王世啟
【摘要】上世紀(jì)末教育部開啟了新課程改革,在《新課程標(biāo)準(zhǔn)》中提出,要重點(diǎn)改變在英語教學(xué)中過分重視語法和詞匯知識的講解與傳授、忽視對學(xué)生實(shí)際語言運(yùn)用能力的培養(yǎng)的傾向,強(qiáng)調(diào)課程從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平出發(fā),倡導(dǎo)體驗(yàn)、實(shí)踐、參與、合作與交流的學(xué)習(xí)方式和任務(wù)型的教學(xué)途徑,發(fā)展學(xué)生的綜合語言運(yùn)用能力。由此開啟了對中小學(xué)英語教學(xué)模式變革的研究和嘗試,本文即是從小學(xué)英語教學(xué)中引入游戲性教學(xué)進(jìn)行理論分析,并結(jié)合實(shí)際案例對游戲性教學(xué)的價(jià)值進(jìn)行探討。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語 游戲性教學(xué) 理論分析 價(jià)值探討
【中圖分類號】G623.3 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)02-0101-02
近年來,游戲性教學(xué)成為教育理論界探討的熱點(diǎn)話題。起因基于應(yīng)試教育的傳統(tǒng)教學(xué)模式日趨僵化保守,教師教得無趣,學(xué)生學(xué)得枯躁,有研究者甚至認(rèn)為目前的教學(xué)已淪為苦役。但是另一方面,學(xué)生在閑暇時(shí)間卻熱衷于玩游戲,尤其是一些電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲讓他們深深著迷,樂此不疲。這一現(xiàn)象引起了研究者的注意,他們開始對游戲進(jìn)行科學(xué)分析,探討能否在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中融入游戲的長處,讓教學(xué)快樂起來,因而“游戲性教學(xué)”的概念由此產(chǎn)生[1]。
一、游戲與教育的緣源
自古以來許多圣人先哲就探索過游戲的教育性。中國的孔子提出過“樂教樂學(xué)”的思想,強(qiáng)調(diào)教育的趣味性和愉悅性,寓教于樂。西方學(xué)者柏拉圖主張對于兒童的教育不要用強(qiáng)迫的方法,主張用游戲的方式,把教育的內(nèi)容融入游戲之中,尊重孩子的成長規(guī)律[2]。
游戲是人類文明的產(chǎn)物,天生具有教育功能。兒童天生就會利用游戲來學(xué)習(xí)知識和技能[3]。這種天性一出生就根植于兒童的身體里,除了睡覺和吃飯的時(shí)間外,他們一切活動都幾乎圍繞它展開。兒童不但會繼承已有的游戲,還會創(chuàng)造新的游戲活動。他們通過玩游戲認(rèn)識周圍的世界,玩游戲時(shí)他們會與游戲伙伴不斷溝通交流,如何協(xié)力合作,如何謀劃策略,如何打敗競爭對手,游戲如果不好玩了,他們會商討如何更改規(guī)則,使游戲更有新鮮感,試玩過程中如果不成功,要檢視游戲的漏洞并修正……這些游戲活動豐富了他們的知識,鍛煉了他們的技能。因此從某種意義上講,游戲是兒童的一種自我“教學(xué)活動”。人們稍加琢磨便可從兒童自發(fā)性的游戲中發(fā)現(xiàn)隱含著各種“教學(xué)目的”。如跳房子,鍛煉彈跳能力,幫助樹立規(guī)則意識。老鷹捉小雞,鍛煉奔跑和防衛(wèi)能力;過家家,訓(xùn)練社會角色和強(qiáng)化責(zé)任意識等等。因此游戲是一種原生態(tài)的教育活動,它們在本質(zhì)上是一脈相承的,所以在教學(xué)中引入游戲是完全可行的。
二、游戲性教學(xué)的定義
游戲性教學(xué)是從教育理論的戰(zhàn)略高度去探索新的教學(xué)模式。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中是排斥游戲的。其原因首先是受一些固有觀念的束縛,如玩物喪志,業(yè)精于勤荒于嬉等,而沒有對游戲進(jìn)行科學(xué)分析。其次是過去我國的教育理論深受原蘇聯(lián)教育家凱洛夫的教學(xué)理論的影響,僅把教學(xué)過程看成是認(rèn)識過程,認(rèn)為“教學(xué)過程主要是引導(dǎo)學(xué)生掌握人類長期積累起來的科學(xué)文化知識的過程”[4]。因此教師的責(zé)任是把課本上的知識教給學(xué)生就算完成了任務(wù),所以教學(xué)的過程中沒有游戲的位置。但是這種過分強(qiáng)調(diào)認(rèn)知論的負(fù)面影響是顯而易見的,沒有重視學(xué)習(xí)主體的作用。教師和學(xué)生在這個(gè)過程中都很累,教師厭教,學(xué)生厭學(xué)。這種僵化教條性的教學(xué)模式完全適應(yīng)不了時(shí)代的需要。所以從上個(gè)世紀(jì)末開啟的課程改革,明確提出“課程改革是學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,改變課程過于注重知識傳授的傾向,強(qiáng)調(diào)形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使獲得知識與技能的過程成為學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價(jià)值觀的過程?!盵5]這為游戲融入教學(xué)過程成為了可能。
