強(qiáng)彩霞
【摘要】本文分析了長(zhǎng)久以來(lái)中學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)部分學(xué)生掌握不好,費(fèi)時(shí)低效的原因。發(fā)現(xiàn)并歸納出中學(xué)英語(yǔ)傳統(tǒng)詞匯教學(xué)的局限性。在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用游戲化學(xué)習(xí)理論來(lái)分析中學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)。本文分析游戲化學(xué)習(xí)理論及其特點(diǎn),將其遷移運(yùn)用到中學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)中,并結(jié)合具體的應(yīng)用實(shí)例,探討了游戲化理論對(duì)中學(xué)英語(yǔ)詞匯教學(xué)的指導(dǎo)性作用。
【關(guān)鍵詞】詞匯教學(xué);傳統(tǒng)教學(xué)模式;游戲化理論;
一、傳統(tǒng)英語(yǔ)詞匯教學(xué)模式的局限性
外語(yǔ)教學(xué)領(lǐng)域存在一個(gè)共識(shí),即詞匯在語(yǔ)言學(xué)習(xí)中起到核心的作用。詞匯教學(xué)是英語(yǔ)教學(xué)中一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),詞匯量的大小直接影響學(xué)生的聽說(shuō)讀寫能力,也影響學(xué)生的口語(yǔ)表達(dá)水平。在英語(yǔ)教學(xué)中,詞匯是教師和學(xué)生公認(rèn)的最不好記憶學(xué)習(xí)的部分。學(xué)生即便記住了所學(xué)詞匯的意思,也會(huì)出現(xiàn)不能靈活運(yùn)用的情況,加強(qiáng)詞匯教學(xué)有其必要性和合理性。但長(zhǎng)久的中學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,由于各種原因,詞匯教學(xué)往往被教師和學(xué)生忽視。教師認(rèn)為詞匯學(xué)習(xí)是學(xué)生自己的事情,加之詞匯本身枯燥易忘,學(xué)生又找不到行之有效的詞匯學(xué)習(xí)方法,久而久之,教師和學(xué)生就會(huì)忽視對(duì)詞匯的學(xué)習(xí)。了解學(xué)生的需求,探索積極有效的詞匯教學(xué)方法能夠減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,發(fā)展學(xué)生高階思維。
二、游戲化理論及其特點(diǎn)
對(duì)于游戲化學(xué)習(xí)的定義,王大平指出,游戲化學(xué)習(xí)就是在教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程中就培養(yǎng)目標(biāo)與發(fā)展、評(píng)價(jià)手段方面,就學(xué)習(xí)者心理特征與教學(xué)策略等方面借鑒游戲,設(shè)計(jì)、選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)展工具、評(píng)價(jià)方法、教學(xué)策略。牛玉霞等認(rèn)為,游戲化教學(xué)是借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學(xué)目標(biāo)隱蔽于游戲活動(dòng)中,根據(jù)學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容,采取相應(yīng)的游戲化教學(xué)策略,從而使學(xué)習(xí)者在放松的狀態(tài)下,從樂趣中獲得知識(shí)、提高技能和陶冶情操。本文偏重于第二種說(shuō)法,這里的游戲指活動(dòng)游戲化。
在英語(yǔ)課程教學(xué)中融入游戲的元素,可以為原本枯燥煩悶的英語(yǔ)課程內(nèi)容增加一些快樂的元素,學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),能夠積極主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。探索多媒體環(huán)境下的游戲化教學(xué)先從游戲的設(shè)計(jì)元素入手,找出游戲設(shè)計(jì)的元素與多媒體的結(jié)合點(diǎn)。查閱文獻(xiàn),2015 年 E Learning industry的報(bào)告表明學(xué)習(xí)者對(duì)游戲化元素表現(xiàn)出明顯的偏好,最受歡迎的元素有:難度進(jìn)階(30%);經(jīng)驗(yàn)值/得分(27%);實(shí)時(shí)反饋(26%);進(jìn)度條(25%);及時(shí)動(dòng)態(tài)(24%);最不受歡迎的游戲化元素包括:競(jìng)爭(zhēng)(13%),虛擬禮物(12%),敘事性(11%),頭像(3%)和虛擬貨幣(2%)。在各元素呈現(xiàn)上,如可借助多媒體創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境;用時(shí)間進(jìn)度條計(jì)時(shí);計(jì)分小工具計(jì)分,設(shè)置人機(jī)對(duì)抗等。
