趙國軍
摘 要:教學情境的創(chuàng)設對于小學數(shù)學教學而言具有重要的意義,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,讓數(shù)學課堂變得有趣。一個好的情境能讓學生充分感受到學習數(shù)學的趣味,能帶給學生一個良好的學習氛圍,讓其能在充溢著生活氣息的情境中體驗數(shù)學知識的趣味及情感,利于學生將知識學懂學透。因此,為了讓學生能夠體驗到數(shù)學教學內容的情感,教師可以采取“一課二教”的教學模式,對小學數(shù)學教學內容加以情境創(chuàng)設。
關鍵詞:“一課二教”;教學模式;小學數(shù)學;情境創(chuàng)設
中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)01-0107-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.01.066
自新課程的改革以來,對課堂教學提出了許多新要求,即要求教師在教學過程中,要注意聯(lián)系生活實際,從實際問題出發(fā),創(chuàng)設合理科學的教學情境,使學生能感受到數(shù)學在生活中的無限魅力,并且更要注重學生能否將所學知識在生活中有所運用。那么在教學過程中,教師要引導學生注意觀察生活,從現(xiàn)實生活中去發(fā)現(xiàn)問題,再通過所學知識去解決問題,達到教學的效果。我將通過二年級上冊的《找規(guī)律》一課中,在“一課二教”的教研模式下,來說說如何利用實際生活及游戲的素材來創(chuàng)設情境。
一、教學設計
經(jīng)過細心設計,我對于本課的第一次教學設計如下:
第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設生活情境,導入新課。
教師運用一句話,即“同學們近來在數(shù)學課上的表現(xiàn)很好,積極思考,積極發(fā)言,老師想請同學們去公園里玩玩,大家是否愿意呢?”來引入新課,激起學生興趣,之后讓學生觀察教師家周圍的環(huán)境,并找出各種景物有何排列規(guī)律。
第二環(huán)節(jié):創(chuàng)設游戲情境,新課推進。
接下來,教師再通過“當大家已經(jīng)了解了公園外是怎么樣的,那么我們再進入公園內看看其中是什么樣的。但是,大家看到公園的大門是防盜門,一定要輸入正確的密碼才能進入其中,現(xiàn)在老師有一張密碼圖,大家一起來根據(jù)老師所給的前三行數(shù)字密碼,探索出最后的一行的密碼數(shù)字。大家組成學習小組,探索防盜門的密碼?!眮硪龑W生繼續(xù)找規(guī)律,小組合作,找出能打開房門的密碼,在課堂上展示小組成果,教師再對學生的答案進行點評。
第二次教學設計如下:
第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設生活情境,導入新課。
教師運用一句更為簡潔的話,即“今天,老師邀請同學們去老師的新家做客,大家愿意嗎?”來引入新課,激起學生興趣,之后讓學生觀察教師家周圍的環(huán)境,并找出各種景物有何排列規(guī)律。在學生觀察時,教師給出描述:“湛藍的天空下,花兒在風中舞動,遠處還有很多氣球在飄,看到這里,大家有什么發(fā)現(xiàn)嗎?”進一步引導學生認真觀察,仔細思考。
第二環(huán)節(jié):創(chuàng)設游戲情境,新課推進。
接下來,教師再通過“那么大家還想探索新的規(guī)律嗎?”過渡上一環(huán)節(jié),激起學生興趣。“那么讓我們一起走進老師的家,但是大家看到老師家的門是一扇防盜門,要輸入正確的密碼才能打開。那么誰是最聰明的,能最先找到密碼,就能第一個進入老師的家。那么現(xiàn)在老師隨機抽幾位同學來做解碼師,看誰能第一個找出密碼。但是必須要表現(xiàn)好才能有機會上來,那么老師現(xiàn)將第一行密碼給大家,誰能通過觀察和思考能想出第二行密碼,接著老師再給出第三行密碼,能解出第四行密碼的同學就能進入老師家啦!”學生在教師的激勵下,自己獨立思考,并找出答案,之后教師再對學生的回答進行適當?shù)狞c評。
第二次的改進關鍵:第一,導入更為簡潔也更為生動,創(chuàng)設了“去老師新家做客”的實際生活情境,相較于第一次上課顯得導入更為自然,更加貼近學生生活;第二,通過有趣的游戲情境,讓學生能自主思考,解決問題,同時課堂參與度更高。小組討論并不是不行,而是教師不能更為了解每一個學生是否真正學懂了知識。
二、對于小學數(shù)學課堂情境創(chuàng)設的認識
在本次“一課二上”的教研模式下,使得我對于小學數(shù)學課堂情境的創(chuàng)設有了更為深刻的認識。
(一)知識從生活中來,創(chuàng)設生活情境,能激起學生學習興趣
數(shù)學是一門不僅能開發(fā)學生思維,更與生活息息相關的基礎學科。觀察小學數(shù)學教材,我們不難發(fā)現(xiàn),教材中的知識都源于生活,并能運用到我們的日常生活中。所以,作為一名優(yōu)秀的數(shù)學教師,要理解新課程改革的要求,努力發(fā)掘并科學合理地運用實際生活的例子,為活潑好動的學生創(chuàng)設充滿趣味的情境,通過創(chuàng)設情境將難懂,抽象的數(shù)學知識轉變?yōu)橛腥で揖唧w、與生活有關的數(shù)學知識,激發(fā)學生的學習興趣,有效引導學生主動去學習,去獲取數(shù)學知識,讓學生能從內心真正的接受教師所傳授的知識,只有這樣才能有效地提高學生學習數(shù)學的能力。
(二)知識從興趣中來,創(chuàng)設游戲情境,能激起學生學習興趣
在數(shù)學教學中,創(chuàng)設游戲情境也是常見的能激發(fā)學生學習興趣的方法之一。在抽象難懂的數(shù)學教學中穿插游戲,能讓整個課堂活躍起來,也讓教師的教學更加生動形象,更加易于學生理解復雜的數(shù)學知識,讓學生由被動聽講和練習為主等枯燥的學習方式,轉變?yōu)橹鲃拥墨@取知識,讓整個課堂充滿活力,充滿樂趣,真正讓學習數(shù)學成為一種精神享受,從而使學生全身心投入其中,在課后細細回味。
通過這一次實驗課不難發(fā)現(xiàn),在第二次上課時學生積極性、參與度更高。通過“一課二教”的模式,能讓教師在第一次創(chuàng)設情境時發(fā)現(xiàn)自己的問題,進行策略改進及調整,讓情境更為科學合理,易于學生接受,激發(fā)學生學習的興趣,引導學生主動學習、思考、解決問題。
參考文獻:
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