倪雪婷
摘 要: 本文在研究中以小學(xué)語文課堂游戲化教學(xué)為核心,從課前游戲化導(dǎo)入、課中游戲化探究、課后游戲化鞏固入手,剖析小學(xué)語文課堂游戲化教學(xué)的組織和實施,發(fā)揮出游戲化教學(xué)的作用,提高教學(xué)質(zhì)量,并為相關(guān)研究人員提供一定的借鑒和幫助。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)語文;課堂教學(xué);游戲化教學(xué);組織
游戲是兒童的天性,也是兒童最基本的活動,小學(xué)階段的學(xué)生對新鮮事物抱著好奇心理,對游戲的興趣較大,在語文課堂教學(xué)中引入游戲,可以借助游戲的吸引力,激發(fā)出學(xué)生對語文學(xué)習(xí)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到語文教學(xué)活動中,進(jìn)而收獲較大的教學(xué)成果。對此,在小學(xué)語文課堂教學(xué)中,教師可以嘗試使用游戲教學(xué)法,根據(jù)小學(xué)階段學(xué)生的心理特征和年齡特點,設(shè)計游戲活動,優(yōu)化小學(xué)語文教學(xué)結(jié)構(gòu)和教學(xué)環(huán)節(jié),提高小學(xué)語文教學(xué)的活力和有效性,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。在這樣的環(huán)境背景下,探究小學(xué)語文課堂游戲化教學(xué)的組織及實施具有非常重要的現(xiàn)實意義。
一、 課前游戲化導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段學(xué)生的好奇心較重,在小學(xué)語文課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的這一天性,設(shè)計和本節(jié)課相關(guān)的小游戲,激發(fā)出學(xué)生對本節(jié)課學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,將其引入到語文課堂教學(xué)中,通過小游戲不僅可以讓學(xué)生大概了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,更加可以引起學(xué)生的注意,讓學(xué)生在課堂上保持專注力,積極參與到語文課堂教學(xué)活動中,發(fā)揮出學(xué)生的主觀能動性,進(jìn)而提高小學(xué)語文教學(xué)的有效性。例如,在蘇教版小學(xué)語文一年級下冊《騎牛比賽》教學(xué)設(shè)計中,談話方式闡述騎牛比賽:“小朋友們,世界之大,無奇不有,我們?nèi)祟惡蛣游锝Y(jié)下了不解之緣。我們中國自古以來就有斗蟋蟀比賽、斗雞比賽、騎馬比賽,在西班牙有斗牛比賽。今天,老師和同學(xué)們也要一起去看場精彩的比賽。”通過觀看視頻,組織學(xué)生進(jìn)行騎牛比賽,讓學(xué)生體會南美洲騎牛比賽的場景,體驗騎牛的難度,激發(fā)學(xué)生對本文學(xué)習(xí)的興趣,為接下來的學(xué)習(xí)和探究打下堅實基礎(chǔ)。
二、 課中游戲化探究,深化知識結(jié)構(gòu)
好勝心是學(xué)生的普遍心理,教師在語文課堂教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計競賽性游戲,讓學(xué)生在競賽中運(yùn)用已學(xué)知識、展現(xiàn)自我,帶動學(xué)生課堂學(xué)習(xí)和探究的積極性,也提高了小學(xué)語文課堂教學(xué)的活力。例如,在蘇教版小學(xué)語文三年級下冊《美麗的南沙群島》教學(xué)設(shè)計中,針對課文第三段的學(xué)習(xí),教師可以提出:“本節(jié)課文內(nèi)容謳歌了南沙群島的富饒,你們想背上小畫板到海邊散步寫生嗎?”讓學(xué)生自由朗讀第三段,找出表示顏色的部分,并任意組合,讀懂句子,并將課文中描繪的場景畫下來,以小組為單位進(jìn)行分工合作,最終由全班同學(xué)進(jìn)行評比選擇,最佳作品可以獲得獎勵。在同學(xué)作品點評中,教師可以提出“為什么這樣畫?”引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的看法,使用書本上的語句。通過這樣的方式,讓學(xué)生在朗讀的基礎(chǔ)上,理解課文內(nèi)容,了解南沙群島,初步感悟“總分”結(jié)構(gòu)的寫法,并知道練習(xí)仿寫,品詞品句,感悟南沙群島的美麗與富饒,激發(fā)學(xué)生熱愛祖國的思想感情,完成教學(xué)任務(wù)。
三、 課后游戲化鞏固,促進(jìn)學(xué)習(xí)反思
在小學(xué)語文課堂教學(xué)中,教師可以利用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)反思,鞏固學(xué)生已經(jīng)學(xué)到的知識,使得學(xué)生形成自覺意識,在課后認(rèn)真復(fù)習(xí)新課,學(xué)生在游戲中可以放松心情,對課上學(xué)習(xí)到的知識進(jìn)行重復(fù)揣摩,以獲得新的知識和體驗,達(dá)到課后知識鞏固的目的。例如,在蘇教版小學(xué)語文四年級上冊《維生素C的故事》教學(xué)設(shè)計中,本文是一篇科普小品,主要介紹哥倫布帶領(lǐng)船隊在大西洋探險中遇到了“海上兇神”,一些留在荒島上的病重船員只能吃野果子存活,野果子中發(fā)現(xiàn)人體不可缺少的維生素C,讓學(xué)生知道很多科學(xué)發(fā)現(xiàn)是需要生活中留心觀察和反復(fù)研究后獲取的。本篇文章是一個趣味十足的故事,教師在實際教學(xué)中,不能局限于故事,也不能脫離于故事,將教學(xué)內(nèi)容上升到發(fā)現(xiàn)維生素C整個過程和維生素C對人體的作用這樣的高度上,從“難道秘密在野果子里面”中入手,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行理解和分析,感受哥倫布的情感變化。對此,在課后鞏固環(huán)節(jié)中,教師可以設(shè)計講故事的游戲,讓學(xué)生根據(jù)本文內(nèi)容,變成一則寓言故事,不僅引導(dǎo)學(xué)生回顧本節(jié)課的內(nèi)容,促進(jìn)知識鞏固和優(yōu)化,還可以減輕學(xué)生疲勞,促進(jìn)學(xué)生體驗學(xué)習(xí)的樂趣。
四、 結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)語文課堂教學(xué)中,教師要重視游戲化教學(xué)的組織和實施,設(shè)計課前游戲,激發(fā)出學(xué)生對本節(jié)課學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,積極參與到語文課堂教學(xué)活動中;設(shè)計課中游戲,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲,讓學(xué)生運(yùn)用已學(xué)知識展現(xiàn)自我,提高學(xué)習(xí)效率;設(shè)計課后游戲,利用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)反思,鞏固學(xué)生已經(jīng)學(xué)到的知識,以獲得新的知識和體驗,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
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