周健
摘 要:教學(xué)工作就是要抓住學(xué)生的自然沖動(dòng)和本能,提高學(xué)生的理解力和判斷力水平,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)。文章對(duì)游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)課堂的運(yùn)用進(jìn)行探討,旨在打造趣味性課堂,讓學(xué)生開(kāi)心快樂(lè)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),進(jìn)而提高教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;數(shù)學(xué)課堂;超味性;教學(xué)效果
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2017)34-0078-01
為了提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,如何豐富課堂教學(xué)形式成了教師值得深入思考的問(wèn)題??紤]到學(xué)生的特點(diǎn),以及要滿足教學(xué)改革、學(xué)生身心發(fā)展以及課堂教學(xué)本身的需要,教師的教學(xué)要做到靈活變通,合理利用游戲教學(xué)法。
一、競(jìng)賽法
利用學(xué)生好勝心強(qiáng)、喜歡競(jìng)爭(zhēng)的特點(diǎn),可以將競(jìng)賽與課堂教學(xué)相結(jié)合。教師可以在課堂上舉行小型數(shù)學(xué)競(jìng)賽,并實(shí)行積分制,最終根據(jù)積分情況對(duì)學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。教師可以根據(jù)競(jìng)賽的內(nèi)容將學(xué)生以小組形式或個(gè)人形式組織起來(lái),還可以根據(jù)課堂情況采用抽簽答題、搶答等方式,讓學(xué)生踴躍地參與到數(shù)學(xué)課堂的競(jìng)賽活動(dòng)中。數(shù)學(xué)競(jìng)賽可以激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生享受成功的樂(lè)趣,進(jìn)而提升自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力和思維能力。
二、講故事法
學(xué)生正處在好奇心強(qiáng)、好說(shuō)好動(dòng)的階段,他們很容易被有趣的故事所吸引,因此教師可以將故事與課堂教學(xué)緊密結(jié)合,讓學(xué)生在故事的情境中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)。教師在制作感染力強(qiáng)的多媒體課件時(shí),可把知識(shí)融入故事中,讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而輕松地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,教師在教學(xué)“比一比”時(shí),可以播放小動(dòng)物們吃蘋果的動(dòng)畫片,動(dòng)畫片講述的是小豬、小雞分別吃不同數(shù)量的蘋果的故事。教師要讓學(xué)生仔細(xì)觀察,然后提問(wèn)學(xué)生,讓他們說(shuō)說(shuō)自己看到了什么,學(xué)到了什么。
三、猜想法
猜想法指的是教師在課堂上講解課件之前,提出一個(gè)與課件有關(guān)并且具有思考性的問(wèn)題,讓學(xué)生在知道答案之前先進(jìn)行猜想。猜想法一方面要求學(xué)生能夠大膽進(jìn)行假設(shè),另一方面要求學(xué)生能夠根據(jù)自己所掌握的知識(shí)自行創(chuàng)造情境進(jìn)行推理,推理的結(jié)果便是猜想的內(nèi)容。例如,教師在講解對(duì)分子相同、分母不同的兩個(gè)分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較時(shí),可以讓學(xué)生自行猜想。學(xué)生根據(jù)把一個(gè)蘋果平均分成三份、五份、六份,再?gòu)闹腥〕鲆环莸那闆r,從而大膽猜想“當(dāng)同分子、不同分母的兩個(gè)分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較時(shí),分母越小,分?jǐn)?shù)值越大”。
四、角色扮演法
在數(shù)學(xué)課堂上,教師可以采用角色扮演的教學(xué)方法,讓學(xué)生在角色扮演中產(chǎn)生活躍的數(shù)學(xué)思維。角色扮演法就是在不同的課堂環(huán)境中,賦予學(xué)生一定的身份,并讓他們履行該身份的“職責(zé)”。例如,教師可以讓學(xué)生在課堂上扮演“老師”,把自己的解題思路和方法講給其他同學(xué)聽(tīng);還可以讓學(xué)生扮演“判官”,互相批改作業(yè),找出對(duì)方錯(cuò)誤的地方。通過(guò)角色扮演,學(xué)生可以進(jìn)行交流和借鑒,能夠體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
五、接龍法
接龍游戲就是讓每個(gè)學(xué)生都有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),使他們?nèi)客度氲綌?shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)之中。在采用接龍法教學(xué)時(shí),教師要要求學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)連續(xù)性完成若干個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,在講授“100以內(nèi)整數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),教師可以讓學(xué)生進(jìn)行接龍,一個(gè)接一個(gè)地喊出下一個(gè)數(shù)字。
六、 操作法
學(xué)生具有活潑好動(dòng)的特點(diǎn),教師開(kāi)展操作性數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)學(xué)生而言是十分適合的。操作,顧名思義就是要求學(xué)生通過(guò)實(shí)踐來(lái)完成課堂中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)。采用操作法,學(xué)生能夠動(dòng)手實(shí)踐,通過(guò)自己的小實(shí)驗(yàn)、小制作來(lái)解決問(wèn)題,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,教師在講授“平行四邊形的面積公式”時(shí),可以讓學(xué)生在紙上剪下一個(gè)平行四邊形,然后通過(guò)具體操作,發(fā)現(xiàn)平行四邊形可以轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)方形,繼而讓學(xué)生自己得出結(jié)論,即平行四邊形的面積的求法與長(zhǎng)方形面積求法是相同的。
七、闖關(guān)法
學(xué)生對(duì)闖關(guān)類游戲十分熱衷,每闖過(guò)一關(guān),他們都很有成就感。闖關(guān)法就是利用數(shù)學(xué)題目的特點(diǎn),進(jìn)行篩選、分類和編排,把學(xué)生要完成的數(shù)學(xué)題目設(shè)計(jì)成一個(gè)類似于關(guān)卡的體系。數(shù)學(xué)題與闖關(guān)游戲中的關(guān)卡是十分相似的,都有難有易。教師可以將平時(shí)的作業(yè)習(xí)題和課堂習(xí)題按照由易到難的順序排列好,讓學(xué)生先完成相對(duì)簡(jiǎn)單的題目,再去完成相對(duì)較難的題目。由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不僅能讓學(xué)生建立起學(xué)習(xí)信心,還能繼續(xù)完成后續(xù)的習(xí)題,體會(huì)到“闖關(guān)”的樂(lè)趣和成功的喜悅,并形成一種邏輯思維。
八、找茬法
找茬是在兩幅圖片中找到不同之處的游戲方法。例如,教師可以在課堂上展示同一道題的兩個(gè)答案,其中一個(gè)是正確的,一個(gè)是錯(cuò)誤的,讓學(xué)生通過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn)哪一個(gè)是錯(cuò)誤的,到底哪里出現(xiàn)了錯(cuò)誤,并讓他們自己進(jìn)行反省和改正。
九、結(jié)束語(yǔ)
總之,運(yùn)用游戲教學(xué)法能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提升教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。教師要重視游戲教學(xué)法的運(yùn)用研究,重視學(xué)生獨(dú)立思考和自學(xué)能力的培養(yǎng),充分發(fā)揮他們的數(shù)學(xué)才能,使學(xué)生逐步學(xué)會(huì)分析、綜合、歸納、演繹、概括、抽象、類比等重要的數(shù)學(xué)思想方法,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
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