李珊
摘 要 伴隨著新課改的逐步推進(jìn),傳統(tǒng)的教學(xué)方法、模式已經(jīng)無法滿足教學(xué)需求,急需更新與創(chuàng)新。至此,身為一名小學(xué)教師,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,也應(yīng)意識到這一點,并要將游戲教學(xué)巧妙地融入其中,以達(dá)到一個寓教于樂的效果,為學(xué)生的全面發(fā)展助力。基于此,本文將以此為話題,對該形式的運(yùn)用路徑進(jìn)行研究,希望對教師們教學(xué)工作的展開發(fā)揮出借鑒價值。
關(guān)鍵詞 游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);運(yùn)用研究
中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)07-0178-01
依據(jù)小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律及思維特點,小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,將游戲教學(xué)有目的、有意識地融入其中,是非常必要的。借助于此,不僅可以激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)動力,也能夠使教學(xué)活動的生動性、活躍性、趣味性得以增強(qiáng),促使每一位學(xué)生都全身心的投入其中,獲取到一個事半功倍的教學(xué)效果。由此可見,在現(xiàn)階段,對游戲教學(xué)的運(yùn)用加以探究,是尤為重要的。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用原則
(一)應(yīng)將教學(xué)內(nèi)容作為基礎(chǔ)。小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,在應(yīng)用游戲教學(xué)時,一定要清晰的意識到,其只是一個輔助手段,只有立足于課本,與教材內(nèi)容巧妙的結(jié)合,才能發(fā)揮出真正的效用,保障教學(xué)活動得以持續(xù)、穩(wěn)定地開展下去。另外,教師在設(shè)置游戲內(nèi)容時,也應(yīng)保證其的啟發(fā)性,使學(xué)生在游戲中獲得知識、強(qiáng)化能力,向教學(xué)目標(biāo)的落實不斷邁進(jìn)。
(二)應(yīng)保障教學(xué)游戲的多樣性、趣味性。針對于小學(xué)生來說,其的好奇心理是非常強(qiáng)的,其在面對一些新鮮事物時,往往會非常感興趣,并使思維始終的處于活躍狀態(tài),使學(xué)習(xí)效果得以強(qiáng)化。至此,這也代表著,教師在選取教學(xué)游戲時,一定要秉持著趣味性、多樣性的原則,只有這樣才能將游戲的作用及價值展現(xiàn)出來,為教學(xué)活動的順利開展保駕護(hù)航。
(三)應(yīng)強(qiáng)化游戲的規(guī)范性。在融入教學(xué)游戲之后,小學(xué)生們都是比較活躍的,對此,為了進(jìn)一步地保證課堂秩序,避免一些混亂現(xiàn)象的發(fā)生,教師也應(yīng)有目的、有意識地加強(qiáng)規(guī)范性、制度性,以保障教學(xué)任務(wù)的完成,將游戲活動的效用發(fā)揮到最大。
(四)應(yīng)確保游戲的合理性。數(shù)學(xué)教師在融入游戲化教學(xué)的過程中,一定要注意,并不是整節(jié)課都要采用游戲的方式來開展,而是要找尋到適當(dāng)?shù)臅r間、時機(jī),只有這樣才能將游戲的價值突顯出來,將其的輔助作用發(fā)揮到最大。因此,在實踐教學(xué)中,教師一定要明確好這一點,以減少應(yīng)用漏洞,使高效課堂得以實現(xiàn)。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用路徑
(一)明確教學(xué)目標(biāo),推動游戲開展
小學(xué)教師在實施數(shù)學(xué)教學(xué)時,在應(yīng)用教學(xué)游戲的過程中,首先要做的,就是對教學(xué)目標(biāo)加以明確,只有這樣才能夠保障應(yīng)用的方向性、針對性、目的性,將其的輔助作用發(fā)揮到最大。在這其中,教師應(yīng)確立好教學(xué)重點、教學(xué)難點等,使學(xué)生完整地獲取知識框架,促使教學(xué)活動得以有效、有序地實施下去。
例如,在講解“表內(nèi)乘法”一課的過程中,本課的最終目標(biāo),就是讓學(xué)生熟背乘法表,那么教師就可以將“乘法接龍”這一游戲融入進(jìn)來,讓其以輪答、搶答的方式進(jìn)行下去,將授課目標(biāo)得以落實。
(二)豐富游戲形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比較,游戲教學(xué)最大的特點,就是具有著較強(qiáng)的生動性、趣味性,與小學(xué)生現(xiàn)階段的認(rèn)知規(guī)律及思維特點相符合,應(yīng)用價值加大。至此,在實際應(yīng)用時,教師也應(yīng)對游戲形式加以豐富,從而帶給學(xué)生更多的感染力、新穎感,使其的學(xué)習(xí)體驗得以增強(qiáng),使教學(xué)的有效性及針對性大大提高。
例如,在講解“長方體的表面積”這一知識點的過程中,教師就可以將一個“趣味折紙”的小游戲融入其中,以此方式幫助學(xué)生掌握知識,并使其的創(chuàng)新能力、探究意識、思維能力得以增強(qiáng),促使其獲取到更高層次的發(fā)展。比如,在這其中,教師可以讓每一位學(xué)生都準(zhǔn)備一張白紙,讓其自己動手制作出長方體,并對各項數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)注,最后展開,探究出表面積的計算方法,對該立方體加以計算。在此形式下,不僅可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味,使其動起來,減弱其學(xué)習(xí)的乏味性、枯燥感,也能夠使其的核心素養(yǎng)、數(shù)學(xué)素質(zhì)得以增強(qiáng),將數(shù)學(xué)學(xué)科的內(nèi)涵及價值全方位地突顯出來。
再例如,在講解“加減法”這一知識點的過程中,教師也可以將角色扮演這一游戲融入其中,為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)一個超市購物的情景,讓其一部分扮成收銀員、一部分扮成顧客,從而在結(jié)賬這一環(huán)節(jié)中鍛煉計算能力,促使教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。在該模式下,不僅可以幫助學(xué)生累積一定的生活經(jīng)驗,使其的視野得以拓展,也能夠達(dá)到一個學(xué)以致用的效果,促使學(xué)生更好地掌握知識,使高效課堂得以真正的構(gòu)建。
(三)強(qiáng)化游戲互動,保障教學(xué)質(zhì)量
由于數(shù)學(xué)知識具有著較強(qiáng)的思維性、邏輯性,與小學(xué)生的認(rèn)知特點不符,使得其在學(xué)習(xí)中遇到諸多的困難,以對其的學(xué)習(xí)自信、學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生了不利的影響。至此,在應(yīng)用教學(xué)游戲的過程中,教師也應(yīng)充分地發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,促使學(xué)生以團(tuán)隊合作的方式參與其中,使其突破學(xué)習(xí)瓶頸,獲取到相應(yīng)的發(fā)展。
三、結(jié)論
綜上所述,小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,將游戲化教學(xué)巧妙地融入其中,將有助于學(xué)生學(xué)習(xí)動力的增強(qiáng),促使其主動地參與到課堂教學(xué)中,不斷思考、逐步探索,以更加及時、全面地掌握知識,使自身獲取到更高層次的發(fā)展。但是,在這其中,教師也應(yīng)秉持著一個適用性的原則,只有這樣才能將該形式的價值及內(nèi)涵展現(xiàn)出來,將數(shù)學(xué)學(xué)科的本質(zhì)發(fā)揮到最大。
參考文獻(xiàn):
[1]趙艷紅.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].才智,2017(16):3.