何謂游戲性教學(xué)?筆者認(rèn)為,游戲性教學(xué)可以定義為:在教與學(xué)的過程中,無論教師還是學(xué)生都是在一種自由輕松狀態(tài)下,積極而又專注地完成特定活動,并讓人體驗(yàn)到緊張、沉醉、興奮等游戲性的情緒,這種教學(xué)活動便可歸為游戲性教學(xué)。教學(xué)目標(biāo)既定而形式可以多樣化,可以是比賽,表演,辯論,演講……依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,選擇適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,充分發(fā)揮教師和學(xué)生的主動性。游戲性教學(xué)也可以從理論上概括為:在教學(xué)設(shè)計(jì)活動中,根據(jù)學(xué)習(xí)主體的心理特征,借用游戲的教育功能,將游戲的趣味性、開放性、情境性、競爭性等融入教學(xué)活動中,選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)手段、學(xué)習(xí)工具、評價(jià)方法等的一種新型教學(xué)模式[6]。
三、小學(xué)英語游戲性教學(xué)的概述
小學(xué)英語教學(xué)既要遵循英語學(xué)習(xí)的規(guī)律,又要遵從小學(xué)生的心理認(rèn)知特點(diǎn)。這個(gè)年齡段孩子的特點(diǎn)是感性思維比較強(qiáng),對具體生動、直觀形象的事物感興趣,喜歡全方位的接觸和感知世界,而對抽象事物學(xué)習(xí)能力相對較弱。語言是人類的思維符號,且英語學(xué)習(xí)是非母語學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)起來偏抽象。因此小學(xué)英語教學(xué)不能僅從書本上教學(xué),而應(yīng)引入一種情境來學(xué)習(xí),形象地說,就是摸擬出語言應(yīng)用的各種場景,通過各種游戲性手段來引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)語言。在游戲性教學(xué)中,教材只是教學(xué)的腳本,而游戲活動讓語言符號和生活中的各種場景對應(yīng)起來,實(shí)現(xiàn)從抽象到具體的“落地”。
小學(xué)英語游戲性的教學(xué),不僅是要讓學(xué)習(xí)目標(biāo)化解成一個(gè)個(gè)具體的游戲活動,更重要的是強(qiáng)調(diào)英語語言學(xué)習(xí)中的實(shí)踐性,形成初步的語言運(yùn)用能力。學(xué)習(xí)有效性不僅是注意力集中,更重要的是加以應(yīng)用。學(xué)生在參與游戲性教學(xué)的活動中,會逐漸體會到在哪個(gè)場合(情境或語境)中,應(yīng)該用到哪個(gè)句子,用什么口吻說話,這就增強(qiáng)了學(xué)生實(shí)際應(yīng)用語言的能力。傳統(tǒng)方式的教學(xué)大多是讓學(xué)生背誦語法規(guī)則和常用句型,但是這種死記的東西,運(yùn)用起來很難,所謂的啞巴英語就是形容這種記住了很多但不會用的現(xiàn)象。背100個(gè)句子不如脫口而出一個(gè)句子。筆者發(fā)現(xiàn),游戲活動中一些常用的句子,學(xué)生常會脫口而出,語感自然出來了。如 ready go! come on, game over, who is the winner…因此游戲鮮活的生活場景,讓死的詞匯句子活起來,充分展現(xiàn)了游戲性教學(xué)的魅力。
四、小學(xué)英語游戲性教學(xué)的價(jià)值
1.活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
