劉 源 李世國 劉柏松 (江南大學 214000)
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體感游戲界面中的通感設計研究
劉源李世國劉柏松(江南大學214000)
摘要:隨著科學技術的發(fā)展,體感游戲逐漸成為了年輕人群的新寵,它不僅具有豐富的游戲性,還能達到良好的身體鍛煉效果。通感設計一直在平面設計、產(chǎn)品設計中有著廣泛的應用,在體感游戲的設計過程中同樣居功甚偉,文章通過實例研究,分析體感游戲設計過程中使用的通感設計方法。
關鍵詞:交互設計;體感游戲;通感設計
本文為教育部人文社科規(guī)劃基金項目:工業(yè)設計創(chuàng)新系統(tǒng)理論研究。項目編號:11YJA760037
體感游戲主要指用身體動作代替鼠標操控來參與游戲的互動游戲。它并不使用游戲搖桿、鍵盤、鼠標,用識別人體具體動作的輸入方式來進行游戲,在內部使用多種傳感設施去代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手柄、鍵盤。他更強調游戲與玩家、玩家與玩家間的雙向互動,使用戶有親臨其境之感。各種體育類和競技類游戲是體感游戲的首選,也最受到玩家們的歡迎,其中熱度最高的是體感運動類游戲。運動類體感游戲不受運動設施、時間、場地、環(huán)境等因素的影響,更加便民、親民,猶如置身于真實的運動現(xiàn)場,是居家娛樂的首選。同時,也能夠和實際健身一樣達到運動的目的。
體感游戲有以下幾個特征:
1.體感游戲具有便攜的特征
現(xiàn)在隨著經(jīng)濟的發(fā)展,大多數(shù)青年人工作繁忙,不一定會有許多戶外運動的時間。體感游戲為他們在室內運動提供了可能,沒有場地、環(huán)境和人數(shù)的限制,即使在下班后的家中、單位工作的休息間隙也可以簡單地開展鍛煉。
2.富有趣味性、互動性強
體感游戲具有游戲特有的趣味性,通過場景、風格的變化來增加游戲者的游戲興趣,可選擇的運動種類多樣化,常見的競技運動游戲種類豐富,如田徑、拳擊,游泳,球類,賽車運動等,不容易使游戲者感到膩煩。并且可以通過聯(lián)機的方式加強家人、朋友之間的互動。
3.體感游戲能提供現(xiàn)實煅煉的強度
體感游戲能在游戲的過程中,提供給使用者一定強度的體育鍛煉。由于體感游戲需要通過肢體動作變化來實現(xiàn)操作,使得在其使用過程中使用者的肢體運動成為必然,而且由于其中軟件程序的設定也令使用者的肢體運動軌跡需要遵循一定的規(guī)律,在操作過程中完成健身,很好的詮釋了體育屬性中最為基本的健身性。
4.準確的動作矯正
體感游戲中的動作捕捉技術可以很準確地識別運動者的骨骼,通過引導矯正他們的動作,更有效率地進行運動,就好像請了一個家庭私人健身教練。國際上比較受歡迎的Kinect技術,用激光照相機捕捉人的動作,識別出人的骨骼位置,從而識別出全身的運動。對于需要準確的動作準確度的運動,例如舞蹈和瑜伽,通過體感游戲進行煅煉會比一個人在家摸索更加有效。
認識外界事物是,通常以人們的感覺為開端,人的主要感覺器官一共有五個,分別為眼、耳、舌、鼻、身,對應著視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺。中國有句老話叫“色、香、味俱全”,就是把視覺、嗅覺與味覺這三種感覺一應地聯(lián)合起來,從而達到一盤菜肴具體的感知。視覺的“色”與嗅覺的“香”,能夠誘發(fā)味覺,起到反應食欲的關鍵作用。正是因為這個理由,才會有食品包裝和廣告對于包裝色彩的研究與重視。
通感,是人們在日常生活中一直存在的心理現(xiàn)象,是由于外界事物作用于人的感官,產(chǎn)生相應的心理反應,從而引發(fā)另外一種或多種感覺的協(xié)同作用。
1.視覺傳達中的通感設計
當人們看一幅畫時,往往看到的不止是視覺上所表達的東西,它超越了視覺的感應范圍,融合了人的主觀選擇與情感,具有模擬性和發(fā)散性。創(chuàng)作者會用抽象的符號形式來表現(xiàn)聽覺表象,在招貼海報類的作品中尤其多,這些形式語言會引起觀者普遍的聽覺通感反映。德國爵士樂招貼大師金特?凱澤就非常善于運用視覺通感設計,并留下了許多有名的作品,他希望使每張招貼成為爵士樂節(jié)的前奏曲,讓觀眾們看其樣聞其聲,在賦予圖形設計以視聽通感想象的同時,追求藝術意象上更高級別的情感交流。如果作者再賦予其特定的語境,讓這種聽覺反應會與某種情感或情緒相聯(lián)接,使觀者產(chǎn)生有別于普通的具有想象力的聲音,這才能被稱作是藝術作品的意象。
