許正元
摘 要:小學(xué)是接受九年義務(wù)教育的開端,小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)階段教育中非常重要的一門學(xué)科。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識能夠鍛煉小學(xué)生的邏輯思維能力,讓小學(xué)生用更理性的思維思考問題,所以小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量一直都是社會各界關(guān)注的焦點。隨著素質(zhì)教育理念的逐步深入,趣味性教學(xué)方法被教育部門多次提出,因為趣味性教學(xué)對教學(xué)質(zhì)量與效率的提升有非常重要的作用。針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)如何增添趣味性進(jìn)行分析研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;教學(xué)質(zhì)量
趣味性教學(xué)的目標(biāo)是讓學(xué)生在興趣的驅(qū)動下自主學(xué)習(xí),積極參與到老師的教學(xué)過程中。小學(xué)數(shù)學(xué)對于大多數(shù)小學(xué)生而言是一門比較難學(xué)的學(xué)科,很多學(xué)生對數(shù)學(xué)知識望而卻步,對自己學(xué)好數(shù)學(xué)沒有信心。為此,數(shù)學(xué)教師需要轉(zhuǎn)變學(xué)生的思想,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣所在,引導(dǎo)學(xué)生積極地探索、鉆研數(shù)學(xué)。下面筆者就從趣味教學(xué)的意義入手,就如何增添小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性展開闡述,希望能起到拋磚引玉的作用。
一、增添小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的重要意義
1.調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
在我國傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)基本都處在被動的位置,由教師主導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)思路與內(nèi)容,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,課堂參與度也不高。但如果教師可以改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更具趣味性,把學(xué)生放到教學(xué)的主導(dǎo)位置。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性就會被大大提升,甚至?xí)?shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣。
2.讓枯燥的課堂氣氛有所轉(zhuǎn)變
一直以來,我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂都是由教師來講,學(xué)生來聽,師生之間能夠互動交流的機會比較少,老師也不會考慮自己的教學(xué)內(nèi)容是否能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但在素質(zhì)教育改革之后,學(xué)校要求教師的課堂教學(xué)要有趣味性、有新意,能夠吸引小學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在愉快輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)。趣味性的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂改變了傳統(tǒng)課堂枯燥乏味的弊端,讓數(shù)學(xué)課堂氛圍更加活躍。
二、增添小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性的對策分析
1.借助做游戲引出教學(xué)內(nèi)容
愛玩是孩子的天性,尤其是對于心智還不夠成熟的小學(xué)生而言,玩游戲?qū)λ麄儊碚f有非常大的吸引力。如果教師能夠很好地把握小學(xué)生的心理特征,以小學(xué)生愛玩的天性作為教學(xué)的切入點,用游戲教學(xué)來增添小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性。把看起來晦澀難懂的數(shù)學(xué)知識融入游戲中,讓小學(xué)生通過做游戲來逐漸接觸理解知識,一定會起到非常好的教學(xué)效果。
比如,當(dāng)數(shù)學(xué)教師在訓(xùn)練小學(xué)生的算數(shù)能力時,可以讓學(xué)生玩“角色扮演”的游戲。游戲過程是,首先把班級同學(xué)分成多個小組,小組人數(shù)與具體分配需要經(jīng)過教師的仔細(xì)研究。老師自己用紙與筆制作一些面值不等的“錢幣”,再用其他教學(xué)道具來代替價格不等的商品。之后把這些道具與商品分給每個小組。其次,讓每個小組中的一個成員扮演賣貨的商人,其他成員扮演買貨的顧客。老師對顧客下發(fā)任務(wù),要求他們到商人去買固定的商品。最后,老師對學(xué)生們買到的商品與用的錢進(jìn)行檢查,看學(xué)生們的計算是否準(zhǔn)確。這個游戲是對我們現(xiàn)實生活中的場景的模擬,也是小學(xué)生在以后的生活中經(jīng)常會遇到的真實情況。對現(xiàn)實生活中的情景進(jìn)行模擬能夠讓學(xué)生有更加深刻的體會,讓學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識在實際生活中的運用。同時這種模擬過程也是在做游戲,對學(xué)生而言具有趣味,能夠調(diào)動學(xué)生們積極地參與到游戲過程中,進(jìn)而在游戲中有所收獲。
2.借助比賽激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志
我們每個人都有爭強好勝的心理,小學(xué)生也不例外。在學(xué)習(xí)上爭強好勝是好事,在有競爭的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生才能更有緊迫感與危機意識,學(xué)習(xí)的動力會更加充足,才能不斷逼迫自己用心學(xué)好知識。所以,數(shù)學(xué)教師可以利用小學(xué)生的好勝心來開展數(shù)學(xué)教學(xué),在日常的數(shù)學(xué)教學(xué)中引入比賽機制,讓小學(xué)生們在激烈的競爭中更有學(xué)習(xí)斗志。
比如,為了讓小學(xué)生時時刻刻都能有充沛的斗志,老師可以在每個學(xué)期的一開始把班級學(xué)生按照學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的好壞平均分成多個學(xué)習(xí)小組,讓每個小組的能力都是均衡的。之后在班級后面的墻上做出一個小組比賽成績榜,把每次學(xué)習(xí)比賽的成績公布到成績榜中。學(xué)習(xí)比賽的形式可以是多樣化的,既可以把平時的測試成績按照小組所有成員的平均分來計算,當(dāng)成是小組一次比賽中的總成績。也可以對平時課堂上積極發(fā)言、勇于說出自己想法的同學(xué)進(jìn)行鼓勵,給他所在的小組加上適當(dāng)?shù)莫剟罘帧W詈?,在一個學(xué)期要結(jié)束的時候,對成績榜上的每個小組總成績進(jìn)行計算,對小組總成績進(jìn)行排名。對于排名靠前的小組可以給予特定的獎勵。這種比賽機制不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志,也能讓學(xué)生更有團隊精神,懂得在學(xué)習(xí)中互相幫助,學(xué)習(xí)上遇到困難時會與同學(xué)溝通,尋找解決方法,懂得團隊合作學(xué)習(xí)的小組才能共同成長進(jìn)步。
綜上所述,在教育改革的浪潮下,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法與教學(xué)理念都在面臨著改革與創(chuàng)新。為了適應(yīng)時代發(fā)展的需求,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須認(rèn)識到傳統(tǒng)教學(xué)方法的弊端,采用新的教學(xué)方法與教學(xué)理念提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。趣味教學(xué)法的提出為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升提供了新的途徑,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該認(rèn)真研究趣味教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性,把趣味性教學(xué)理念根植于自己的思想中,用學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)方法來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
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編輯 溫雪蓮