想必從教者都有這樣的經(jīng)歷,如果每堂課都是同樣的設(shè)計(jì),按照同樣的模式上課,千篇一律,孩子們上課就會覺得乏味,失去興趣。如果根據(jù)每節(jié)課具體內(nèi)容設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲,就會給孩子們耳目一新的感覺,充分調(diào)動他們的積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣[7]。案例一:比如講授Whats wrong with you?句型時(shí),教師策劃了一場出奇不意的角色扮演游戲,教師事先安排一名學(xué)生演練了這一節(jié)課的情節(jié),并和這名學(xué)生做好劇情設(shè)計(jì)。讓這位學(xué)生在上課開始時(shí)悄悄假扮一個(gè)病人在教室門外等候。教師則戴著醫(yī)生的帽子,脖子上掛著一個(gè)聽診器的道具走上講臺,對學(xué)生講:同學(xué)們,我們今天要講述看病時(shí)常用的句型。果然,教師的醫(yī)生裝扮一下子就吸引了全班學(xué)生的注意。接著教師說,我們要以角色扮演開始這一堂課,誰來當(dāng)病人呢,教師假裝認(rèn)真地掃視全場,教室安靜下來了,大家正在思考是否要去主動請纓時(shí),這時(shí)傳來了敲門聲,大家一齊向門處望,教師說:Please come in.門開了,這名學(xué)生捂著肚子,表情痛苦地一步一步走進(jìn)來,望著教師,說:“Help me, doctor!”“Doctor help me!”Doctor(教師):“Whats wrong with you?”……,學(xué)生先是被這一幕怔住了,當(dāng)明白是演戲時(shí),又都會心大笑。因?yàn)榻處熡贸銎娌灰獾慕巧缪菡鞣藢W(xué)生,烘托出熱烈的游戲氣氛,所以下面活動就好開展了。學(xué)生興致勃勃地分組表演發(fā)燒,牙痛,頭痛,受傷等活動,將Whats wrong with you?的句型運(yùn)用得非常熟練,輕松達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
2.游戲DIY,讓學(xué)習(xí)快樂
自由是游戲的屬性之一,如果教學(xué)游戲讓學(xué)生DIY就會達(dá)到不一樣的效果。教師只規(guī)定游戲的原則,在組織實(shí)施上留給學(xué)生更多的空間去發(fā)揮,這樣充分調(diào)動孩子們的主觀積極性,滿足他們的成就欲望,真正把學(xué)習(xí)變作一件快樂的事。案例二:在講授英語四年級MAY I TAKE YOUR ORDER NOW?時(shí),教師讓學(xué)生分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組自己根據(jù)課文編寫臺詞,分配組員表演不同角色;自己制作簡單的道具等,并在課下排練。然后在課上各組輪流競演,并安排幾名英語成績好的學(xué)生組成評審團(tuán),教師把剛性的評判標(biāo)準(zhǔn)寫進(jìn)英語知識項(xiàng)目(如發(fā)音準(zhǔn)確度,句型正確度,語調(diào))中,其他的角色表演項(xiàng)目,如流暢度,逼真度(像不像),由學(xué)生評審團(tuán)自己評定打分。各小組領(lǐng)到任務(wù)后根據(jù)具體情況結(jié)合考評標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步加工劇本,合作表演排練。因?yàn)椴扇×烁傎惔蚍值男问?,充分調(diào)動了孩子們的積極性。正式競演時(shí)為了拿高分,他們都盡情發(fā)揮自己的英語交際能力和角色扮演能力,無論競演者還觀看者都很興奮和快樂。以往羞于啟口的學(xué)生說英語結(jié)結(jié)巴巴,在比賽時(shí)跟換了個(gè)人似的,不光英語句子流暢,還會根據(jù)角色需要融入餐館點(diǎn)菜就餐某個(gè)情節(jié),說話的語氣口吻很切合話題。從而把英語的學(xué)以致用提高了一個(gè)維度,改變了以往在課堂上進(jìn)行角色扮演時(shí)機(jī)械照搬的局面,用孩子的話說:我在用心說英語,表演很快樂。值得一提的是,在合作演練時(shí),他們在課文的基礎(chǔ)上作了適當(dāng)?shù)募庸ぃ恿俗约旱膭?chuàng)意,使表演場面詼諧,生動有趣,僅一個(gè)小道具菜單,就做得五花八門,充分展現(xiàn)了孩子們的個(gè)性。
3.加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神
