孫靜
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的抽象性和小學(xué)生思維的形象性是小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)中必須要處理的一對矛盾。而小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以巧借多媒體的力量,作為嫁接數(shù)學(xué)和學(xué)生之間的橋梁,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);多媒體教學(xué);教學(xué)策略
興趣好比小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)這道盛宴的調(diào)味料,而學(xué)生能否真正吸收數(shù)學(xué)知識中的營養(yǎng),在很大程度上取決于這道數(shù)學(xué)大餐的味道。而我們小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)口味,并巧妙利用多媒體的教學(xué)特點,創(chuàng)設(shè)出符合學(xué)生學(xué)習(xí)口味的教學(xué)環(huán)境,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。
一、教學(xué)游戲化,讓學(xué)生品味數(shù)學(xué)的趣味性
小學(xué)生喜歡玩游戲,因而小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在教學(xué)中注入趣味性的元素,即進行游戲教學(xué),使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,既可體會到教學(xué)的趣味性,也能靈活地掌握教學(xué)的內(nèi)容,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
比如,在講授“加與減”時,我運用多媒體教學(xué)創(chuàng)設(shè)游戲情境,提升學(xué)生的計算能力。具體操作如下:首先,創(chuàng)設(shè)游戲情境。我創(chuàng)設(shè)的為小蝌蚪找媽媽游戲情境,即小學(xué)生每答對一道計算題,小蝌蚪的身體便長大一倍,而隨著學(xué)生答題數(shù)量的增多,小蝌蚪也會逐漸變成青蛙并找到媽媽。其次,設(shè)定游戲規(guī)則。學(xué)生在玩游戲的過程中有兩次復(fù)活的機會。而學(xué)生未在規(guī)定時間內(nèi)計算出結(jié)果或是計算錯誤,則喪失一次機會。而學(xué)生可以在特殊的情況下獲得額外的游戲機會,即他們講授并使成績差的學(xué)生學(xué)會計算的方法,則兩位學(xué)生都可以獲得一次玩游戲的機會。再次,鼓勵作答。我會鼓勵其他臺下的學(xué)生計算玩游戲?qū)W生的計算題,從而使整個班級都沉浸在數(shù)學(xué)的海洋中。最后,設(shè)置獎勵。我會獎勵給最后的勝利者一根漂亮的鋼筆。我通過運用多媒體進行游戲化的教學(xué),使學(xué)生可以在游戲的過程中熟練運用掌握的教學(xué)知識,從而提升他們的計算能力,也進一步提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
二、教學(xué)形象化,降低學(xué)生學(xué)習(xí)坡度
小學(xué)生的抽象思維較差,而小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將教學(xué)內(nèi)容,通過視頻、圖像和聲音的形式展現(xiàn)出來,從而降低學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容的坡度,提高他們的課堂參與度。與此同時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也應(yīng)充分結(jié)合自身的教學(xué)特點開展教學(xué),進而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。
比如,在講授六年級下冊“圓柱”這一節(jié)內(nèi)容時,我運用多媒體教學(xué)。具體操作如下:首先,設(shè)置問題。在上課后,我對學(xué)生說:“誰可以大膽想象一下,圓柱體的面積怎么計算?”小冉積極舉手說:“我知道圓柱形上下是兩個圓,而中間的部分我就不確定了!”其次,巧用多媒體解釋難點。我順勢說道:“你們可以看多媒體中圓柱的側(cè)面是一個什么形狀!”在多媒體上圓柱的側(cè)面被染紅,而隨著其滾動,側(cè)面逐漸顯現(xiàn)出一個長方形。再次,聯(lián)系實際。我微笑著說:“你們看到的圓柱側(cè)面逐漸展開的方式,像生活中的哪些情境?”小峰主動站起身說:“像壓馬路的那種工程車,緩緩駛向前方,之后形成的長方形!”我點點頭說:“很好!誰還有不同的答案?”小輝積極舉手說:“像粉刷工叔叔手里的刷子,在墻上粉刷形成的長方形!”我通過運用多媒體教學(xué)法并結(jié)合自身的教學(xué)特點進行教學(xué),降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)坡度,提升了他們知識運用能力,進而提高了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
三、教學(xué)平臺化,提高學(xué)生學(xué)習(xí)自主性
教師可以運用多媒體建立數(shù)學(xué)信息平臺,并將教學(xué)內(nèi)容分門別類地發(fā)布到這個平臺上,從而方便學(xué)生隨時學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提升他們的自主學(xué)習(xí)能力。而小學(xué)數(shù)學(xué)教師也要在這個平臺上積極地與學(xué)生進行互動,增強學(xué)生對這個平臺的黏度,進而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
比如,我運用多媒體技術(shù)搭建數(shù)學(xué)信息平臺,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。我對其進行簡要介紹:我制作的小學(xué)數(shù)學(xué)自主學(xué)習(xí)系統(tǒng)主要分為四大模塊。第一模塊為數(shù)之根。這個板塊的主要內(nèi)容為小學(xué)數(shù)學(xué)知識的定義及概念等,其中還包括一些特別簡單的鞏固基本概念的練習(xí)題。第二個模塊名稱為數(shù)之枝。此中主要介紹一些綜合性數(shù)學(xué)題的解法。其中還有一些較有難度的數(shù)學(xué)題。而我也會在這個模塊中植入特定的軟件。這個軟件的作用為記錄學(xué)生做題速度和時間以及錯題的原因。而后面有學(xué)生看到后之前學(xué)生的做題記錄,也會主動地測試自己的做題能力,進而提升整體小學(xué)數(shù)學(xué)的計算能力。第三個模塊,我將其命名為數(shù)之葉。我會將學(xué)生在做題中的一些錯題類型整理出來,以供學(xué)生隨時吸取別人的做題經(jīng)驗。而第四個模塊則為數(shù)之魂。這個模塊主要講述我國著名的數(shù)學(xué)家學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的艱難歷程。而這也為小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供精神營養(yǎng)。我通過創(chuàng)設(shè)平臺化的教學(xué)模式,使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不受時間和空間的限制,并能根據(jù)自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣進行學(xué)習(xí),從而提高整體小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
多媒體教學(xué)是一把雙刃劍,它可以提升教學(xué)的效率,但它不能完全取代學(xué)生和教師的思考。因而小學(xué)數(shù)學(xué)教師要對媒體教學(xué)有一個清晰的認識。與此同時,小學(xué)教師也應(yīng)提高自身運用多媒體技術(shù)的能力,從而為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更為豐富多彩的教學(xué)環(huán)境,進而提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻:
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編輯 劉瑞彬