陳香
摘要:作為具有啟蒙、引入學習意義的小學教育,隨著新課改的發(fā)展而不斷受到重視,作為一門特殊的學習課程,英語科的學習更是受到廣大教育者、學生以及家長群體的重視。小學生在學習上既存在很大的學習興趣與潛力,亟需開發(fā),又存在很大的不穩(wěn)定性,亟需提升課堂教學水平。在此情況之下,優(yōu)秀教育成為提升小學生英語學習質效的一大因素,本文以此為探討中心,就如何將游戲教育融入小學英語學習課堂、提升學習水平作簡要探析。
關鍵詞:小學英語;課堂教學;游戲教育;策略探析
引言:
舊式的英語教學往往以“成績”為中心,尤其對于小學階段的教學而言,學生家長以及相關教師往往看重最終的學習成績,“固化”模式的教學,使得此階段學生的學習質效并不明顯。游戲教育憑借學生對“游戲”的喜好,將之緊密聯(lián)系課堂教育,對于學生英語科學習甚至其他科目的學習,都具有明顯的引導作用,值得進一步將此理念“實際化”。
一、英語詞匯“游戲”化
作為一門與母語差異性較大的學科,英語科的學習對于詞匯的要求十分嚴苛,因為詞匯學習是英語掌握的“第一步”,那么如何在具體的教學課堂中,提升學生的詞匯掌握度、助推英語學習,這需要教師充分對班級學生進行了解,需要走進學生群體,感受他們的生活需求、特點,走進學生心理,了解其心理需求,進而以此為依據(jù)設置具體詞匯教學。將優(yōu)秀因素融入具體的詞匯學習過程,能夠縮減由課程特色、教學特點以及學生心理等引起的“厭學”現(xiàn)象,不僅益于促發(fā)學生思維性學習、記憶,更是為學生更好發(fā)展提供思維培訓,以開發(fā)學習潛力[1]。
例如,在教學三年級上冊Unit1的單詞的時候,教師可以將單詞“人物化”,即讓一個學生擔任一個單詞,比如學生A為ruler、學生B為pencil、學生C為eraser、學生D為crayon,以此類推,將班級學生分配好各自的角色之后,并進行分組上臺表演“蘿卜蹲蘿卜蹲”的游戲,“Whoever reads his name needs to get down.”,讓學生們都參與進來,活躍課堂氛圍,為了在此鞏固詞匯,教師還可以添加游戲懲罰規(guī)則:The losers need to write the words they represent on the blackboard and teach them to read them.,這樣既提升學生游戲競爭力,也有益于進一步鞏固知識,強化學生對此單元詞匯的掌握度。
二、英語聽力“游戲”化
由于語種之間的差異性,英語聽力一直都是英語科考試中的重點模塊,但卻又是眾多學習英語的一大桎梏,小學階段的英語聽力培訓對更高級的學習具有鋪墊作用,這需要教師注重課堂的改革,強化英語聽力教學訓練。舊式的英語聽力訓練中,教師按照常規(guī)性的聽力訓練對學生進行培訓,由于難度大,往往給定力尚未成熟的小學生帶來十分重大的學習壓力,這極易引發(fā)“厭學心理,但是如果教師能夠對聽力課堂教學進行創(chuàng)新、改革,將”游戲“教育融入聽力培訓,對于教師而言,是助推其提升自我英語教學水平的一大動力,有益于豐富教學方法;對于小學生而言,有益于提升聽力模塊的學習,為今后更高級的英語學習打實基礎[2]。
例如,在一般性的英語聽力訓練中,教學活動往往只是“全班性”的一致性活動,但是“游戲”教育模式中,教師可以利用“分組式”學習法,結合學生好動、探索欲望強以及善交流等特質,將其分為“聽力小組”。如在《My Friend Is a Fortune—teller》一文的聽力訓練中,教師讓學生組成若干聽力小組,在聽力播放之后,對小組提出問題:What did my friend tell me?What do you think of fortune—telling?Is there a fortune teller around you?讓小組內部成員進行討論,并分享答案。
三、英語口語“游戲”化
英語學習的主要目的就是能夠運用到實際生活中,這對具體的口語學習要求十分高。小學生在語言學習、表達上具有十分突出的優(yōu)勢,這為此階段英語口語訓練提供優(yōu)勢性因素,但具體學習、培訓需要教師充分發(fā)揮“組織者、引導者和評價者”的角色作用[3]??谡Z的訓練可依照具體教學情況而隨時變化,但是對具體施行技巧要求頗高,“游戲化”口語教育教學對小學生而言,適宜度較高,教師可以利用學生“多動性、愛表達”的年齡階段特征,讓學生與具體學習人物之間進行“對話”“扮演”,使口語訓練具有“故事色彩”,同時還可以引領學生將語音內容“口語化、生活化”,在生活中感悟、提升。
例如,六年級上冊Unit2第一篇文章學習時,在對文章進行學習、了解之后,教師可以組織學生進行“角色扮演”,即將文中的場景對話進行模仿,進行表演,學生A飾演Katie,學生B飾演Sally,學生C飾演Katies father,學生D飾演Katies mother,然后在課上進行表演,表演后老師還可以不布置作業(yè),要求學生回去以此單元學習的單詞和文章為參考,自己寫一個簡單的小故事,并要求組成表演小組對寫得好的故事進行表演。為了提升學生的參與度,教師還可以針對其表演進行打分、評價,表演的好的小組將會獲得獎勵[4]。
教師設計的教學方式與游戲因素結合,能夠很好提高學生的學習質效,但需要注意的是,在此過程中,提升學生學習應該成為教學總目的,注意游戲因素的“輔助地位”。
四、結束語
因材施教,因階段施教,對于此階段的學生發(fā)展而言,具有助推作用,教師需要充分將具體課堂教學實踐與學生發(fā)展心理、身體特特質結合起來,以“游戲教育”為輔,以提升英語課堂學習質效為主,使得英語課堂能夠迎合學生需求,能夠讓學生在輕松、活潑的學習氛圍中,感受英語學習的魅力,以達到新課改的相關要求。
參考文獻:
[1]王迅.淺談游戲在小學英語教學中的正確應用[J].散文百家:下,2016(11):217-217.
[2]戚以靈.游戲教育在小學英語教學中的融入探究淺析[J].東西南北:教育,2016(16):00100-00100.
[3]畢瑜姬.淺析教育游戲在小學英語教學中的應用[J].校園英語旬刊,2017(26):160-160.
[4]陸歡.淺析教育游戲在小學英語教學中的應用[J].校園英語,2017(6):216-216.