姜羲
摘要:目前初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,經(jīng)常出現(xiàn)學(xué)生對教師講授信息技術(shù)知識缺乏興趣,關(guān)鍵在于教師怎么樣做好課前準(zhǔn)備工作、如何讓教學(xué)任務(wù)能更好地激發(fā)學(xué)生興趣并學(xué)以致用,讓學(xué)生體驗到成功的喜悅等方面的優(yōu)化來進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);教學(xué);興趣;培養(yǎng)
信息技術(shù)課學(xué)生興趣在新課程改革的教學(xué)實(shí)踐中,信息技術(shù)教師的角色發(fā)生很大的變化,教師成為學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者、參與者、促進(jìn)者和評價者,成為課程的開發(fā)者、設(shè)計者,新的教材的確給教育帶來了新鮮的活力,為了貫徹新的教育理念,實(shí)現(xiàn)新的教育目標(biāo),探索學(xué)生自主學(xué)習(xí)的規(guī)律,不少一線教師創(chuàng)造出了不少生動的、新穎的、學(xué)生學(xué)有興趣、學(xué)得輕松的課程教學(xué)方法。而信息技術(shù)這門課程,學(xué)生本來就是比較喜歡的,所以,教師應(yīng)該利用好這一資源,激發(fā)學(xué)生用心學(xué)習(xí)本門課程。從我執(zhí)教以來,得出一個經(jīng)驗:培養(yǎng)學(xué)生的興趣。我深刻認(rèn)識到,如果學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,便會產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,就是愛學(xué)、樂學(xué)、善學(xué)、會學(xué)。這樣,教師就能開拓學(xué)生的思維,學(xué)生就會主動地獲取知識,這樣才會用心學(xué)好本門課程。學(xué)生的思維活動正是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的。那么,教師應(yīng)該怎樣才能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣呢?
一、重視第一堂課
俗話說得好:“良好的開端就成功了一半”。信息技術(shù)教學(xué)的主要目的是讓學(xué)生在了解計算機(jī)文化、初步掌握一些計算機(jī)基本知識和技能的同時,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、增強(qiáng)信息意識和創(chuàng)新意識、有效培養(yǎng)學(xué)生對信息的收集、處理、應(yīng)用和傳輸?shù)哪芰Γ慌囵B(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和創(chuàng)造能力,在開發(fā)智力、授人以漁的教學(xué)過程中實(shí)現(xiàn)能力的培養(yǎng)。第一堂課的開發(fā)和引導(dǎo)能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣,我的做法是利用各種現(xiàn)代的教育教學(xué)手段,將計算機(jī)的各種功能展示給學(xué)生,使學(xué)生對計算機(jī)的發(fā)展、應(yīng)用有一個比較系統(tǒng)、全面的了解,并從中感悟到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要性,激發(fā)出學(xué)習(xí)的欲望。如筆者曾制作Flash動畫,展示計算機(jī)的各種用途,并將以往學(xué)生制作的作品,如賀卡,報紙、統(tǒng)計成績等讓學(xué)生看,告訴他們這是我們的學(xué)生設(shè)計出來的,學(xué)生馬上覺得信息技術(shù)離他們并不遙遠(yuǎn),只是觸手可及,一切都在自己的掌握之中。在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生明白:要最大限度地利用有限課時,一方面教師對學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)目標(biāo)要做精心的設(shè)計和安排;另一方面,還需要他們怎樣密切配合等等,讓學(xué)生有一個必要的心理準(zhǔn)備,為今后的學(xué)習(xí)——尤其是上機(jī)課能充分利用好45分鐘鋪了一條好路。
二、給學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境
