摘要:小學數(shù)學教學的有效性主要在于是否能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,點燃學生的學習熱情,推動學生主動參與到課堂中。在教學過程中教師要積極開展趣味教學,讓原本枯燥的知識變得更加的生動、趣味、豐富,致使學生能夠愛上數(shù)學,投身到數(shù)學學習過程中。
關鍵詞:游戲教學;小學數(shù)學;教學實踐
小學數(shù)學課堂是培養(yǎng)學生的思維能力以及學習意識的主要陣地,不僅僅是學生在數(shù)學課堂中能夠獲得一定的理論知識,更加重要的是學生能夠在數(shù)學課堂中獲得一定的生活知識,增強學生對于數(shù)學知識的理解能力。所以在小學數(shù)學課堂中教師要不斷地營造一種更加歡樂、輕松、自在的學習氛圍,為學生帶來更加輕松愉悅的學習體驗。開展游戲教學更加符合小學生的年齡特征,讓學生在學習的過程中不斷開發(fā)智力,推動自身的全面發(fā)展。當然游戲教學也對教師提出了要求,教師要充分結合學生的年齡特征,制定合理地學習計劃,并且能夠通過游戲傳授給學生一定的理論知識,增強數(shù)學課堂知識能力訓練,讓學生在學習過程中感受到快樂,促使小學生養(yǎng)成良好的學習習慣。下面將如何在小學數(shù)學課堂中開展游戲教學進行簡單分析。
一、 營造師生和諧關系,開展趣味游戲教學
游戲的過程以及游戲的體驗關乎著學生的學習效率,教師根據(jù)學生的學習認知水平制定一定的游戲活動,這種游戲活動是教師在對學生充分了解的基礎上展開的,教師要發(fā)揮學生是游戲活動的主體地位,鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)良好的學習習慣。小學生受年齡的限制,在課堂上的注意力往往不夠集中,對于教師所講的知識接受程度有限,因此在對學生開展教學時,教師要把握住學生的學習特征,興趣愛好,只有這樣,才能夠制定出小學生喜愛的教學游戲活動。在數(shù)學教學過程中,教師要明確數(shù)學教學中對學生得具體要求,只有這樣才能夠讓游戲活動更加高效的開展,通過趣味化的游戲,可以幫助學生調動學習積極性,使得學生能夠主動地參與到課堂中,教師的目標設置要符合兩個要素,其一是符合教學的基本規(guī)律;其二是能夠通過目標的實現(xiàn),構建一種和諧的師生關系,推動學生的全面發(fā)展。例如在數(shù)學教師對學生開展物體以及相關圖形的教學,單一的教學方式不能夠激發(fā)學生的學習興趣,只有教師通過多樣化的教學方式,與學生建立起一種和諧的關系,才能夠推動教學活動的順利開展,在對認識物體以及圖形的游戲活動設計中,教師要緊緊圍繞指導學生正確認識物體以及圖形的教學目標展開,可以借助一些工具,幫助學生認識相關圖形,并且與教師的溝通交流中,根據(jù)圖形的變化,學會認識這些圖形知識,實現(xiàn)數(shù)學圖形教學的目標。學生在與教師的溝通中,是學生認知水平重組的過程,由對圖形知識的完全陌生轉變?yōu)檎J知甚至通過一些圖形變化,知曉圖形間的聯(lián)系,推動了學生的思維能力發(fā)展。這時候營造良好的是師生關系,實現(xiàn)數(shù)學教學目標的游戲方式,體現(xiàn)了寓教于樂的思想,進一步提高小學數(shù)學課堂效率。
二、 創(chuàng)設優(yōu)美教學環(huán)境,激發(fā)數(shù)學學習興趣
環(huán)境對于人的影響十分重要,在學習活動中更是這樣,學生能夠在一個輕松愉悅的氛圍下展開思考進行數(shù)學知識學習,更加有助于激發(fā)學生的學習熱情,并且這種環(huán)境是為學生帶來了愉悅的體驗,促使學生的注意力更加集中,體現(xiàn)數(shù)學知識豐富化的特征。教師創(chuàng)設優(yōu)美的教學環(huán)境可以從學生的生活出發(fā),學生對于生活中的知識接觸多,因此生活中產生的數(shù)學問題,學生也會更加有興趣。掌握生活知識,聯(lián)系數(shù)學學習,也能夠快速地推動學生的智力發(fā)展,促進學生的快速成長。所以我們的小學數(shù)學教師要努力創(chuàng)造一個充滿數(shù)學趣味以及文化的課堂環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生理解生活知識。例如在教導學生時間的認識中,教師可以通過固定的時間幫助學生認識變化的實踐,讓學生圍成一個圓圈,模擬鐘表的數(shù)字,剩下的學生分別扮演時針和分針,進行轉圈互動,當老師說停時,學生要辨別此刻的時間是什么,從而引導學生掌握時間的認識,這就是教師為學生創(chuàng)造了一種趣味的游戲活動情境,讓學生置身其中,通過自身的感觸,獲得知識教育,接受數(shù)學知識的熏陶。通過趣味化的游戲,教師還能觀察到學生在學習過程中存在的問題,以便于教師為學生制定合理地教學計劃,開展評價活動。又比如教師在認識貨幣的知識教學中,為了讓學生更加明確貨幣知識,認識人民幣的價值以及幣值,可以設定一個銀行情境,讓學生去銀行取錢,存錢,教師為學生規(guī)定數(shù)額,學生按照教師的要求進行存取,通過這種活動,幫助學生認識貨幣,推動生活化數(shù)學知識教學的展開,提高學生的學習效率。
三、 豐富數(shù)學游戲形式,點燃數(shù)學學習熱情
實現(xiàn)寓教于樂的教學目標,讓學生樂在其中,需要教師多元化的組織教學互動,讓學生能夠在豐富的教學互動中,點燃數(shù)學學習熱情,進而增強學生的學習興趣。小學生處在身心發(fā)展的重要階段,要想提升數(shù)學教學質量,提升教學效果,就需要教師精心組織,細心安排,促使各種游戲互動能夠交叉進行,讓學生對于游戲互動的新鮮感可以一直保持下去。倘若教師無論開展什么教學,都采取一種游戲互動,在學生實踐久了,就會喪失好奇心,導致游戲教學不能很好地發(fā)揮自身的作用。教師將多種游戲組合在一起,更加體現(xiàn)了教學形式與教學內容契合的作用,同時多種游戲方式能夠讓游戲活動自身提升質量,體現(xiàn)游戲服務于教學的理念。在此過程中,教師要認識到,游戲與教學之間的一個協(xié)調性,不可過度的強調游戲活動,忽視教學的本質,我們開展游戲互動是為了激發(fā)學生的學習興趣,進而促進學生的學習效率提升,推動學生的全面發(fā)展,過度的注重游戲教學,忽視了對學生得知識教學,學生玩過之后,什么知識都沒有學到,不利于學生的發(fā)展。
四、 結語
游戲教學在小學數(shù)學課堂的表現(xiàn)形式是多種多樣的,需要教師結合學生的生活實際、認知水平、心理需求,為學生制定出科學、合理地游戲規(guī)則,促使小學生激發(fā)數(shù)學學習興趣,提升參與數(shù)學活動的熱情,在課堂集中注意力,提高學習效率,促使數(shù)學課堂教學質量提高。
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作者簡介:
梁穎,江蘇省宿遷市,泗洪縣健康路小學。