樂器是金特?凱澤常用的設計元素,如小號、提琴等,它在金特的藝術處理下變成了聽覺表象的一種可視性符號。他還根據(jù)音樂會的主題來調整相應的海報風格,利用木質的材質和樹木自然生長的方式來表現(xiàn)自然、清新的音樂風格。
2.產(chǎn)品設計中的通感設計
同視覺設計的通感類似,產(chǎn)品設計中也普遍存在著通感現(xiàn)象。不同的產(chǎn)品給人的感覺不同,自然設計也不一而足,人們的日常中,總會存在著能夠聯(lián)想在一起的產(chǎn)品,以此種產(chǎn)品來解說那種產(chǎn)品,其中就是用到了設計里的通感。
深澤直人設計的掛壁式CD播放器,就是一個用到了通感的經(jīng)典實例。它打破常規(guī)擺放在桌上的沉悶印象,用壁掛的設計以及拉線開關來表達新的理念,當CD放入機身內工作時,旋轉的CD可以被清晰的觀察到。它的通感意義在于,原本壁掛換氣扇給人清風徐來的感覺,現(xiàn)在變成音樂從CD機中源源不斷地流出,旋轉的CD盤有種旋轉的扇葉的錯覺。使用者可以很容易理解、被打動。
3.體感游戲中的通感設計
體感游戲和其它的PC、手機端游戲一樣,主要通過視覺和聽覺來引導游戲者,聲音大小的變化和界面的圖形提示對于推進游戲進程起到了很大的作用。例如,在射擊游戲中,通過敵人腳步聲的逐漸減弱來暗示危險的遠離,在游戲者扮演的角色失血過多快要結束游戲時,通過將整體界面的色調變紅來提醒玩家注意血量。
(1)游戲圖形的通感
圖形是視覺語言表達的關鍵性元素,作為一種視覺形式,它可以不受地域、民族的界限傳遞信息、進行交流,這是因為圖形表現(xiàn)了人類對世界感知的共同方式。圖形的最大特點,是具有直觀性和強大的傳播力,從山頂洞人到埃及人的壁畫,幾乎人類所有的思想感情包括文化觀念都可以通過圖形進行傳播。圖形的主要形式有具象形、抽象形,能夠分別具有不同的通感特性。由于形式的視覺效應是相通的,通感也沒有高低、貴賤之分,無論對于再現(xiàn)真實的具象形還是重在表現(xiàn)的抽象形,只要表達得清楚明確,都可以引發(fā)受眾很好的聯(lián)想和想象。
在圖形與情緒、情感、文化之間,通感扮演著翻譯家的角色,雖然可視不可聽、觸,但“此時無聲勝有聲”,觀者可以從視覺的形式中體會到感覺的多樣,從而綜合各種感官來更好地理解身邊的事物。
例如,在育碧的健身游戲《型可塑》中,玩家可以通過游戲進行健身,在課程中模擬教練會和在健身房中的真實教練一樣有很強的帶動力,他會為你喊口號,檢測你的身體狀況,知道你什么時候體力充沛,什么時候需要放慢節(jié)奏,也知道在你快要力竭的時候給你加油,讓你堅持做完最后一組動作。當進入健身高潮,右上角的點數(shù)會隨著玩家標準的動作飛快地飛升,界面出現(xiàn)火焰的特效,利用火焰的意向來表示動作的快節(jié)奏。
(2)游戲聲音的通感
游戲是主體參與的活動,電子游戲的作品用戶不僅需要去聽去看,還要去操作,操作能夠實現(xiàn)人與作品的交流,這是游戲區(qū)別于其他任何傳統(tǒng)藝術形式的最大特點。
Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發(fā)布的名字,通過接入游戲主機進行身體動作的識別與感應。在使用kinect的過程中,可以用手勢選擇欄目、進入游戲并進行返回。在手移到對應的選項時,手掌懸停在空中保持一段時間,就會有系統(tǒng)從小到大的提示音,提醒你即將進入下一級界面,用聲音由低到高表達將要轉換界面的效果。
(3)游戲色彩的通感
色彩是客觀世界存在的一種自然現(xiàn)象,人類就是生活在這種千變萬化的色彩空間中。只要是視覺功能和心智功能正常的人,對色彩通感都不會陌生,色彩通感是指光波經(jīng)過視覺器官傳入大腦中樞神經(jīng)后所形成的色彩感覺,并在人的心理活動和思維活動的相互作用下產(chǎn)生出具體、抽象和共感聯(lián)想的過程。
體感游戲中,健身類、運動類的界面,因為需要給人一種透氣、健康的運動感,讓玩家能得到身心上的放松,色彩大多比較淡雅,多用綠色、黃色或者模擬現(xiàn)實中的運動場景。而類似于射擊、冒險等游戲,為了讓人聯(lián)想到戰(zhàn)場的硝煙、火焰等殘酷的景象,多用黑色、紅色等主色調來設計游戲界面。
參考文獻:
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