(1)以“玩”的形式授課。在以往的信息技術(shù)課堂上,我總是這樣引導(dǎo)學(xué)生的:“今天我們來學(xué)習(xí)??”“讓我們一起來研究、討論??”如此正規(guī)的語言無形中也對學(xué)生產(chǎn)生了一種無形的約束,束縛了學(xué)生的好奇心和創(chuàng)新意識。后來我改變了語氣,變換了一種說法,如,“今天我們來玩??”這樣的說法對初中的學(xué)生更具誘惑力。(2)比賽競爭。課堂教學(xué)過程可以運(yùn)用多種方式增強(qiáng)課堂的趣味性,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。競爭意識是對外界活動做出的積極奮發(fā)、不甘落后的心理反應(yīng)。在教學(xué)中向?qū)W生灌輸競爭意識,營造競爭氛圍,可以激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的潛能,使學(xué)生產(chǎn)生做好事情的動力,而且人的大腦在比賽的狀態(tài)下,效率要比平時高得多,因為學(xué)生都渴望在比賽中獲得勝利,這種成就感足以戰(zhàn)勝事物本身的乏味。競爭是一種良性互動,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解和記憶,知識向能力轉(zhuǎn)化。
三、巧設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育心理學(xué)的理論啟示我們,在課堂教學(xué)中應(yīng)該充分運(yùn)用動機(jī)原理,使學(xué)生的學(xué)習(xí)具有內(nèi)驅(qū)力,學(xué)習(xí)將會取得良好的效果。創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生引起認(rèn)知沖突或置身于渴望解決問題的情境中。好的情境設(shè)計,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)變被動接受為主動接受。能使學(xué)生智力和非智力因素得到有機(jī)的結(jié)合和充分發(fā)揮,在輕松愉快的狀態(tài)下有效獲取新知識。首先,創(chuàng)設(shè)趣味性問題情境,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。俗話說:“興趣是最好的老師?!币粋€人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關(guān)的知識,將“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。在講授“共享文件夾”知識點(diǎn)時,我設(shè)計這樣兩個問題:(1)教師機(jī)的共享文件夾上有很多小游戲,大家想辦法怎么樣來偷這些文件來玩?(2)大家把你們平時最喜歡的小游戲名稱寫在老師的電腦D:\游戲\小游戲名稱.doc的文件上。學(xué)生對這些問題很感興趣,思維非?;钴S,他們開始嘗試各種解決方案,有的學(xué)生經(jīng)過幾番努力,找到了答案,而有的學(xué)生嘗試失敗后就迫不及待地請教老師或同學(xué)。課堂教學(xué)得到順利開展,教學(xué)效果也達(dá)到了。其次,利用實(shí)物道具情境,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。運(yùn)用教學(xué)道具結(jié)合學(xué)生的生活體驗,可以生動地闡述教材的內(nèi)容,學(xué)生不僅思想在運(yùn)動,更是一種興趣轉(zhuǎn)向知識的運(yùn)動,通過學(xué)生對道具的直觀感知,達(dá)到教學(xué)的效果,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài)融合在知識與興趣的轉(zhuǎn)向當(dāng)中。如,講授“硬件系統(tǒng)”這個知識點(diǎn)時,我是拆開一臺舊的主機(jī)展示在學(xué)生眼前,這就將書本上的內(nèi)容活生生地搬到現(xiàn)實(shí)中來,給學(xué)生以直觀的感受。學(xué)生看到各個部件后自然就會對硬件系統(tǒng)產(chǎn)生興趣,我再讓學(xué)生一一辨認(rèn)中央處理器、存儲器、硬盤等各個部件,從而進(jìn)入學(xué)習(xí)各個部件的不同功能和使用方式。將這些知識的理解融入了實(shí)物探究交流的過程當(dāng)中,能讓學(xué)生在輕松的環(huán)境下學(xué)習(xí),也能讓學(xué)生記憶深刻。
總之,在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)該重視學(xué)生的主體地位,并且以實(shí)踐、應(yīng)用為核心,以培養(yǎng)學(xué)生興趣為出發(fā)點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生步入學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的殿堂。作為一名中學(xué)信息技術(shù)教師,應(yīng)該關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利用多種有效手段打造趣味化課堂教學(xué)形式,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,從而更好的為中學(xué)信息技術(shù)趣味化教學(xué)服務(wù)。
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