李富
【摘 要】在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和自主性有較好的教學(xué)效果,而且教育游戲?qū)⒔逃陀螒虻奶攸c(diǎn)進(jìn)行了融合,較為符合小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特點(diǎn)。本研究就對(duì)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中對(duì)教育游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)和實(shí)施的具體措施進(jìn)行探討分析。
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)設(shè)計(jì);課外實(shí)踐;課后練習(xí)
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的運(yùn)用,因?yàn)槠渥陨砑鎮(zhèn)浣逃?、激?lì)性和娛樂(lè)性,較為符合小學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,能將教學(xué)的知識(shí)性和游戲的趣味性統(tǒng)一在一起,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,這是一種寓教于樂(lè)的教學(xué)模式,對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)效率有著重要的作用。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用價(jià)值
在小學(xué)階段,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),對(duì)自身邏輯思維的發(fā)展有著積極的促進(jìn)作用。小學(xué)生具有活潑、好玩、好動(dòng)的性格特點(diǎn),所以傳統(tǒng)課堂知識(shí)講授的教學(xué)模式并不能使學(xué)生的需求得到滿足。因此,教師要在教學(xué)過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中來(lái),就需要采用教育游戲,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)活躍、輕松且健康的將學(xué)習(xí)和娛樂(lè)合而為一的平臺(tái),讓學(xué)生能在學(xué)習(xí)的時(shí)候獲得快樂(lè),在游戲的時(shí)候獲得知識(shí)。在參與到教育游戲的過(guò)程中,教師可以組織學(xué)生通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)或者合作的方式來(lái)完成任務(wù),以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)參與積極性。教育游戲的等級(jí)是根據(jù)游戲自身的難易程度來(lái)劃分的,能滿足不同水平的學(xué)生需求,讓學(xué)生能在游戲過(guò)程中培養(yǎng)自信心,并提高自身的學(xué)習(xí)積極性。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的具體運(yùn)用
(一)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理安排教育游戲
教育游戲是一種較新的教學(xué)方法,將其用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時(shí),應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行認(rèn)真的探究,將一些可能出現(xiàn)的問(wèn)題盡量規(guī)避。比如,如果教師在教學(xué)過(guò)程中過(guò)于重視教育游戲的實(shí)踐,偏重于教育游戲的娛樂(lè)效果,盡管學(xué)生能積極的參與到游戲中,但是卻遠(yuǎn)離了教育主旨,這樣的教育游戲就失去了最根本的價(jià)值;相反,如果教師在教學(xué)過(guò)程中過(guò)于注重課本知識(shí)講學(xué),將大量的知識(shí)內(nèi)容融入教育游戲中,這樣的教育游戲難度會(huì)打擊到學(xué)生的參與積極性,進(jìn)而使教育游戲失效。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用教育游戲的時(shí)候,首先應(yīng)該科學(xué)定位游戲教學(xué)知識(shí)內(nèi)容,將游戲作為知識(shí)教學(xué)的載體,以傳授學(xué)生知識(shí)為重心,對(duì)兩者比例合理分配,使教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值得到最大化實(shí)現(xiàn)。
(二)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,數(shù)學(xué)這一學(xué)科相較于其它學(xué)科更抽象一些,所以學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的時(shí)候很容易產(chǎn)生疲倦心理。但是教育游戲兼具趣味性與教育性,將其運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,能將讓學(xué)生覺(jué)得難度較大的知識(shí)具體化、簡(jiǎn)單化,并且能幫助學(xué)生在游戲過(guò)程中激發(fā)起學(xué)習(xí)興趣,掌握所學(xué)知識(shí),進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。
比如,學(xué)生在進(jìn)行20以內(nèi)混合運(yùn)算的學(xué)習(xí)時(shí),在以往教師通常會(huì)讓學(xué)生不斷地練習(xí),而學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中并不能真正掌握知識(shí),這樣不僅浪費(fèi)了時(shí)間,還很容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒。筆者為了能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,在課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)了走迷宮的教育游戲。筆者先利用教室里的桌椅,將其設(shè)計(jì)布置成迷宮的樣式,并將“11-2+4”這樣的混合算式貼在桌椅上,然后將學(xué)生分為幾個(gè)小組,給每個(gè)小組的成員分發(fā)了1到20的數(shù)字卡片,在讓每個(gè)小組從不同的迷宮入口進(jìn)入,將需要填空的地方用自己手上的數(shù)字卡片補(bǔ)上,最先走出迷宮的小組為獲勝,并能得到獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來(lái),學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力能被激發(fā)出來(lái),還能在游戲中找到運(yùn)算技巧,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作意識(shí),有效提高了小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)效率。
(三)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課外實(shí)踐教學(xué)中的運(yùn)用
除了課堂教學(xué)之外,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還應(yīng)該注重課外實(shí)踐教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生將自身學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中,使學(xué)生的綜合能力得到提高。只有學(xué)生將書(shū)本上學(xué)到的知識(shí)真正運(yùn)用到實(shí)踐生活中,才能更靈活更牢固地掌握知識(shí),發(fā)揮創(chuàng)造性。
比如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)的“認(rèn)識(shí)方位”這一課時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,筆者為學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)“小兔子回家”的教育游戲。筆者先讓學(xué)生將學(xué)校圖書(shū)館、操場(chǎng)、教學(xué)樓、大門以及食堂等位置都記住;接著將學(xué)生帶到大門處,讓學(xué)生找到去食堂的路線,比如,從大門出發(fā),由教學(xué)樓經(jīng)過(guò),向東北方向走100米到操場(chǎng),再由操場(chǎng)向右走60米到食堂。然后給最快到達(dá)食堂、并且能將路線清楚流利的進(jìn)行敘述的“小兔子”獎(jiǎng)勵(lì)。筆者設(shè)計(jì)這一教育游戲,主要是為了能讓學(xué)生輕松、靈活地掌握方位教學(xué)的知識(shí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量。
(四)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課后練習(xí)中的運(yùn)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)中為學(xué)生安排的課后練習(xí),主要是為了能讓學(xué)生對(duì)課堂上所講的內(nèi)容進(jìn)行鞏固,同時(shí)方便教師通過(guò)學(xué)生的習(xí)題練習(xí)情況來(lái)掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。而在課后練習(xí)中運(yùn)用教育游戲,能幫助學(xué)生培養(yǎng)起獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。
比如,在教授了“認(rèn)識(shí)鐘”這一知識(shí)之后,筆者為學(xué)生設(shè)計(jì)了“和時(shí)間賽跑”這樣一個(gè)教育游戲,讓學(xué)生對(duì)自己從出門上學(xué),直至到達(dá)學(xué)校所用的時(shí)間進(jìn)行記錄,看看自己花費(fèi)了多少時(shí)間。這樣的教育游戲不僅不會(huì)占用學(xué)生課后時(shí)間,恰好是利用了學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),讓學(xué)生能對(duì)認(rèn)識(shí)鐘產(chǎn)生興趣,這不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
三、總結(jié)
總而言之,教育游戲自身所具備的激勵(lì)性質(zhì)、趣味性以及競(jìng)爭(zhēng)性等,是其適用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的關(guān)鍵因素。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,對(duì)學(xué)生價(jià)值觀的培養(yǎng)、競(jìng)爭(zhēng)和合作能力的培養(yǎng)等都具有重要的作用,同時(shí)還能對(duì)學(xué)生的個(gè)性需求有所滿足,能讓學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中提高自身知識(shí)。但是教師在運(yùn)用教育游戲的時(shí)候,應(yīng)該注重其比例的合理安排,保證學(xué)生的綜合素質(zhì)得到全面發(fā)展。
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