吳艷
摘 要:簡要闡述了情境教學(xué)法的基本理論,通過對教學(xué)實(shí)例的描述剖析,揭示了情境教學(xué)法在信息技術(shù)課堂中運(yùn)用的主要方法和需要注意的要素,展現(xiàn)了成功實(shí)踐的途徑。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;任務(wù)驅(qū)動;學(xué)習(xí)興趣
情境教學(xué)法是指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗(yàn),從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能得到發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感,運(yùn)用得法可以極大調(diào)動學(xué)生的積極性,顯著增強(qiáng)教學(xué)效果,運(yùn)用不當(dāng)則會使課堂教學(xué)流于形式,形成教與學(xué)“兩張皮”的現(xiàn)象。
一、情境教學(xué)不能沒有的前提——激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
俗話說:“興趣是最好的老師。”在教學(xué)過程中激發(fā)學(xué)生求知欲,調(diào)動學(xué)生積極性,正是教學(xué)的關(guān)鍵。相對語數(shù)外而言,學(xué)生對信息技術(shù)更感興趣,但這種興趣在于玩游戲上網(wǎng),對教材內(nèi)容覺得枯燥無味。這無疑是矛盾,既要利用好學(xué)生們的興趣以學(xué)到知識,又要防止偏離教學(xué)正軌。情境教學(xué)法無疑是解決這一矛盾的鑰匙。
以幻燈片自定義動畫課為例,學(xué)生之前已掌握插入文字、圖片及音視頻等知識點(diǎn),而自定義動畫能增強(qiáng)幻燈片的表現(xiàn)效果,是多媒體制作中非常重要的內(nèi)容。“良好的開端是成功的一半?!痹鯓觿?chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的情境,最大限度地挖掘教材魅力,是筆者關(guān)注的焦點(diǎn)。筆者在構(gòu)思中也曾考慮過各種情境,但最后選擇了很受學(xué)生歡迎的綜藝節(jié)目“爸爸去哪兒”。課一開始,以主題曲MTV引入,學(xué)生聽到熟悉旋律后立刻興奮起來。然后乘勢拋出情境,由學(xué)生當(dāng)導(dǎo)演設(shè)計這期節(jié)目,馬上就吸引了學(xué)生眼球,學(xué)生都開動腦筋,將精力集中到這堂課上來,情境教學(xué)初戰(zhàn)告捷。
由此可見,創(chuàng)設(shè)情境很容易,但是選擇一個合適情境并不容易,這需要教師多從日常生活中尋求情境來源,越貼近生活就越真實(shí),以真實(shí)情境來激發(fā)學(xué)生興趣。
二、情境教學(xué)不能沒有的靈魂——喚醒主人翁意識
隨著新課程改革的深入,課堂教學(xué)已逐漸從“以教師為核心”轉(zhuǎn)到“以學(xué)生為核心”。信息技術(shù)課程與實(shí)際聯(lián)系緊密,只有喚醒學(xué)生主人翁意識,讓其成為情境的主人,才能提高學(xué)生興趣,使學(xué)生由被動轉(zhuǎn)為主動學(xué)習(xí)。
在上述課程中,由于前面幾節(jié)課對幻燈片已經(jīng)進(jìn)行了學(xué)習(xí),新鮮感日漸減弱,而自定義動畫生動的效果能再次激發(fā)興趣。但學(xué)生只滿足于讓對象簡單動起來,如進(jìn)入和退出,對于動作路徑、觸發(fā)器等不愿深入探究,仍是被動學(xué)習(xí)。
因此,教師在課堂上必須喚醒學(xué)生主人翁意識,圍繞如何發(fā)揮主觀能動性來設(shè)計情境。筆者在“爸爸去哪兒”情境下精心設(shè)計了四個游戲環(huán)節(jié),首先讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的動手欲望,讓學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn)問題,然后小組討論。教師適時啟發(fā)學(xué)生用“兵教兵”方法解決問題。自主學(xué)習(xí)、組內(nèi)助學(xué)形成信息多向傳遞,充分發(fā)揮學(xué)生思維共振效應(yīng),讓學(xué)生共同提高。
從上述教學(xué)中可以看出,通過角色轉(zhuǎn)換,學(xué)生在課堂中已不是旁觀者,而是參與者,他們愿意做情境主人,盡管這只是虛構(gòu)的身份,但他們樂在其中。
三、情境教學(xué)不能沒有的手段——任務(wù)驅(qū)動教學(xué)
情境教學(xué)的目的是將書本上的知識點(diǎn)轉(zhuǎn)化為實(shí)際知識,設(shè)計各種適當(dāng)任務(wù)讓學(xué)生來完成是必要手段。
在上述課程中,筆者設(shè)計了“明星閃亮登場”環(huán)節(jié),讓學(xué)生用進(jìn)入效果實(shí)現(xiàn)人物登場、調(diào)整人物出場順序,用先易后難方式增強(qiáng)學(xué)生信心。接著又以“你追我趕”“趣走迷宮”環(huán)節(jié)讓學(xué)生體驗(yàn)直線和曲線兩種路徑,讓學(xué)生深入探究。為滿足不同層次學(xué)生學(xué)習(xí)需求,還設(shè)計了“巧摘蘋果”環(huán)節(jié),利用微課形式讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)觸發(fā)器知識點(diǎn)。
新任務(wù)一個接一個,學(xué)生不斷獲得成就感和滿足感,極大地激發(fā)了他們的求知欲,逐步形成渴望任務(wù)、渴望學(xué)習(xí)、渴望成功的良性循環(huán)。“教”與“學(xué)”在完成任務(wù)過程中發(fā)生“化學(xué)反應(yīng)”,得以完美融合。
四、情境教學(xué)不能沒有的成效——融入現(xiàn)實(shí)社會
現(xiàn)代社會是競爭十分激烈的社會,學(xué)校也是社會重要組成部分,學(xué)生從小到大,要面臨形形色色的競爭,我們在課堂上也要模擬現(xiàn)實(shí)社會,融現(xiàn)代人競爭意識于課堂教學(xué)之中,在真實(shí)社會條件下綜合檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)水平。
在上述課程收官階段,為讓學(xué)生鞏固知識點(diǎn)并適當(dāng)拓展,筆者設(shè)計了“小雞快跑”和“極品飛車”綜合應(yīng)用環(huán)節(jié),將全班分組開展對抗,在新知基礎(chǔ)上自由創(chuàng)作,課堂由封閉走向開放,將學(xué)生學(xué)習(xí)熱情推向高潮。事實(shí)證明,學(xué)生潛力是無窮的,他們動手創(chuàng)作熱情高漲,直到下課仍然“賴”在座位上不走,希望找到更多方法來完善作品,贏得比賽,課堂成效顯著。
這節(jié)課之所以成功,情境教學(xué)法顯然是其中關(guān)鍵,但更為重要的是幾個要素,即激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、喚醒主人翁意識、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)和融入現(xiàn)實(shí)社會。讓我們繼續(xù)在教學(xué)中實(shí)事求是、開闊思路、認(rèn)真細(xì)致地做好情境創(chuàng)設(shè),把每一節(jié)課都變成“來了就不愿意走的課堂”,那我們教學(xué)就成功了。
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編輯 李琴芳