(吉林省榆樹市紅星鄉(xiāng)中心小學(xué)校 吉林榆樹 130400)
與其他小學(xué)科目相比,數(shù)學(xué)的邏輯性和嚴(yán)謹(jǐn)性是非常強(qiáng)的,因此理解起來比較困難,特別是對于小學(xué)生來說,所以要想更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,是具有一定困難的?;诖?,根據(jù)時代的發(fā)展以及新課程改革的要求,教師要創(chuàng)新數(shù)學(xué)教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。將“游戲”和“教學(xué)”相結(jié)合,即“游戲教學(xué)法”,這種教學(xué)方式得到了廣泛的推廣和應(yīng)用,并取得了意想不到的教學(xué)效果。教師在應(yīng)用“游戲教學(xué)法”時,要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點進(jìn)行游戲設(shè)計,以使課堂教學(xué)效果事半功倍?!坝螒蚪虒W(xué)法”的應(yīng)用既保持了小學(xué)生的天性,又使其學(xué)到了知識,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)充滿好奇和喜愛,化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),進(jìn)而加深學(xué)生的記憶,活躍了他們的思維方式,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。[1]
由于小學(xué)生的心理和身體發(fā)展尚未完全,思維基礎(chǔ)薄弱,沒有形成較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,處于好奇心旺盛的時期,很難安靜的學(xué)習(xí),而且數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,小學(xué)生更難對其產(chǎn)生興趣,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味。因此,為了吸引學(xué)生的注意力,教師就要采用“游戲教學(xué)法”進(jìn)行教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,夯實學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ),拓展學(xué)生思維。為了更加貼合學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,教師在設(shè)置游戲教學(xué)的過程中,要全面地考慮群體參與性和開放性,因為學(xué)生的知識基礎(chǔ)不一致,學(xué)習(xí)特點也是不同的,為了使所有學(xué)生都參與到課堂教學(xué)中,教師在設(shè)置游戲時,就要具有群體性,考慮到所有的學(xué)生,促使他們都能參與到游戲中去,通過“游戲教學(xué)法”理解和消化數(shù)學(xué)知識,以此提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。需要注意的是,“游戲教學(xué)法”雖然可以幫助教師更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),但是也要明白過猶不及的道理,不要浪費大量的時間進(jìn)行游戲,以免學(xué)生的注意力無法及時轉(zhuǎn)移到課堂中。同時,在數(shù)學(xué)課堂中,要體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位,教師進(jìn)行正確的引導(dǎo),這樣可以保證學(xué)生在遇到問題時,能夠有意識的自己解決,不會一味地依賴?yán)蠋煟瑥亩ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動探索性。[2]
“游戲教學(xué)法”中的“游戲”不只是單純的游戲,每個“游戲”中都要包含相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,促使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識。因此,教師在應(yīng)用游戲教學(xué)的過程中,要事先營造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,并將游戲規(guī)則講解給學(xué)生聽,并讓他們準(zhǔn)備好所需要的工具,這樣既可以間接地讓學(xué)生預(yù)習(xí)將要講授的知識,又可以在正式課堂教學(xué)中節(jié)約時間。在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,要促使所有的學(xué)生積極參與到游戲中,避免學(xué)生對游戲教學(xué)失去興趣,進(jìn)而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸和厭煩的情緒,要充分發(fā)揮游戲教學(xué)的推動作用,讓學(xué)生在快樂的游戲氛圍中學(xué)到知識,寓教于樂,營造游戲氛圍,激發(fā)學(xué)生興趣,從而優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,以此達(dá)到數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。
隨著時代的進(jìn)步以及教育領(lǐng)域的發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不適合時代發(fā)展的需求,傳統(tǒng)教學(xué)模式單一,課堂教學(xué)氛圍枯燥乏味,無法引起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和好奇心,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣得不到有效激發(fā),從而對邏輯性強(qiáng)的數(shù)學(xué)科目產(chǎn)生恐懼心理,導(dǎo)致無法達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。為了有效避免這種情況的發(fā)生,教師就要根據(jù)所有學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,設(shè)置具有全面性和針對性的游戲,促使學(xué)生在游戲中更好地理解和掌握知識,加強(qiáng)感官體驗,提高課堂效率。教師根據(jù)數(shù)學(xué)知識設(shè)計游戲內(nèi)容,將數(shù)學(xué)課本上的理論知識轉(zhuǎn)化為游戲,并要求學(xué)生在游戲過程中仔細(xì)觀察,親自動手完成教師布置的任務(wù),同時與同學(xué)相互溝通和交流,這樣既培養(yǎng)了學(xué)生的觀察溝通能力,又很好地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,只有這樣,才能使學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)和內(nèi)涵,加深學(xué)生的理解,打破傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),從而為“游戲教學(xué)法”落下完美的帷幕。[3]
小學(xué)生正處于發(fā)展時期,也是培養(yǎng)他們記憶力和理解力的階段,所以說,小學(xué)階段是開發(fā)和發(fā)展學(xué)生相應(yīng)能力的重要階段,在學(xué)生的學(xué)習(xí)生涯中占據(jù)著不可替代的地位,為未來學(xué)習(xí)夯實了堅持的基礎(chǔ)。隨著小學(xué)生年級的增長,數(shù)學(xué)知識點的難易程度也會隨著增加,因此為了有效拓展學(xué)生的深度和廣度,教師就要根據(jù)學(xué)生所需適當(dāng)?shù)赝卣褂螒蛟O(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力。小學(xué)生年齡增長的同時,他們的視野和思維也會隨之有所變化,教材上的知識無法滿足學(xué)生的求知欲,基于此,教師在采用“游戲教學(xué)法”進(jìn)行教學(xué)時,就要有效地拓展游戲設(shè)計,從而使設(shè)計出來的游戲滿足學(xué)生當(dāng)前學(xué)習(xí)水平,切忌千篇一律,要注重游戲的創(chuàng)新性,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)速度,在根本上培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,從而提升小學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
綜上所述,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式無法很好地實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),為了改善數(shù)學(xué)課堂環(huán)境,“游戲教學(xué)法”應(yīng)運而生,這種教學(xué)方式有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在愉悅歡樂的環(huán)境中學(xué)到了知識,有效的游戲設(shè)計可以更好地促進(jìn)學(xué)生吸收和理解知識。教師在設(shè)計游戲時,要全面考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)特點、狀態(tài),以及知識點的難易程度,要體現(xiàn)出游戲教學(xué)的價值,同時還要注意游戲時間,不要占用太多的數(shù)學(xué)課堂時間,切忌本末倒置,要明白游戲的設(shè)計是為了更好地教學(xué),寓教于樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,拓展學(xué)生學(xué)習(xí)思維,從而優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂效率。