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        游戲教育在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用

        2016-06-18 17:06:37李錦旗
        考試周刊 2016年43期
        關(guān)鍵詞:游戲教育小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)用

        李錦旗

        摘 要: 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在線游戲等眾多娛樂方式越來越受到青少年的喜愛。無論是線上游戲還是線下游戲,以其豐富的形式、交互的特性、娛樂的情境等特點,在教學(xué)中散發(fā)著與眾不同的魅力。作者試圖從游戲的屬性著手,找尋游戲?qū)虒W(xué)的積極影響,并從中整合有利因素,探究游戲教學(xué)如何幫助課堂取得更優(yōu)異的教學(xué)成果。

        關(guān)鍵詞: 游戲教育 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂 教學(xué)應(yīng)用

        我國的游戲教育雖然起步較晚,但經(jīng)過幾年的努力,市面上涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀的游戲軟件。一些致力于開發(fā)青少年智力與思維的游戲軟件正逐漸被學(xué)校與教育機(jī)構(gòu)所接受。教育游戲以教育性與娛樂性并重為特點,以游戲為教育傳播的手段,試圖在嚴(yán)肅游戲與教育目的之間取得平衡,實現(xiàn)基礎(chǔ)教育的教育目標(biāo)。根據(jù)教育游戲的載體不同,教育游戲可以分為線上游戲與線下游戲,它們均以游戲為表現(xiàn)形式,使參與學(xué)生的知識水平、情感、技能等得到不同程度的鍛煉與提高。成功的教育游戲,可以培養(yǎng)參與者的知識、智力、態(tài)度與價值觀,因此在現(xiàn)代教學(xué)中適當(dāng)引入教育游戲具有積極的意義。

        一、教育游戲的特點

        1.教育性。

        教育性是教育游戲的本質(zhì)屬性,也是教育游戲的最基本特征。任何一款教育游戲的開發(fā)必然要基于教育的特性,只有具有教育功能的游戲才能稱之為寓教于樂的好游戲。教育游戲在創(chuàng)造與設(shè)計中,要著重考慮到鍛煉參與者的情感、智力、反應(yīng)力、合作精神等特質(zhì),讓學(xué)生在參與過程中得到全方位鍛煉。在數(shù)學(xué)課堂上,教育游戲的選擇要注重其對邏輯思維能力的鍛煉,對分析與歸納能力的鍛煉,以及對特定知識技能的考察,通過對這些能力的鍛煉,達(dá)到提高數(shù)學(xué)能力的目的。

        2.娛樂性。

        愛“玩”是每個學(xué)生的天分,娛樂強(qiáng)的教育游戲可以更快地為學(xué)生所接受和喜愛。這樣不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能在潛移默化中提升學(xué)生的知識水平,使學(xué)生“學(xué)在玩中,玩在學(xué)中”。眾多教育游戲的設(shè)計均采用學(xué)生喜聞樂見的娛樂形式,引發(fā)學(xué)生的好奇與興趣,使學(xué)生樂在其中,感受知識的樂趣。

        3.競爭性。

        許多教育游戲的晉級與通關(guān)均要經(jīng)過不同的等級與步驟才能完成,這給了學(xué)生一定的門檻與競爭性,只有能力或者技能相當(dāng)?shù)膶W(xué)生才能通過相關(guān)等級,因此在游戲化學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生的競爭意識被激發(fā)出來。學(xué)生的潛在潛能與技術(shù)在一定的競爭與壓力下得到發(fā)展。

        4.虛擬性。

        教育游戲具有虛擬的特性,在模擬情景下,學(xué)生得到技能的鍛煉,如出現(xiàn)錯誤或者失誤,還要返回重新開始,這可以幫助學(xué)生建立相關(guān)的數(shù)學(xué)情境,使學(xué)生遇到相似問題可以產(chǎn)生問題的聯(lián)系與思考,對學(xué)生探索正確的學(xué)習(xí)方法具有重要的實踐意義。

        5.挑戰(zhàn)性。

        每款教育游戲的開發(fā)與設(shè)計均要具有挑戰(zhàn)性與吸引力。越具挑戰(zhàn)性的教育游戲?qū)W(xué)生越具有一定吸引力,因此學(xué)生在挑戰(zhàn)一道道不同的游戲關(guān)卡時,不但策略與技能得到了鍛煉,而且增強(qiáng)了耐挫能力和自信心。