三、游戲化理論在詞匯教學(xué)中的應(yīng)用
在教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)不同的有針對(duì)性的小游戲,各個(gè)游戲之間是程度逐漸加深的過(guò)程。游戲化教學(xué)符合學(xué)生活潑好動(dòng)的心理特點(diǎn),這種具有趣味性的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)能夠很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。下面以幾個(gè)教學(xué)活動(dòng)為例,設(shè)計(jì)游戲化教學(xué):
講解游戲規(guī)則(Rules):教師向?qū)W生交代本節(jié)詞匯復(fù)習(xí)課以游戲的形式進(jìn)行。全班同學(xué)平均分成5組。小組積分制。游戲環(huán)節(jié)成功加一分,失敗減一分。所有教學(xué)游戲結(jié)束后,得分最高者獲勝。讓學(xué)生對(duì)本節(jié)課進(jìn)行的教學(xué)內(nèi)容有所心理準(zhǔn)備。
單詞接龍(Words match):游戲規(guī)則:?jiǎn)卧~接龍環(huán)節(jié),教師會(huì)在投影上隨機(jī)顯示一個(gè)單詞,每個(gè)小組要根據(jù)所顯示單詞的尾字母,作為下一個(gè)單詞的首字母進(jìn)行詞語(yǔ)接龍。單詞以本單元單詞為主,也可選擇本單元之外的單詞進(jìn)行接龍。每組回答過(guò)的成員不可重復(fù)答題。(音形意均正確方可得分)如:small-lode-egg-great-teacher。單詞接龍能調(diào)動(dòng)課堂氣氛,活躍學(xué)生思維,并可以復(fù)習(xí)到不常見的單詞。
追根溯源(Sentence making):本環(huán)節(jié)教師會(huì)用PPT依次呈現(xiàn)本單元的重點(diǎn)詞匯,短語(yǔ)。學(xué)生依據(jù)所呈現(xiàn)的詞匯短語(yǔ)造句,所造句子必須與本單元所學(xué)內(nèi)容相關(guān)。教師用旋轉(zhuǎn)指針選取要回答問題的小組及小組成員。用所學(xué)單詞、詞組造句能更好的體現(xiàn)出學(xué)生對(duì)單詞音、形、意及基本語(yǔ)法的掌握情況。
你比我猜(Guessing):教師用PPT展示學(xué)生要猜的重點(diǎn)單詞或短語(yǔ)。每組選出兩名代表,一人背對(duì)PPT,一人面向PPT。面向PPT的人只能用動(dòng)作表述所看到的單詞或短語(yǔ)。你比我猜的游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)及肢體表達(dá)能力。
情境模擬(Simulation):本環(huán)節(jié)教師會(huì)使用PPT播放與本單元所學(xué)內(nèi)容相關(guān)的不同的場(chǎng)景,學(xué)生要以小組為單位,派代表進(jìn)行該場(chǎng)景的情境模擬。表演形式不限。情境模擬意在考察鍛煉學(xué)生語(yǔ)言運(yùn)用綜合能力以及發(fā)散思維等高階思維能力。
四、結(jié)語(yǔ)
在中學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,詞匯處于很重要的位置。詞匯的運(yùn)用能夠在一定程度上反映出學(xué)生綜合語(yǔ)言的學(xué)習(xí)情況。由于英語(yǔ)詞匯是英語(yǔ)語(yǔ)言學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)識(shí)記過(guò)程過(guò)于枯燥,所以在教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程中加入游戲化學(xué)習(xí)理念,結(jié)合合作學(xué)習(xí),小組討論等環(huán)節(jié),是一種幫助學(xué)生學(xué)好英語(yǔ)的有效教學(xué)形式,為枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容增添樂趣,也加強(qiáng)了師生之間,生生之間的互動(dòng)與溝通,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)知識(shí)的運(yùn)用,從而使學(xué)生的詞匯學(xué)習(xí)能力得以提高。
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