何麗娟
摘 要:數(shù)學來源于生活,生活中處處有數(shù)學。游戲活動作為小學生生活的重要內(nèi)容之一,其蘊含著許多數(shù)學知識。在教學中,根據(jù)學生的年齡特點和認知規(guī)律,結(jié)合他們已有的知識經(jīng)驗及教學內(nèi)容設計富有情趣的游戲內(nèi)容,提高學生的積極性以及參與程度,在游戲中積極地看、聽,以此幫助學生學習新的知識,提高學習效率。
關(guān)鍵詞:數(shù)學教學;游戲活動;課堂效果
一、讓學生在教學游戲中理解概念
喜歡游戲活動是兒童的天性。一提到做游戲,每個學生都會精神興奮。如果我們能夠把課本概念教學與學生的游戲活動結(jié)合起來,學生學起來就特別有興趣,即使抽象的概念也能在游戲中得到理解。如,在教學“元、角、分”時,我們可以通過在班中進行“購物”游戲活動,教師創(chuàng)設情境,讓學生通過買賣鉛筆、作業(yè)本等,逐漸理解元、角、分的大小及數(shù)量關(guān)系??梢钥隙?,比單純地讓學生死記硬背“1元=10角、1角=10分”的效果強。這樣的游戲式教學,能夠幫助學生真正了解到所學知識的實用性。并且在這個過程中還能將平時學生就接觸過的經(jīng)驗提煉為數(shù)學概念,就更易理解了。在學習了米、厘米以及如何進行測量之后,我們可以組織學生開展競猜游戲活動:拿出一米左右的繩子,每次露出一部分,再讓多位學生去猜,再實測,看誰較接近答案。也可先讓學生先猜一步的長度、教室門和窗戶的寬度,再進行測量,看誰猜得最準。說起競猜游戲,學生無比興奮。學生在競猜和驗證中,能夠?qū)γ滓约袄迕椎暮x有著比較深入的認識,同時幫助學生復習了刻度尺測量長度的流程,也給了學生日常中會常用的長度的一個概念。如此一來,學生對于課堂的積極性大大提高,學習效率也就上去了,學生做得開心,學得認真,效果自然就好了。課堂效果不就提高了嗎?
二、在教學游戲中探索發(fā)展
知識的獲得能從感性上升為理性,這是最符合學生認知規(guī)律的。在課堂上,老師應當將游戲與教學內(nèi)容做一個有機結(jié)合,也可以通過描述生活中常見的一些事物來幫助將教學內(nèi)容引出,加深學生的記憶,使之更加形象生動,使得學生對于數(shù)學的認識不再死板,而是具有生活意義或者價值的一門學科。如,在教學“3A=5B,A、B誰大?”這樣的練習時,我不急于講授,而是把學生帶到學校的快樂園地,讓學生自主選體重相當?shù)耐瑢W為一組坐蹺蹺板,游戲中,我故意安排5個體重較輕的同學和3個體重較重的同學各坐一邊,結(jié)果,他們能自由搖動。這時,我讓同學思考:5個同學為什么能和3個同學坐蹺蹺板?你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?學生從中很快就可以悟出“總重量相等時,每個學生體重大的人數(shù)就少,反之,每個學生體重小的人數(shù)就多”再回到原式3A=5B時,學生就容易解答了:因3<5,則A>B,再引導觀察等式兩邊,則得出“大小配”規(guī)律。由于教學游戲不是純粹的玩耍,學生在游戲之后又需深入思考或想象,所以,可以使學生思維的靈活性和想象的創(chuàng)造性得到進一步發(fā)展。
三、在游戲活動中鞏固加深
心理學家曾經(jīng)說過,一般人一旦將自己的注意力完全放在某件事情的時候,他們能夠被別人打擾的幾率是非常小的。對于小學生來說,他們的注意力很難集中,倘若他們能夠?qū)@樣的游戲式教學過程產(chǎn)生興趣,會有非常高的參與程度以及積極性。在一節(jié)課的后半段,如果將練習形式游戲化,則可以調(diào)節(jié)學生的情緒,驅(qū)散學生的疲勞,集中學生的注意力,使課堂教學收到更好的效果。如,在教學分數(shù)的加以及減法這個方面,我制作了一個“接龍游戲”,規(guī)則為任意挑選一名學生到講臺上來,隨機的抽選一張并說出答案,答案正確的可作小教師,由其指定下一位同學繼續(xù)抽。在游戲中學習,在學習中體驗游戲的樂趣,而且還能夠不斷鞏固。學生在歡樂的游戲之中,鞏固加深了所學知識,課堂教學收到事半功倍的效果。
四、在游戲活動中加強應用
學習數(shù)學的目的就是為了應用數(shù)學。但對于小學生而言,數(shù)學的應用要用在身邊的生活事例上,學生就容易理解和產(chǎn)生興趣。今年我聽的一節(jié)公開課給我留下了深刻印象:在教學完“倍的認識”時,教師設計了“動腦筋離開教室”的游戲。即在總結(jié)全課時,表揚最突出的兩位學生,并讓他倆先出課室,然后提出要求:其他同學自由組合出教室,每組人數(shù)必須是他倆的倍數(shù)方可出課室。討論一會后,下課鈴響了,只見學生以2人、4人或6人一組快快樂樂地走出課室??此坪唵蔚挠螒颍瑓s使學生快樂中應用了“倍數(shù)”知識。又如,在教學完“平均數(shù)”時,我們也可以用分組做“跳繩”游戲活動,一組跳一組算,再讓學生算出平均數(shù),看哪組平均數(shù)大。學生有跳有算,興趣濃厚,游戲活動中,使“平均數(shù)”這一知識得到應用。
國外的教育學家曾經(jīng)提到,不能夠使得學生產(chǎn)生求知欲的教學是失敗的教學,而教學游戲能有效激發(fā)學生的求知欲望,調(diào)動學生學習的積極性,增強學習數(shù)學的興趣,從而提高數(shù)學課堂效果。
參考文獻:
晏紅莉.淺談小學數(shù)學教學中素質(zhì)教育的應用[J].通俗歌曲,2014.