玩游戲需要按照游戲既定規(guī)則溝通,協(xié)作,以讓游戲順利進(jìn)行。為了讓己方在游戲中勝出,不僅要發(fā)揮集體的智慧,更要高度的團(tuán)隊(duì)合作意識。因而游戲性教學(xué)能讓學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神得到充分培養(yǎng)。案例三:為了便于學(xué)生記住課本后的詞匯表,教師構(gòu)思了一個(gè)學(xué)生舉字母組詞游戲。道具用1張A4紙打印1個(gè)滿紙大的英文字母,從A-Z都打印出來,備若干套,將班上的學(xué)生分成兩大組,每個(gè)組分給幾套字母,游戲規(guī)則是教師每報(bào)出一個(gè)單詞的中文意思或讀音,兩個(gè)組根據(jù)這個(gè)詞的字母個(gè)數(shù)要派出相應(yīng)選手,每人舉著相應(yīng)的字母并在教室前面排成這個(gè)單詞,給全班同學(xué)展示。兩組中用時(shí)短者獲勝記一分,最后考核的單詞報(bào)完后,得分最多的小組勝出。這個(gè)游戲可以分幾個(gè)階段進(jìn)行,分初賽,復(fù)賽和決賽。預(yù)先把道具發(fā)給學(xué)生,讓他們有一周的準(zhǔn)備時(shí)間,允許他們在課下練習(xí),教師根據(jù)賽程的不同,控制比賽詞匯的數(shù)量。果然有了比賽的刺激,孩子們背單詞的熱情高漲,紛紛在組內(nèi)互相催促背單詞,針對比賽規(guī)則商討最有效的策略,做好分工安排。到正式比賽的時(shí)候,雙方斗智斗勇,比分你追我趕,煞是熱鬧。場面緊張刺激,不光比背單詞的真功夫,還要比協(xié)同作戰(zhàn)。比賽結(jié)果往往是每個(gè)組員詞匯記得最熟的,最有合作精神且配合默契的組勝出。孩子們參加比賽后說,想不到以往枯燥的背單詞,通過集體比賽的方式不但緊張刺激,而且效率還非常高。
4.改善師生關(guān)系,提高教師的親和力。
游戲化的教學(xué)情境蘊(yùn)含著寬松、自由、民主氛圍,拉近了教師與學(xué)生間距離。教師作為參與游戲的一員不再高高在上,學(xué)生可以就游戲中某個(gè)問題與教師平等交流,以使游戲順利進(jìn)行。教師為了使游戲的順利進(jìn)行也必須遵循游戲規(guī)則。當(dāng)然,每當(dāng)游戲進(jìn)行有困難或遇障礙時(shí),教師憑著自己的知識和經(jīng)驗(yàn),會提出更高明的解決方案,這樣就能在學(xué)生心中樹立威信,就像青青草原上的老村長慢羊羊一樣,是淵博知識的化身,總是在關(guān)鍵時(shí)刻,成為左右全局的力量。教師不僅是游戲的參與者,更是游戲發(fā)生發(fā)展的引導(dǎo)者,讓游戲有趣,讓學(xué)習(xí)更輕松,使學(xué)生上自己的課不是一種負(fù)擔(dān),而是一種期盼。
五、小學(xué)英語游戲性教學(xué)實(shí)施原則
1.注意全員參與
因?yàn)橛螒蛐越虒W(xué)的發(fā)揮的主要功能是體驗(yàn)式學(xué)習(xí),只有大家都參與到游戲中來,才會體驗(yàn)到它的樂趣,學(xué)到相應(yīng)的知識與技能。如果一些學(xué)生只是在一旁當(dāng)觀眾看熱鬧,那么這部分學(xué)生就沒有得到相應(yīng)的體驗(yàn),所以教師在組織游戲性教學(xué)時(shí),盡量采用分組方式,輪流讓小組參與游戲,以達(dá)到全員參與的目的。
2.要控制游戲的秩序,把控好節(jié)奏
首先小學(xué)生正是愛玩愛鬧的年紀(jì),在進(jìn)行游戲時(shí),容易把游戲玩過頭,如隨意按自己的意愿改動游戲的規(guī)則,引入別的游戲內(nèi)容等,這時(shí)教師要注意調(diào)控,把跑偏的學(xué)生拉回正確的軌道。其次是在游戲進(jìn)行時(shí),碰到各方對規(guī)則有分歧的理解時(shí),教師要及時(shí)予以解釋,讓大家按正確的規(guī)則玩游戲。
3.游戲形式要多樣化
小學(xué)生喜愛變化的東西,在游戲性教學(xué)時(shí),要緊扣教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的變化設(shè)計(jì)形式多樣的游戲。如果游戲形式單一,容易讓孩子們煩膩,失去興趣。這就要求教師要吃透教材和教學(xué)目標(biāo),潛心思考,大膽創(chuàng)新,使游戲的表現(xiàn)不拘一格,讓孩子們覺得時(shí)時(shí)有新鮮感,從而保持課堂的活力[8]。
總而言之,游戲性教學(xué)是將教育回歸到人發(fā)展的自然形態(tài),要求我們根據(jù)學(xué)習(xí)主體的學(xué)習(xí)規(guī)律來設(shè)計(jì)我們的教學(xué)活動[9]。在教與學(xué)的過程中融入游戲性的元素,讓孩子們在快樂中學(xué)習(xí),更符合新課程改革的目標(biāo),同時(shí)也有利于培養(yǎng)創(chuàng)新型的人才。游戲教學(xué)代表了一種開放性,施教者和受教者在同一個(gè)規(guī)則下可以平等地對話,交流,合作完成任務(wù)。游戲性教學(xué)讓學(xué)習(xí)主體在競爭有趣的體驗(yàn)中個(gè)性得到體現(xiàn),特長得以發(fā)揮,情感得到熏陶,規(guī)則意識得以養(yǎng)成,從而促成人的全面發(fā)展,代表了教學(xué)未來發(fā)展的方向。
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