摘要:在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,做好對(duì)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效方法的研究,不僅可以提高課堂教學(xué)效果,還能夠?yàn)閷W(xué)生的信息素養(yǎng)提升帶來支持。筆者結(jié)合實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),在本文中先對(duì)研究初中信息技術(shù)課堂有效教學(xué)方法的意義進(jìn)行分析,之后對(duì)初中信息技術(shù)課堂有效教學(xué)方法的應(yīng)用對(duì)策予以探討,希望能夠?yàn)檫M(jìn)一步提升初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效果帶來支持與幫助。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);課堂教學(xué);有效性
在初中教育階段,信息技術(shù)作為基礎(chǔ)教學(xué)學(xué)科,其對(duì)于學(xué)生的信息素養(yǎng)培養(yǎng)具有重要意義,尤其是在素質(zhì)教育不斷發(fā)展背景下,如何強(qiáng)化信息技術(shù)學(xué)科的作用,提升信息技術(shù)課堂教學(xué)有效方法的應(yīng)用水平變得至關(guān)重要。從初中信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀來看,其雖然不斷的嘗試教學(xué)方法的創(chuàng)新,但實(shí)際教學(xué)并不理想,這與教師在教學(xué)理念和策略上的偏差有一定關(guān)系。為了更好地實(shí)現(xiàn)初中信息技術(shù)學(xué)科教育目標(biāo),做好對(duì)其教學(xué)方法研究很有必要,文章以此為切入點(diǎn)展開探討。
一、 研究初中信息技術(shù)課堂有效教學(xué)方法的意義
在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,做好對(duì)有效教學(xué)方法的研究,能夠?yàn)樘岣哒n堂教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主體性帶來幫助。課堂教學(xué)方法作為輔助課堂教學(xué)行為的一種模式,其存在的價(jià)值就是讓課堂教學(xué)效果能夠有積極、正向的增加,而教師對(duì)有效教學(xué)方法的研究正是執(zhí)行該教學(xué)策略的行為,其能夠帶來的是課堂教學(xué)更具趣味性和生動(dòng)性,學(xué)生會(huì)在這種教學(xué)方法的引導(dǎo)下,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,更多地參與到信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)中,從而實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效果的提升。
二、 初中信息技術(shù)課堂有效教學(xué)方法的應(yīng)用對(duì)策
(一) 游戲教學(xué)法的應(yīng)用對(duì)策
愛玩是孩子的天性,對(duì)于初中生來說,想要讓他們對(duì)信息技術(shù)知識(shí)感興趣,就必須要先調(diào)動(dòng)起他們的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,為此教師開展游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)很有必要。在采取游戲教學(xué)法進(jìn)行授課時(shí),教師要注意幾方面內(nèi)容,其一是游戲要與教學(xué)內(nèi)容相符,雖然信息技術(shù)教學(xué)游戲都是依靠信息技術(shù)得以呈現(xiàn)的,但教師一定要做好甄別和選擇,以確保游戲能夠?yàn)閷W(xué)生的學(xué)習(xí)提供便利。其二是游戲作為一種輔助教學(xué)技術(shù),其不能占據(jù)課堂的主體地位。這要求教師必須要能夠準(zhǔn)確掌握游戲教學(xué)法應(yīng)用的尺度,避免學(xué)生在游戲中過于投入,而無法將注意力很好地轉(zhuǎn)移到信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)中,從而出現(xiàn)課堂重心偏移,課堂教學(xué)行為失控。例如在進(jìn)行《網(wǎng)上的資料下載》一課的教學(xué)中,教師就可以設(shè)置競(jìng)賽小游戲,布置一定數(shù)量的網(wǎng)上資料下載要求,讓學(xué)生通過相互之間的比賽,看誰能夠用時(shí)最短完成游戲。在游戲教學(xué)模式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被充分激發(fā),他們?cè)谡n堂上的參與度也得到了顯著提升,這對(duì)于提高課堂教學(xué)效果具有重要意義。
(二) 任務(wù)驅(qū)動(dòng)法的應(yīng)用對(duì)策
任務(wù)驅(qū)動(dòng)法是目前使用最為廣泛也最具效果的教學(xué)方法,將其應(yīng)用到初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠?yàn)樘岣哒n堂教學(xué)效果帶來積極作用。在實(shí)際教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師要做好對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)水平的分析,然后結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標(biāo)的研究,提出課堂學(xué)習(xí)任務(wù),然后由學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),以此來做到利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法來完成課堂教學(xué)。例如在進(jìn)行《自定義動(dòng)畫》課程的教學(xué)時(shí),教師就可以在課前布置學(xué)習(xí)任務(wù),然后讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和探究,最終完成課堂學(xué)習(xí)任務(wù),實(shí)現(xiàn)對(duì)信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)與自主學(xué)習(xí)能力提升的教育目標(biāo)。在采取任務(wù)驅(qū)動(dòng)法進(jìn)行教學(xué)時(shí),由于學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力有限,因此他們不可避免地會(huì)遇到一些學(xué)習(xí)困難,這時(shí)教師要給予學(xué)生指導(dǎo),幫助他們擺脫自主學(xué)習(xí)困境,從而更好地完成任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式下的自主學(xué)習(xí),為初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效果提升打下基礎(chǔ)。
(三) 實(shí)踐探究法的應(yīng)用對(duì)策
實(shí)踐探究法在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,能夠在完成信息技術(shù)知識(shí)教育的基礎(chǔ)上,對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力予以培養(yǎng),這對(duì)于進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)初中信息技術(shù)學(xué)科教育目標(biāo)具有重要意義。在實(shí)際教學(xué)過程中,教師可以以現(xiàn)實(shí)生活為背景,為學(xué)生布置一個(gè)利用信息技術(shù)解決生活問題的學(xué)習(xí)任務(wù),然后讓學(xué)生以實(shí)踐探究的角度去進(jìn)行學(xué)習(xí),從而做到既掌握了信息技術(shù)知識(shí),又解決了實(shí)際生活中的問題。例如在進(jìn)行《數(shù)據(jù)的計(jì)算》一課教學(xué)中,教師就可以為學(xué)生布置相應(yīng)的任務(wù),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)掌握利用信息技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算的能力,從而讓學(xué)生在信息素養(yǎng)方面有所提升,幫助他們?cè)趯W(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的同時(shí),也能夠提升利用信息技術(shù)知識(shí)解決生活問題的能力。
三、 總結(jié)
綜上所述,做好對(duì)初中信息技術(shù)課堂教學(xué)有效方法的分析與研究,能夠幫助教師提升課堂教學(xué)質(zhì)量,為學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)內(nèi)容,提升信息素養(yǎng)帶來幫助。在實(shí)際教學(xué)過程中,為了保證課堂教學(xué)方法的有效性,教師一定要做好對(duì)學(xué)生的認(rèn)知能力和興趣需求掌握,然后有的放矢的展開教學(xué)方法設(shè)計(jì),確保自己的教學(xué)方法能夠被學(xué)生所理解和接收,同時(shí)能夠激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,讓初中信息技術(shù)課堂變得生動(dòng)有趣,從而更好地實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo),為進(jìn)一步推動(dòng)初中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)發(fā)展打下基礎(chǔ)。
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作者簡(jiǎn)介:
周俊,江西省南昌市,南昌市新建區(qū)電化教育管理站。