        二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運用策略

        1.結(jié)合數(shù)學(xué)教材,循序漸進(jìn)進(jìn)行。

        教育游戲中所涉及的數(shù)學(xué)知識必須與實際教學(xué)相吻合,在特定的階段針對性地進(jìn)行相關(guān)練習(xí),這樣才能對課堂知識很好地鞏固與加強(qiáng)。數(shù)學(xué)教學(xué)要遵循人的思維發(fā)展習(xí)慣,由淺入深、由表及里,由感性到理性的發(fā)展特性,因此相關(guān)的教育游戲也在遵循這一科學(xué)的發(fā)展規(guī)律,尊重學(xué)生的思維導(dǎo)圖與發(fā)展軌跡,只有這樣,才能使教育游戲的功能達(dá)到最大化。

        2.師生共同參與,教師從旁悉心教導(dǎo)。

        小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)過程,本是需要教師充分投入與參與的過程。小學(xué)生由于其特定的年齡特點,思維水平的發(fā)展面臨著不同特征,教師有必要從中不斷點撥,從旁鼓勵,保證學(xué)生在教學(xué)中的思維活動得以正常進(jìn)行。因此在選擇合適的教育游戲時,可以選擇師生共同參與的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生與教師共同參與到數(shù)學(xué)游戲中,達(dá)到良好的教學(xué)成果。

        3.不同游戲階段,體現(xiàn)個體差異。

        不同的游戲階段體現(xiàn)著不同的背景知識,因此不同的學(xué)生所達(dá)到的游戲階段反映了學(xué)生的不同數(shù)學(xué)水平。在教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的游戲進(jìn)展,了解到不同學(xué)生的個體差異,方便其展開針對性教學(xué)。對于數(shù)學(xué)能力相對較高的學(xué)生,可以晉級不同的游戲等級,等級越高,游戲的難度越大,對知識運用能力的要求越高。

        4.課上課下相結(jié)合,豐富學(xué)生業(yè)余生活。

        教育游戲的運用不僅是體現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂上,在課堂教學(xué)完成后,教育游戲仍然可以發(fā)揮其完整的功能。學(xué)生可以對相關(guān)教育游戲進(jìn)行線下練習(xí),鞏固所學(xué)到的具體知識,更好地完成教學(xué)任務(wù)。在課余時間,教育游戲作為一種娛樂性與教學(xué)性相結(jié)合的附加產(chǎn)品,不僅可以給學(xué)生帶來樂趣,而且可以大大豐富學(xué)生的業(yè)余生活。

        5.建立數(shù)學(xué)感知,提高數(shù)學(xué)解題能力。

        教育游戲可以提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的形象感知,有助于學(xué)生理解符號的使用與常用的數(shù)學(xué)意義的表達(dá),使學(xué)生遇到問題能夠進(jìn)行數(shù)學(xué)模型的思考。例如,建立直觀的幾何模型可以把復(fù)雜的數(shù)字關(guān)系形象化,有利于探求數(shù)學(xué)問題的解決思路和預(yù)測結(jié)果。數(shù)學(xué)問題的解決與能力的培養(yǎng)有著千絲萬縷的關(guān)系,嘗試著在數(shù)學(xué)游戲中解決相關(guān)的問題,可以使相關(guān)的知識與技能水平得到提高,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。

        三、結(jié)語

        小學(xué)數(shù)學(xué)課堂具有與眾不同的學(xué)齡特色,這一階段的數(shù)學(xué)教學(xué)注重知識的形象性和感知性。教師可以通過有意義的教育游戲的參與,使學(xué)生獲得不一樣的感官認(rèn)知,通過觀察、操作等實際動手過程,使學(xué)生體驗知識的獲取過程。抽象的數(shù)學(xué)概念,一經(jīng)形象與感性的認(rèn)知,便可在頭腦中建立鮮明的印象。教育游戲便是利用這一特點,充分抓住小學(xué)生的思維特點與數(shù)學(xué)學(xué)科特色,使二者充分結(jié)合,從而產(chǎn)生不一樣的教學(xué)效果。利用教育游戲,可以充分發(fā)掘出小學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和競爭意識,使學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和思維發(fā)展水平得到提高。

        參考文獻(xiàn):

        [1]陳得詳.教育游戲——網(wǎng)絡(luò)游戲與教育的結(jié)合,2010.

        [2]萬力勇,趙鳴,趙呈領(lǐng).從體驗性游戲?qū)W習(xí)模型的視角看教育數(shù)字游戲設(shè)計,2012.

        [3]周雷.淺談教育游戲在提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的作用,2009.

        [4]張俊花.基于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計研究,2011.

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