李春霞
摘 要:隨著科技進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,種類繁多的游戲漸漸充斥在學(xué)生日常生活中。因此,教師可以選擇一些有益的游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,以提高教學(xué)效率,確保學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。因此,本文就將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的幾點(diǎn)策略進(jìn)行詳細(xì)分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);策略
數(shù)學(xué)這門學(xué)科側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和圖形抽象性。數(shù)學(xué)教師通過合理設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容能夠?qū)崿F(xiàn)師生默契互動(dòng),既能活躍課堂氛圍,又能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)這門學(xué)科的興趣度。小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生接受數(shù)學(xué)啟蒙的最佳窗口期,把枯燥乏味的課堂內(nèi)容變得趣味化,營造良好的教學(xué)環(huán)境,能夠促進(jìn)學(xué)生全方位成長(zhǎng)與發(fā)展。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的策略
(一)融入游戲環(huán)節(jié),情景創(chuàng)設(shè)與知識(shí)結(jié)合
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)過程中,教師通常采用說教結(jié)合的單一模式對(duì)學(xué)生進(jìn)行“填鴨式”灌輸。這種教學(xué)模式存在明顯弊端,無法調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)教師教學(xué)的知識(shí)內(nèi)容理解片面,整體課堂環(huán)境枯燥乏味,長(zhǎng)此以往導(dǎo)致學(xué)生思維固化,阻礙了思維創(chuàng)造和創(chuàng)新。教師應(yīng)科學(xué)合理的將游戲化教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,正確引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生在游戲教學(xué)互動(dòng)中相互交流,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力[1]。例如,在數(shù)學(xué)“重量”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)講解中,采用游戲化教學(xué),教師課前分別準(zhǔn)備一個(gè)蘋果、一本書、一個(gè)石頭、一個(gè)煮熟的雞蛋、一個(gè)精準(zhǔn)到克數(shù)的小型電子秤[2]。然后將學(xué)生分成幾個(gè)小組,讓學(xué)生一一將這些物體拿在手里,以小組為單位,估算它們的重量并記錄在紙上。游戲化教學(xué)進(jìn)行中,學(xué)生積極參加,學(xué)生綜合組內(nèi)其他成員數(shù)據(jù),估算平均值進(jìn)行記錄,到達(dá)規(guī)定時(shí)間內(nèi),教師將每組得到的結(jié)果統(tǒng)一收上來,對(duì)每個(gè)物體統(tǒng)一進(jìn)行稱重,看看最后哪個(gè)小組的稱重?cái)?shù)據(jù)最準(zhǔn)確。教師組織學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)物體進(jìn)行觀察、估算,各個(gè)小組進(jìn)行分析交流和最后的總結(jié),讓學(xué)生們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí),也能快速獲取本節(jié)課的新知識(shí)。又如,教師準(zhǔn)備一個(gè)氣球,當(dāng)鼓點(diǎn)響起的時(shí)候,從第一排的第一個(gè)學(xué)生開始將氣球依次向后傳遞,鼓聲突然停止,這時(shí)氣球落在哪位同學(xué)手里,就從教師手中抽取題目卡片??ㄆ瑑?nèi)容可以設(shè)定數(shù)學(xué)題,如加減法、乘除法等,答對(duì)的同學(xué)不會(huì)接受懲罰,答錯(cuò)的同學(xué)左手繞過右手?jǐn)Q著耳朵,進(jìn)行原地自轉(zhuǎn)三圈。
(二)善用多媒體技術(shù)
隨著小學(xué)教育改革的的深入,在當(dāng)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不應(yīng)局限課堂教學(xué),可以適當(dāng)借助多媒體教學(xué)手段,對(duì)學(xué)生知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行延伸拓展,優(yōu)化教師課堂教學(xué)成果,引入現(xiàn)代化思想進(jìn)行創(chuàng)新。例如,在多媒體教室進(jìn)行“幾何圖形”教學(xué)。教師制定游戲內(nèi)容,將同學(xué)分為四組,哪組回答的正確數(shù)高,算哪組獲勝,獲勝組將得到“最佳觀察團(tuán)體”稱號(hào)。第一個(gè)視頻中播放著埃及金字塔,在一片的黃沙背景中,教師拋出事先設(shè)置好的問題:“同學(xué)仔細(xì)觀察,這個(gè)建筑是什么圖形?”話音剛落,立即有學(xué)生舉手回答:“三角形。”“很好,你答對(duì)了,小組獎(jiǎng)勵(lì)一分,接下來請(qǐng)認(rèn)真觀看下一段視頻?!钡诙我曨l播放的是一片瓜田,“同學(xué)們,老師要問的問題時(shí),西瓜是什么形狀的?”四個(gè)小組都有學(xué)生舉手回答,可見學(xué)生參與的積極性高漲。一堂數(shù)學(xué)課下來,學(xué)生的注意力都集中在教師的問題上,既學(xué)習(xí)了幾何圖形知識(shí)點(diǎn),又凝聚了小組成員團(tuán)隊(duì)意識(shí),達(dá)到共贏。又如,數(shù)學(xué)教師可以選擇在戶外進(jìn)行教學(xué),場(chǎng)地選擇空曠干凈的平地,遠(yuǎn)離教學(xué)樓和其他室外上課班級(jí),做到互不干涉影響。教師設(shè)置游戲內(nèi)容,將數(shù)字1到9的卡片貼在學(xué)生胸前,當(dāng)教師念出10,全班同學(xué)根據(jù)每個(gè)學(xué)生胸前的號(hào)碼進(jìn)行自由組合,通過加法達(dá)到10,互相抱在一起,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有做出選擇的同學(xué)將被淘汰。教師發(fā)出第二個(gè)口令是4,加法減法都可以抱團(tuán)組合在一起。通過這類游戲化教學(xué)活動(dòng),學(xué)生能夠加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的印象,也潛移默化的鍛煉了學(xué)生運(yùn)算速度。
二、游戲化教學(xué)在課堂實(shí)際運(yùn)用中應(yīng)遵守的規(guī)則
首先,數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的游戲目標(biāo)要明確[3]。不是一味的游戲,是在游戲目標(biāo)內(nèi)達(dá)到與教學(xué)目的的最大結(jié)合,從而促進(jìn)課堂教學(xué)內(nèi)容最大化,提高學(xué)生在游戲中競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。數(shù)學(xué)教師必須規(guī)定游戲時(shí)間,并不是一堂課都在游戲,應(yīng)課堂說教與游戲相融合,才能達(dá)到更好的教學(xué)效果。其次,教師應(yīng)確保所引用的游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合,同時(shí)要是學(xué)生感興趣的游戲,這樣才能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生有效的參與到游戲中[4]。
數(shù)學(xué)思維對(duì)于個(gè)人綜合發(fā)展而言是重要基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式取得的效果并不顯著,數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極摒棄舊的教學(xué)方式,因此,游戲化教學(xué)的引入,充分發(fā)揮了學(xué)生的自主性,幫助學(xué)生走出固定思維,從而在數(shù)學(xué)中得到更多收獲,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
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