和小學生作為數(shù)學游戲的三大主體,在具體的數(shù)學游戲過程中,小學生始終是處于數(shù)學游戲的中心位置。隨著新課改的不斷推進,“人本教育”的不斷普及使得小學數(shù)學游戲的這一特點更加突出,也是應用游戲化教學模式的必要前提和重要基礎。
(二) 數(shù)學游戲的趣味性和啟發(fā)性較強
小學生正處在認識世界、開發(fā)智力的初級階段,只有趣味性和啟發(fā)性較強的數(shù)學游戲才是真正適合他們的教育方式。教育過程中,教師也始終以提升數(shù)學游戲的趣味性和啟發(fā)性為目的選擇數(shù)學游戲內(nèi)容、設計數(shù)學游戲過程。這是應用游戲化教學模式的重要保障。
(三) 家長也是重要的數(shù)學游戲主體
傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,家長的主體作用并不受重視,甚至在一場數(shù)學游戲中只能看到教師和小學生的身影而不見家長的身影。其實,家長是小學數(shù)學教學中必不可少的數(shù)學游戲主體之一,其為教師和小學生搭建溝通的橋梁,使整個數(shù)學游戲過程更加順暢、和諧。小學數(shù)學教學過程中,教師可以適當?shù)匮?~2名家長參與教學過程,并輔助教師完成一系列的數(shù)學游戲,也未嘗不是一種提升教學效率和教學質(zhì)量的好方法。
(四) 教師的引導作用十分重要
傳統(tǒng)教育理念下,教師作為教學主體并不能發(fā)揮游戲化教學模式的教學優(yōu)勢,而在新教育理念下,小學生作為數(shù)學游戲主體,則教師就要發(fā)揮自身的引導和啟發(fā)作用,幫助小學生更順利地完成數(shù)學教學。從這一點來說,教師的引導既是體現(xiàn)小學生教育地位的重要內(nèi)容,也是推動小學數(shù)學教學數(shù)學游戲穩(wěn)步開展的重要基礎。
二、 游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略
(一) 游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的運用前提
教師應始終堅持以小學生為中心的游戲化教學理念,保證整個教學過程的每個環(huán)節(jié)都要做到以小學生為最大的數(shù)學游戲主體,并發(fā)揮教師的教學引導作用;其次,數(shù)學游戲必須作為數(shù)學游戲進行的主要線索,這樣才能讓教學內(nèi)容始終作為數(shù)學游戲的主要內(nèi)容,體現(xiàn)數(shù)學游戲的趣味性和教師的指導性。兩者共同作用,學生才能從數(shù)學游戲中感受到輕松和快樂,從而真正地喜歡數(shù)學學習。
(二) 游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的運用原則
因為每個小學生的學習能力、學習水平不同,性格也有所差別,教師在運用數(shù)學游戲的時候要遵循因材施教的原則,一方面選擇大眾化的數(shù)學游戲以盡可能地滿足大多數(shù)小學生的學習需求;另一方面針對個別小學生選擇適合的數(shù)學游戲,從而激發(fā)其學習興趣。在教學過程中,教師、家長和小學生處于平等地位,教師還要遵循平等交流原則,即尊重家長和小學生的數(shù)學游戲意愿。上述兩項數(shù)學游戲原則均是從小學生的角度出發(fā)體現(xiàn)數(shù)學游戲的趣味性,學生在良好的數(shù)學游戲環(huán)境和輕松的數(shù)學游戲氛圍中感受數(shù)學學習帶個他們的快樂和滿足,有利于增強其數(shù)學學習興趣。
(三) 游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的運用方法
本文以人教版小學數(shù)學二年級上冊《100以內(nèi)的加法和減法(二)》為例設計數(shù)學游戲過程,鑒于小學生的學習水平和審美要求,通過游戲的方式開展數(shù)學教學數(shù)學游戲效果會更好。因此,本文設計的教學數(shù)學游戲名為《聞雞起舞》,通過家長和小學生之間的合作讓小學生學習100以內(nèi)的加法和減法。具體過程如下:
第一步,教師先通過一段小故事引入數(shù)學游戲從而激發(fā)學生的學習興趣:例如給小學生講一講聞雞起舞的故事:一次半夜,祖逖在睡夢中聽到公雞的鳴叫聲,就和劉琨相約雞叫的時候就起床練劍。于是他們每天雞叫后就起床練劍,不曾間歇。為增加故事的趣味性,教師可以利用多媒體設備制作簡短的視頻動畫。
第二步,根據(jù)實際的教學內(nèi)容設計全新的游戲過程:教師當裁判,家長和小學生兩兩一組,家長負責隨機說“聞雞起舞”四個字中的其中兩個、三個或四個字,不能說一個字,而當小學生聽到其中某幾個字的時候要說出這幾個字分別多少比畫,一共多少比畫,例如家長說“起舞”兩個字,學生就要說起字10畫、舞字14畫,一共24畫。家長和小學生相互配合,能在一分鐘之內(nèi)答對的數(shù)量最多方獲勝。當然,在沒有家長的前提下,該游戲過程可由學生和學生之間的配合來完成,但是要注意的是,為保證每個學生都能參與游戲中的“算術”環(huán)節(jié),在進行完一輪游戲后,學生互換角色重新完成一輪游戲,原來的時間也可由一分鐘改為2~3分鐘。
第三步,游戲之后,教師負責評價此次數(shù)學游戲過程,并對每一組成員(包括家長和學生)進行點評,點評時側(cè)重過程性評價和正面評價,給學生以學習信心,從而激發(fā)學生的學習興趣。過程性評價過程中,教師要對學生的整個游戲過程進行評價,包括其在游戲過程中的答題表現(xiàn)、與家長(同學)的配合效果等等,而且要多進行正面評價,即從好的、積極的方面分析學生的答題表現(xiàn)、與家長(同學)的配合效果。例如有位學生雖然答對題的數(shù)量不多,但是在整個游戲過程中不搗亂、不起哄,嚴格遵守游戲規(guī)則,教師也要對其進行重點表揚。
在小學生數(shù)學教學中,游戲教學法是很符合實際的教學方法,而且也是運用最多的數(shù)學游戲方法。在運用數(shù)學游戲的過程中,游戲?qū)⒆鳛閿?shù)學游戲的主要載體,而數(shù)學內(nèi)容則充當了整個游戲的大背景,在此前提下,教師將數(shù)學游戲稍作變形就可以創(chuàng)造出新的游戲形式,并且在游戲過程中不斷給學生重復這一數(shù)學游戲,從而潛移默化地培養(yǎng)學生的學習興趣和學習品質(zhì)。
三、 結(jié)束語
綜上所述,堅持以小學生為中心、以數(shù)學游戲為主線索是游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的運用前提,因材施教和平等交流原是其在小學數(shù)學教學中的運用原則,以游戲教學法為手段,將教師、家長和小學生三大數(shù)學游戲主體緊密聯(lián)系在一起,發(fā)揮數(shù)學游戲的真實教育價值。
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作者簡介:
龍含珠,廣西壯族自治區(qū)河池市,都安縣創(chuàng)業(yè)園實驗小學。