苑甫林
摘 要:網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)如今已成為社會經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱,信息技術(shù)教學(xué)在基礎(chǔ)教學(xué)尤其是初中教學(xué)中也占有越來越重要的地位。但就目前的實際教學(xué)情況來說,在初中信息技術(shù)教學(xué)的過程中依舊存在著很多問題,需要通過新的教學(xué)手段和方法進行解決,教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)就是其中的一種。主要研究的是如何進行初中信息技術(shù)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)。
關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù);教學(xué)情境;創(chuàng)設(shè)
作為初中基礎(chǔ)教學(xué)中的一門重要課程,在新課改的影響下,信息技術(shù)教學(xué)受到了越來越多的關(guān)注。就目前的實際教學(xué)情況來看,作為一門理論和實踐并重的課程,學(xué)生在進行信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的過程中存在著不少的問題。相對于其他課程來說,信息技術(shù)課程比較晦澀難懂,離學(xué)生的實際學(xué)習(xí)生活比較遠,再加上傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)方法只要求記住,不要求理解的特點,不僅熄滅了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情,更給學(xué)生學(xué)習(xí)帶來了一定的困難。因此,改變教學(xué)方法和教學(xué)模式,采用新的教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,幫助學(xué)生更快更好地接受信息技術(shù)教學(xué)很有必要。
一、通過問題創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性思維
對于剛剛接觸信息技術(shù)的初中學(xué)生來說,要改變習(xí)慣的思考方式,將形象化的思維方式轉(zhuǎn)化為數(shù)字化、代碼化的思維方式是有一定難度的。在這種情況下,教師只是一味地灌輸二進制的計算方式,要求學(xué)生記住某些計算模式是沒有效果的。學(xué)生不能理解,無法靈活應(yīng)用,學(xué)到的都是表面知識,同時還會打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使課堂教學(xué)收效甚微。面對這樣的情況,教師可以通過設(shè)置問題來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生慢慢轉(zhuǎn)變思維方式,激發(fā)學(xué)生的探索欲望,從而使學(xué)生更好地融入課堂,跟上教師的教學(xué)節(jié)奏。
在進行問題情境創(chuàng)設(shè)的過程中,教師需要注意以下幾點:
第一,要立足課本,以課本內(nèi)容和教學(xué)大綱為主導(dǎo)設(shè)置問題,這樣才能保證創(chuàng)設(shè)出來的問題情境與課本內(nèi)容及要求相符合,引導(dǎo)學(xué)生的思考方向。
第二,要考慮學(xué)生的實際水平,設(shè)置問題的過程中不能以教師的主觀意識為主,應(yīng)該以學(xué)生作為課堂的主導(dǎo),在設(shè)置問題的過程中通過學(xué)生能夠理解的方式進行提問。
第三,在進行情境創(chuàng)設(shè)的過程中,設(shè)置的問題要循序漸進,具有適當(dāng)?shù)碾y度和一定的啟發(fā)性,教師要清楚地認識到,設(shè)置問題的主要目的不是讓學(xué)生回答問題,而是為了讓學(xué)生通過問題學(xué)會自主思考,進而提出自己的疑問。只有這樣才能真正培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過問題情境進一步引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)進行探索學(xué)習(xí)。
二、利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生動手能力
信息技術(shù)教學(xué)在基礎(chǔ)階段需要進行大量的理論知識學(xué)習(xí),只有扎實的理論知識作為基礎(chǔ)才能保證學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)過程中更加順利。但是對于活潑好動的初中生來說,理論知識學(xué)習(xí)是一件十分枯燥的事情,老師講、學(xué)生記抄寫板書的教學(xué)方法對教師和學(xué)生來說都是有害無利的,教師的教學(xué)熱情會在這個過程中被逐漸消磨,學(xué)生對理論知識的運用能力也無法得到有效鍛煉。面對這樣的情況,運用多媒體工具創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,讓學(xué)生在更加生動、立體、具象化的課堂環(huán)境和情境中對陌生的理論知識進行學(xué)習(xí)和了解很有必要。
在利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境展開教學(xué)活動的過程中,教師需要注意以下幾個方面:第一,初中學(xué)生好奇心重,注意力難以集中,在教學(xué)過程中難免會對多媒體本身產(chǎn)生好奇,但多媒體只是一種教學(xué)工具,教師在教學(xué)過程中要注意教學(xué)主體,不能讓多媒體吸引走學(xué)生所有的注意力;第二,多媒體教學(xué)相對于板書教學(xué)來說更加便捷、智能,能夠?qū)⒒逎睦碚撝R轉(zhuǎn)化為具象化的影像進行呈現(xiàn),但多媒體的作用并不僅僅局限于此,教師在創(chuàng)設(shè)多媒體情境的過程中要注意學(xué)生在多媒體情境中的參與感和互動感,不能僅僅將多媒體當(dāng)作改變展現(xiàn)方式的工具。只改變呈現(xiàn)方式而缺乏參與感的多媒體情境無法發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
三、運用生活實例創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生實踐能力
和語數(shù)外等其他課程相比,信息技術(shù)課程中的部分知識與學(xué)生的實際學(xué)習(xí)生活相距較遠。雖然隨著科學(xué)技術(shù)的普及,信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來越廣泛,但大部分都是已經(jīng)設(shè)定好程序,只需要進行指令操作的,學(xué)生很難接觸到比較核心的知識。這導(dǎo)致在信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生很難轉(zhuǎn)變?nèi)粘I钪械膶π畔⒓夹g(shù)的認識和操作方式,對基礎(chǔ)性的知識很難進行理解應(yīng)用。面對這種情況,教師可以通過學(xué)生在學(xué)習(xí)生活中接觸較多的生活實例設(shè)置相應(yīng)的情境,通過不同的操作方式、技術(shù)展現(xiàn)的對比來幫助學(xué)生更好地理解知識,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。
在創(chuàng)設(shè)生活情境的過程中,教師要注意以下幾個方面:第一,生活情境的創(chuàng)設(shè)是為了幫助學(xué)生更好地理解課堂內(nèi)容,因此在創(chuàng)設(shè)情境的過程中要注意起承轉(zhuǎn)合,將課堂中所要講述的理論知識合理地融入情境當(dāng)中,讓學(xué)生能夠有一定的對比,從而進一步學(xué)習(xí)和理解;第二,在創(chuàng)設(shè)生活情境的過程中,教師需要注意生活情景與理論知識的交互性,除了從生活實例過渡到理論知識以外,也要在理論知識中反映生活實例,這樣學(xué)生才能夠更好地將生活實際與理論知識結(jié)合起來,有助于他們實踐能力的培養(yǎng)。
綜上所述,創(chuàng)設(shè)情境展開初中信息技術(shù)教學(xué)不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的綜合實踐能力和綜合素養(yǎng),更能夠幫助教師在教學(xué)過程中更好地了解學(xué)生,了解課堂,提高自身教學(xué)水平,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率。
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