吳彬
摘 要:在小學數(shù)學教學當中,教師在對學生進行數(shù)學教學之時,有一上課就直接為學生講述教材當中的數(shù)學知識的現(xiàn)象,卻很少采用有效的導入方式,對學生進行新課的引入,導致學生不能在數(shù)學課堂一開始就調(diào)整好自己的學習狀態(tài),對教師在課堂上講述的知識的掌握也較淺。鑒于此,在小學數(shù)學教學當中,教師要重視數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié),并采用創(chuàng)新的方式,為學生引出教材當中的數(shù)學新知識,從而不斷提高學生學習數(shù)學知識的主動性。
關鍵詞:小學數(shù)學;課堂導入;直觀情境;學生實際;趣味游戲
在小學數(shù)學教學當中,課堂導入環(huán)節(jié)雖然只有短短幾分鐘的時間,但是卻可以在數(shù)學課堂一開始就抓住學生的眼球,讓學生將自己的注意力都放在對數(shù)學新知識進行深入的探索當中。
一 借助直觀情境進行導入
當今社會,隨著多媒體等現(xiàn)代技術手段的不斷發(fā)展成熟,教師在對學生進行數(shù)學新知識的引入之時,通常會利用現(xiàn)代技術手段,為學生創(chuàng)設直觀的教學情境,并在情境中對學生進行新課的引入,以此不斷降低學生進行數(shù)學學習的負擔。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師可以借助直觀情境,為學生引出教材當中的數(shù)學新知識,這樣,不僅可以提高小學數(shù)學課堂導入的質(zhì)量,還可以提高學生對教材當中的數(shù)學新知識進行深入探究的欲望。
例如,以“圓柱與圓錐”為例,一上課,我先借助多媒體,向?qū)W生出示了圓柱與圓錐的圖片,并結合圖片向?qū)W生提問到:同學們,你們知道上述圖形的名字嗎?你們在生活當中見到過上述圖形嗎?并讓學生結合自己對圓柱與圓錐的認識,列舉了生活中常見的圓柱與圓錐的實物,如,水杯、漏斗等等。然后,我結合學生的回答說道:同學們,你們說的非常正確,那么,圓柱與圓錐有什么特征呢?而這也是我們這節(jié)課將要探究的內(nèi)容,現(xiàn)在,就讓我們走進“圓柱與圓錐”,共同學習一下本節(jié)課的知識吧。這樣,教師通過借助直觀情境,為學生引出了教材當中的數(shù)學新知識,不僅提高了小學數(shù)學課堂導入的質(zhì)量,還提高了學生對教材當中的數(shù)學新知識進行深入探究的欲望。
二 聯(lián)系學生實際進行導入
在小學數(shù)學教學當中,數(shù)學教材當中收錄的知識與學生實際生活之間有很大的聯(lián)系,教師在對學生進行新課的引入之時,如果能夠以學生的生活實際作為切入點,為學生設計良好的導入,可以在很大程度上提高學生學習數(shù)學新知識的動力。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師可以聯(lián)系學生的實際,對學生進行數(shù)學新知識的引入。這樣,不僅可以自然而然地為學生引出教材當中的數(shù)學新知識,還可以降低學生對小學數(shù)學教學的陌生感。
例如,以“圖形的運動(三)”為例,一上課,我沒有直接為學生講述教材當中的數(shù)學新知識,而是先讓學生討論了自己去游樂場游玩的經(jīng)歷。然后,我結合學生在游樂場游玩的場景,向?qū)W生提問道:摩天輪和旋轉(zhuǎn)木馬這兩個游樂項目有什么共同之處呢?你在平時的生活當中有沒有見過類似的現(xiàn)象呢?并讓學生結合自己的實際,進行了舉例,如,車桿的旋轉(zhuǎn),鐘表指針的旋轉(zhuǎn)等等。最后,我對學生說道:同學們,你們說的非常棒,像摩天輪和旋轉(zhuǎn)木馬這樣的現(xiàn)象叫做旋轉(zhuǎn),那么,旋轉(zhuǎn)有什么特征呢?現(xiàn)在,就讓我們走進圖形的運動(三),共同學習一下吧。這樣,教師通過聯(lián)系學生的實際,對學生進行了數(shù)學新知識的引入,不僅自然而然地為學生引出了教材當中的數(shù)學新知識,還降低了學生對小學數(shù)學教學的陌生感。
三 結合趣味游戲進行導入
小學生的年齡較小,喜歡玩一些充滿趣味性的游戲。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師在為學生設計課堂導入之時,可以結合學生喜歡玩游戲的這一特點,為學生組織一些充滿趣味性的游戲,并借助游戲來為學生引出教材當中的數(shù)學新知識,這樣,不僅可以為學生打造一個充滿趣味性的小學數(shù)學教學課堂,還可以讓學生一節(jié)課都保持著學習數(shù)學新知識的熱情。
例如,以“可能性”為例,在課堂導入環(huán)節(jié),我為學生組織了常見的“拋硬幣”游戲:我先讓學生以兩人為一組,對學生進行了分組。然后,我讓小組的一名學生進行了拋硬幣的游戲,另一名學生分別記錄了硬幣正面朝上和反面朝上的次數(shù),并且要求每個人要拋20次硬幣。最后,我讓小組的學生匯報了本組記錄的結果,并結合學生的記錄,對學生說道:同學們,我們在拋硬幣時,能不能確定硬幣是正面朝上還是反面朝上呢?為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?現(xiàn)在,就讓我們走進“可能性”,共同找尋一下上述問題的答案吧。這樣,教師通過借助游戲,為學生引出了教材當中的數(shù)學新知識,不僅為學生打造了一個充滿趣味性的小學數(shù)學教學課堂,還使學生一節(jié)課都保持著學習數(shù)學新知識的熱情。
總而言之,課堂導入環(huán)節(jié)在小學數(shù)學教學當中占據(jù)著至關重要的地位,教師在今后的小學數(shù)學教學當中,要積極探索各種能夠提高小學數(shù)學課堂導入有效性的策略,以此可以為學生設計質(zhì)量較高的導入,從而使學生學習數(shù)學知識的興趣越來越高。
參考文獻:
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